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3D卡通渲染技术在2D动画中的应用

2018-02-15代振曹庭威

西部皮革 2018年10期
关键词:卡通手绘宝石

代振,曹庭威

(长春建筑学院,吉林 长春 130000)

3D卡通渲染,作为一个有着独特风格的渲染技术,风格化的阴影效果和描边是其独有的风格特征。而在日本动漫传统2D动画的制作过程中,部分采用3D渲染后期修改的模式被越来越多的动画公司所采用,在2D动画的基础上又能通过3D技术体现2D动画难以表达的画面。在产能方面,2D为主,3D穿插辅助的方式也极为流行,3D制作后通过卡通渲染制作成同风格的2D动画,高效又不失质量。

1 3D技术的优劣

由于3D技术还是不同于传统2D动画,其在原理上就不同于逐帧手绘的传统2D动画,所以3D技术和2D技术可以说是各有优劣,不过相信将来技术的发展是会缩小3D动画和2D动画直接的差距,减少相应的劣势之处。

1.1 3D技术相较于传统2D技术的优势

因为2D动画的制作源于原画师们一帧帧辛苦的手绘,所以在追求高效的当下,建模贴图还有完整的骨骼蒙皮流程以后,只需要架设虚拟摄像机就能一直使用的3D动画无疑是一个便捷又能累积的方式——累积的模型库可以稍作修改用在不同的地方。而且越来越强大的渲染算法和贴图模式,让各种原画师需要辛苦绘制的质感和纹理只需要软件制作生成后可以一直使用,无疑是能让动画公司产能大增的。并且3D动画所制作的群体场景无疑也是节约原画师时间的极好方式。

1.2 3D技术相较于传统2D技术的劣势

实际上,传统2D动画的所有运动和线条,肯定是不规律的,不均匀的,即为不规则美,或者可以统称为艺术性,在计算机计算所形成的3D画面,即使使用了卡通渲染变成和2D同风格的画面,但是相对僵硬性的描边,1秒24帧的渲染,还是会让人觉得太规律,导致产生奇怪的怪异感(“规律地”抽帧也无法解决这个问题),所以如果要精修,使画面更加融合与风格,反而需要花时间去维护运用3D技术产生的问题,违背了高效的初衷。

2 3D卡通渲染技术在2D动画中的具体运用

2.1 机械以及群像大场景:《希德尼娅的骑士》

《希德尼娅的骑士》讲的是在太阳系被天降的神秘生物奇居子入侵之后,人类失去了家园,流离失所,最后的人类,作为种子们乘坐犹如行星般大小的巨型播种飞船“希德尼娅”,在无垠的宇宙中流浪,并且男主作为曾经最强战斗人员的复制体,被发现后所经历各种战斗,冒险,奇遇,从而成长的故事。

从题材就不难看出此动画的主要背景将会是超大型飞船,宇宙,而拥有战斗部分,就是有各种机械体和飞船和神秘生物奇居子的战斗场面,如果这部分的作画交给传统的2D手绘,将会是个大工程并且需要大量时间和预算,而因为使用了3D技术所以导致相对高效,并且在比较好的体现了机械材质,类次世代但是很好地融合进了2D动画的风格,使动画流畅。

并且在有大量飞行器或是人形机械大批量出现的群像场景时不会消耗大量的制作精力,也不会因为使用3D影响制作水准。

但是因为普通的CG制作生产出的24帧的动画,容易因为节奏平均拖沓,缺乏富有趣味的线条和动作,所以动画进行了部分的抽帧,但是在此部动画中并没有做的比较好,导致最后人物表情以及动作还是有部分的生硬。

2.2 宝石的绚丽材质:《宝石之国》

《宝石之国》的故事讲的是在很久以后,人类被分成了骨肉魂三部分。地球上的生物全部消失,被海底的微生物变成无机物,经过长时间的晶体化最后变成了和生命体一样的宝石。宝石们为了抵抗“月人”的掠夺,而作为组织搭配战斗的故事。想要和约人战斗的主角磷叶被金刚先生拜托“编写博物志”,这时他遇到了会散发毒液特立独行的辰砂(硫化汞),所展开的冒险和战斗。

在宝石之国中,所有的主角均是以宝石身份出现的,虽然是拟人的姿态,但是主角们的宝石身份让他们拥有了不同材质的身体,或坚硬或易碎,并且有着现实中不同宝石的真实光泽和质感,这对于普通2D动画的绘制会是个大工程,但是换上了不同节点连接最后通过卡通渲染出来出现在画面里宝石材质的就非常棒了,运用3D材质以及3D的破碎将动画制作简化而又不失应该有的水准,甚至在材质这些地方体现了部分本来二维动画可能难以体现的质地和美感。

2.3 动作流畅的三渲二:《kill la kill》

《斩服少女(KILL la KILL)》是一部纯粹的热血动画。和其他的热血漫没什么不同,通篇都是不断地战斗,战斗!动画讲述的是为了给父亲报仇的少女缠流子,通过转校到本能字学园,来和支配着学园大部分主要势力的学生会会长“鬼龙院皐月”和学生会“四大天王”们不断地战斗的故事。

作为一个普通的热血漫《kill la kill》明显是符合所有的热血要素,不停的战斗,战斗,《kill la kill》中的人物战斗场景均体现出普通二维手绘的肉眼可见的流畅程度,但是其实这是全部用CG动画所制作的渲染,在后期进行了人工的不规律抽帧之后终于呈现出相对符合2D动画的效果。可以说是制作团队精心制作的结果了(包括对边的重描,大部分的3转2动画都会有这么一步).

2.4 其他动画电影

《剑风传奇 黄金时代篇3:降临》《苍蓝钢铁的琶音剧场版》《乐园追放》《人造人009》都是灵活运用了3转3技术,以3D卡通渲染为基础制作的2D动画。

3 结语

总的来说,3D卡通渲染作为3D技术的一种渲染方式,已经成功的将二维动画的部分制作流程改变了,在3D技术不断发展的现在,他有着更加完善的未来。但是在现在,他还是只作为辅助存在。二维动画为主,三维动画为辅的动画的作画方式已经被广大动画公司所接受,也在被投放市场的过程中被人们所喜爱。所以我相信未来会有更多的3D渲染,或者是3D技术,能够被大家接受并且应用于动画中,不仅仅是只作为二维的辅助(虽然现在也有不少的纯三维动画了)。

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