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影视动画艺术的角色塑造

2018-02-15代振魏浩男

西部皮革 2018年10期
关键词:影视动画动漫动画

代振,魏浩男

(长春建筑学院,吉林 长春 130000)

随着动画市场结构的不断升级和扩展,动画产业的范围开始逐渐扩大,不在拘泥于儿童和青少年,覆盖受众层面几乎覆盖了从幼童-40岁。这种变化,让动画市场在进行人物塑造上发生了极大的改变,也是由于在这样的背景下,动画公司对人人物的性格、特色。内心活动、表情、语言、和动作上进行了一系列更加细致的分化。

1 影视动画角色在动漫中的作用。

在影视动画中,除了良好的剧情和丰满的语言,角色的整体状态也处于一个十分重要的作用,由于重要的角色一直都是贯穿于整个剧情,导致了在创作剧本的过程里,角色的基础设定将成为需要精中求精的存在,因为一个好的角色饱满的角色能够抓住受众的眼球,甚至愿意为此忽略一些剧情上的瑕疵。随着动漫文化的不断发延,出现了许多新奇的文化,其中“CP感”就是与角色形象无法分割的一个细化的内容。受众基于满足内心的某种需求,希望角色除了剧情中所扮演的作用之外,还能够扮演他们心中理想的位置。甚至这种基于受众自己想象的剧情被动画本身传播的更加迅速和深入人心。以《航海王》为例,受众会将主角与自己喜欢的女性角色脑补在一起,甚至,高呼某某角色是自己的“老婆”。这都是角色带来的魅力。

第二种情况,则是在剧情不够丰满的状态,角色的作用就更加重要,鲜活的角色可以撑起相对简单的剧情,以《猫和老鼠》为例,在没有语言交流的情况下,由于角色本身的出色,依旧能够让这部影片成为一个流传数年的经典之作。那么我们想要制作一个经典的形象,必须要对这个角色做出完善的设定。

2 原型背景下的动画人物的角色塑造

经典的人物角色需要源于生活高于生活,人物的塑造要能够成为剧情的亮点,我们在角色的塑造过程中,增加角色的可视性是最为重要的话题,为了达成这个目标,存在许多手法,下面将对这些手法做一个详细的分析。

2.1 夸张。这也是我们之前提到过的人物形象高于生活,动画中的角色往往是多元的,可变的,这种情况不会发生在现实情况中,在一部动漫中,对于角色的塑造相较于现实生活显得更为夸张,这种夸张能够满足受众心中的某种心理预期,或是强大或是某种对美好的向往。

2.2 离奇。离奇可以说是夸张的一种,但相较于夸张来说,这种对人物的塑造,已经超脱了理性的范围,以《犬夜叉》为例,动画角色的设定本身就是不符合现实规律的,这样的一种设定是为了满足人们对未知领域的向往,因此我们在设定角色是除了要考虑它是否成熟丰满,更重要的考虑它能不能达到受众理想的要求。

2.3 描述心理特征。角色的塑造不是一成不变的,要学会适应剧情的变化,一个好的角色就像是茁长成长的婴孩,应该随着剧情或者是时间推移发生变化,成熟也好,变坏也好,这种变化才能够满足让剧情变得更加的紧凑,让人记忆深刻,爱上这部动漫。

2.4 语言。语言是角色组成的元素之一,生动的语言能够将人物的形象营造的更加丰满可人,一句口癖可能就会受众记住这个角色,这种方式带来的好处更加巨大,也更容易让人记忆深刻。以《一人之下》为例,充满乡土气息的方言,让人眼前一亮,“他们都说我瓜,其实我一点都不瓜”这句台词更是让人津津乐道。因此,如何营造风趣的语言对角色的塑造也极为重要。

2.5 小结。上述可知,丰富的元素架构对人物角色的构成有着非常大的帮助一个质量上乘,效果出众的动画角色,需要从从各个方面进行虚构和重塑,例如,物理规则,神态,思想,神态等等方面都需细加思考,只有这样才能保证塑造出优秀的角色,创造出有市场的动画作品。

3 人物角色制作过程存在问题及关注点

一个失败的作品原因大致相同:剧本糟糕浅显无法抓住受众的眼球;角色单一,甚至不能分清不同角色之间的区别;技术粗浅,画风粗糙,无法直视。其中人物角色占据了十分重要的比重,作为课题,我们将对进行详细的分析。

设计人物角色需要关注的细节:首先是对剧本的了解,只有理清故事脉络,才能根据故事做出优秀的人物。制作者应该从对动画角色的造型、动作、语言、乃至于阴影进行巧妙的分析布局和搭配,从深层角度体现人物特征,内心的矛盾的逐渐的变化。其次是细节的把握,角色的大致轮廓在形象制作中往往相对简单,但是定位和细化才是角色设定中更为重要的部分,寻找到角色在动漫剧情中占据的位置,然后对细节进行填充,往往能够给人耳目一新的感觉,如《大圣归来》中的江流儿对孙悟空的发问:“大圣,马王爷到底有几只眼?哮天犬……”这些细节往往让人会心一笑,即达成了人物角色的还原,让人们对原本的唐僧产生一丝共鸣,又融入了新的剧情中,丰富了故事情节。最后是人物独特特征的重点突出,每一个动画角色都有自身的形象,但是这并不代表着一个动画角色要浑身都是特征,那样的话只会让动画角色沦于平庸。我们制作动画角色,要着力于一个点,并将这个点放大,否则的话,受众只会觉得整部动漫乱七八糟,看似人物丰满,充斥于整部剧情中,但是根本就不会在受众的脑海中留下任何的印象,这样的动漫无疑是失败的。

因此我们要从一个小点出发,结合整部剧情调整,这样塑造出来的角色即不会显得突兀,还能适应剧情的发展,成为一个亮点在剧情中。而这样的人物角色设计,需要设计师养成热爱的生活的好习惯,只有细心的去观察生活,去研究人物的个性,才能将这些感悟融合到角色中,设计出真正的灵魂。

参考文献:

[1] 理查德·威廉姆斯(美).原动画基础教程

[2] 爱森斯坦(苏联).蒙太奇论.中国电影社出版.

[3] 阿里洪.电影语言的语法.

[4] 约翰-A-兰特.亚太动画.传媒大学出版社.

[5] 世界动画电影大师.中国传媒大学出版社出版.

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