浅谈AR出版的现状及趋势
2018-02-09魏丹丹
文/魏丹丹
引言
随着各种相关的科学技术不断发展,AR出版也逐渐得到了发展与应用,这种利用各种数字信息手段进行出版的技术,主要通过监理3D模型库、应用AR编辑器以及图像识别系统进行信息的出版传播,但这种技术目前仍在发展当中,成为出版界在新时代的一种新型特点。
1.AR出版现状分析
1.1 AR出版发展优势
AR出版技术在现阶段的应用,主要呈现出以下三种特点。首先是在用户体验方面,一项技术能够得到发展与推广,必须的是良好的用户体验。AR技术在出版产业中的应用,可以有效地提升用户在使用过程中的观感体验。相较于以往的纸屏结合手段来说,AR技术更为先进,更加便捷。已经使用的纸屏结合技术主要是利用二维码的形式开展的,用户通过手机扫码进行数据的信息化识别提取,这样的方式在一定程度上对产品的设计包装信息流形成阻碍,导致产品设计无法实现优化。而AR技术针对这一缺点来说,能够实现仅利用手机终端进行书籍内容的扫描识别,进而实现音乐、视频等信息的读取。
其次是在平面与3D技术相结合的变现方式方面,AR出版技术所出版的产品不是仅仅利用一种单调的元素进行创造的,而是结合了平面,加之以3D技术,使二者能够进行完美融合。例如,在一些儿童读物中,不仅具有书面的文字描述,在利用手机进行扫描后,可以呈现出立体的故事内容。在有关星系认知的AR出版读物当中,可以通过文字对星系的内涵名称进行了解,也可以通过3D技术实现星系的像化。
最后是在阅读情景的创造方面,利用AR技术所具有的3D成像手段,能够为读者带来身临其境般的感受。在索尼制造的《哈利·波特魔法书》当中,读者在阅读的过程中,可以利用动作控制系统进行画面展示,让读者能够直接看到相应的魔法效果,创造出了一种良好的阅读环境[1]。
1.2 AR出版面临的问题
AR出版已经开始进行技术的发展,但却并没有进行大规模的覆盖,这也正是由于AR出版当中现存一些较为严重的问题,使其不断受到阻碍。现阶段最为突出的三个问题分别是在成本方面、内容方面以及行业标准方面。首先从成本的角度来说,AR出版所使用的成本不仅仅是传统出版中的纸张与墨水,还包含了各种数字信息成本,一本普通的AR图书在制作过程当中,可能消耗的成本在5~20万,并且这种成本随着图书内容增加而不断增加,AR技术使用越多、数字化程度越来,带来的生产成本也就越大。成本无法有效降低也就导致AR出版的发展的进程不断受到阻碍,并且难以进行大规模的普及推广。其次在内容方面,并不是所有的出版作品都适合进行AR化,目前所生产的AR出版产品,仅仅局限在几个方面,而在整体出版格局中图书作品等涵盖了多种方面,阻碍了AR规模的扩大。AR出版技术需要有内容支撑才能进行推广,而内容的局限也使其发展进入到瓶颈期。AR产业由于发展缺少相应的行业规范,使生产过程受到了阻碍,并且这种生产发展的限制又反作用于生产规范的制定,导致了一种恶性的循环过程。AR出版在现阶段遇到的各种问题,也是其发展不完善的一种体现,但同时也要看到AR出版的一些优点,辩证地对其发展前景进行分析探索。
2.AR出版发展趋势
2.1 结合AR技术与VR技术共同发展
VR技术与AR技术不同,但也具有一定的相同之处。VR技术不同于AR技术的增强现实,它是一种虚拟现实,利用计算机技术形成一种模拟的环境,再利用各种三维动态技术让用户将自身投入到这种虚拟现实之中。在进行AR出版的过程当中,通过这两种技术进行结合,改变目前发展的格局,促使AR出版产业的发展。利用这两种技术进行结合,就可以将虚拟的情景以及事物结合到我们的具体生活,创造出一种新的生活理念以及生活方式。在VR技术当中,利用各种辅助工具,比如VR眼镜等,能够有效地帮助用户进行设定情境的融入,还能够满足一些在现实生活中无法实现的需求。目前,VR游戏已经具有一定的产业基础,在这种基础之上,进行AR产业的数字产业出版,能够强强联合。相较于单独的AR出版所带来的感官刺激,VR能够更加深入,并且交互性更强,所以,利用VR和AR结合,能够有效提升AR出版产业的发展,也是其未来发展的主要趋势。
2.2 通过AR出版工作进行用户大数据收集分析
目前的AR出版,也在朝着大数据收集分析的趋势发展。随着计算机技术发展以及互联网的全面普及覆盖,只要是互联网的覆盖之处,必将渗透了各种数据信息,利用这些用户的数据信息采集,并且对其喜好和需求进行分析,也能够促使出版商进行自身业务的调整。例如,在以往的图书产品出版过程当中,出版商并不能直接与用户进行沟通,出版商的商品是进行书店、网店的投放,才能进一步进行销售,这样重重阻碍也导致了出版商对于市场需求了解的阻碍。而现在利用AR出版,就可以通过联网,让出版商能够直接了解到用户对于产品的使用时间、使用偏好以及具体反馈。降低了中间的干扰环节,帮助出版商进行数据收集,帮助整体产业发展方向进行实时准确调整。大数据时代下,用户的喜好成为商业发展的重要影响要素,只有生产用户喜爱的内容,才能够保障经济效益的创造,以及整体产业朝向广阔市场的发展[2]。增强用户与出版商之间的沟通,能够促使用户更深入地实现自身的诉求,在意见反馈、采纳之后,用户也可以在新产品当中获得更佳的体验。所以,在这些好处之下,通过AR出版工作进行用户大数据收集分析成为AR出版产业发展的必然趋势之一[3]。
2.3 渗透改变出版市场构成
AR出版产业也会对市场的构成实现影响,在进行AR出版工作的过程当中,出版产业的内涵也在不断得到丰富与发展[4]。出版不仅仅包括各种图书、报纸、杂志,相应的网络游戏等也属于出版的范畴。利用VR技术进行游戏开发,取得了较好的成绩,并且仍具有广阔的发展前景,这一切都是源自于VR技术的虚拟现实感受,能够满足用户的想象力,同样的需求,AR技术也能够在一定程度上进行满足。近期较为成功的AR游戏案例就是任天堂出品的《Pokemon GO》手游,这一游戏将手机移动终端与AR技术相结合,能够使用户在现实世界当中与虚拟世界相结合,使AR游戏产业再次火爆。在AR出版产业当中,除了游戏之外还有各种相关的构成,AR出版朝着更加丰富的产业内涵方向发展。
2.4 带动相关产业发展
AR出版产业发展的必然趋势也带动了相关的产业共同发展进步。与AR技术相关的产业包含有多媒体产业、三维建模、传感器产业以及各种移动终端的硬件产业,这些都是构成AR出版必不可少的要素。AR技术在发展之后,必将带动相关产业的科技不断进步。没有各种硬件软件设施,AR出版和阅读就难以实现,因此相关的产业成为AR出版发展的技术支撑,同时也受到AR出版兴起的影响,不断互相促进。AR技术在发展的过程当中,形成一个完善的产业链,带动产业集群的共同进步,也是其发展的必然趋势,并为社会整体经济、科技进步带来新的增长点[5]。AR出版无论是图书产品还是游戏产品,或者是其他的相关产品,都对自身的技术水平提出高质量的要求,只有不断完善,才能保证AR出版产业永远焕发活力与生机,并且成为新时代计算机产业与出版产业交汇融合的新特征。
结语
总的来说,在各种相关的互联网企业以及出版相关单位内部已经注重到AR出版的重要地位,并且利用现有的科学手段和发展环境对其进行研究。但是,AR出版在未来的发展仍旧伴随有未知性,所以,必须要掌握行业发展的具体状况,结合市场需求进行完善,才能促进AR出版的长久发展。
[1]赵冰,孙雪松.中国翻译出版的现状及发展趋势[J].出版参考,2015(15):46-47.
[2]张煜麟.儿童读物数字化出版的现状与未来趋势[J].出版发行研究,2013(10):14-18.
[3]王竞.浅谈中国物理类科技期刊开放出版的现状和发展趋势[J].新闻传播,2013(03):230.
[4]李新祥. 数字时代我国国民阅读行为嬗变及对策研究[D].武汉大学,2013.
[5]王冰. 产业链演化下图书出版企业投资转型研究[D].中南大学,2013.