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虚拟现实动画的交互性设计分析

2018-01-30陈林鼎

智富时代 2018年10期
关键词:虚拟现实技术

陈林鼎

【摘 要】信息技术的发展推动了各个领域相关技术的发展和进步。虚拟现实技术作为信息技术发展的产物,现已广泛应用到了各个领域,如军事教育、医学、游戏、媒体、动画等。目前,基于虚拟现实技术的动画(虚拟现实动画)层出不穷,并得到了大众的认可和喜爱。鉴于此,下文从虚拟现实动画的交互性设计必要性入手,围绕虚拟现实动画的交互性设计展开了深入探讨,以供参考。

【关键词】虚拟现实技术;虚拟现实动画;交互性设计

虚拟现实的交互性设计,不仅能够将动画影片的故事情节展现的淋漓尽致,还能让观众体验到虚拟现实动画的交互感与沉浸感的魅力。虚拟现实动画设的交互性设计,是我国动画影片未来发展过程中的必经之路。因此,加强对虚拟现实动画中交互性设计的研究,对我国动画的未来发展具有非常重要的意义。

一、虚拟现实动画交互性设计的必要性

虚拟现实动画电影的出现也承载着更进一步的交互体验。如果在结合了虚拟现实技术的动画影像中还是遵循传统电影的思想观念,那样无异于马拉火车,没有体现出虚拟现实技术的价值。因此,为了能够充分发挥虚拟现实技术的作用,加强交互性设计就显得十分必要。而虚拟现实动画的交互性设计需要找到相应的交互点(即观众在观看影片过程中自主性与能动性的节点),例如观众在与影片情节产生共鸣的时候。然后将动画故事情节中的情节点罗列出来,选择一些情节点,让观众在观影过程中自主选择,避免出现跳脱出戏的感觉。将交互性融入到虚拟现实动画中,使其更具真实性,从互动中更容易激发观众的兴趣,有利于虚拟现实动画的进一步发展。

二、虚拟现实动画交互性设计的入手点

(一)从光影入手来设计交互点

在一个虚拟现实动画的场景里,如何布光,哪里亮哪里暗,将会很好的帮助导演讲好故事,能够引导观众,吸引观众的注意力,所以从光影入手来设计交互会让观众有很明显的参与感和互动感。将其应用到虚拟现实动画中,就像舞台剧上使用的聚光灯一样具有非常好的效果。因此对于观众来讲,三百六十度的全景视频若都要看,信息量太大,而观众经历有限,很有可能会漏掉很多信息,导致无法跟上叙事的节奏。而若把聚光灯的效果融入进去,观众就能将注意力放在被聚光灯打亮的主要区域,使观影效果更佳。

(二)从观众与动画中的物体交互来进行设计

让观众与虚拟现实动画中的物品直接交互,现在传统电影工业流程还是没有办法完成的。因为他需要使用操作手柄,这需要结合游戏引擎才可以完成,这在游戏中比较常见。例如,在一个漆黑的屋子里,人物A拿起了一个手电筒,将手电筒打开之后,手电筒照亮的地方,就是A要进入的下一个剧情点的推进。比如A打开手电筒之后,环顾四周,发现在墙角有一个受伤的男孩。当A走近他之后,男孩会跟A叙述一下事情的经过,以及A即将进入的下一个情节,需要做哪些事情,将剧中人物需要完成的事情,由观众完成。

(三)利用声音来设计交互点

声音是传统电影的一个必不可少的要素,有时候优秀的声音要比画面能给人们更加细腻贴切的沉浸感。而虚拟现实动画使观众沉浸在影片环境中,这时候声音就显得十分重要。因为在虚拟现实动画中,若声音没有方向感、空間感和距离感,就会影响剧情的推进。而正确的声源方向和位置,能够吸引观众注意力,并引导观众根据剧情来发展,避免观众因注意力分散而错过关键的剧情点。例如在虚拟现实动画中有两个角色的对话,这时候声音必须是从说话者的位置传出来,这样观众就会一直关注这两个说话的人,而如果声源不够明确,就很有可能使观众找不到关注点。因此,从声音的角度出发,进行虚拟现实动画的交互性设计存在很大空间。

(四)利用角色与观众的眼神表情来设计交互

目前的虚拟现实技术本质上是无法识别用户眼睛的运动的,所以这个标题所说的利用角色与观众的眼神来交流其实不是真正的眼神交流,而是通过虚拟现实技术的头部跟踪来模拟实现的。虚拟现实技术可以实时跟踪头部的数据,当然也能实时侦测出用户头部什么时候开始停止运动,己经停止保持的时间长度。有了这些数据,就可以利用这些数据转化成为交互。人类在清醒状态下,只有在思考或者关注的时候头部才会停止运动。所以在进行虚拟动画交互性设计时,可以利用这一特性,将人类头部运动的数据当作交互的触发器,若人类头部运动到某一特定位置,且停留1秒以上还没有运动数据传输出来,那么就可以推测观众开始注意到这个区域的某样东西,可能想一探究竟,这时系统会进入倒计时,比如3秒,若3秒之后用户还没有移动,则将进入下一个场景,或有新的元素进入场景。

三、虚拟现实动画交互设计过成中的注意事项

虚拟现实动画观看过程中,如果人眼视觉系统接收到的加速度感觉太明显,但是观看者身体其实并没有运动,耳蜗内部的前庭并没有感觉到明显的加速度,这样就造成了前庭和视觉感知的不一致,就会产生头晕,头晕的信号己传递到胃部,就会有恶心的感觉。因此,在虚拟现实动画交互设计的过程中要避免用户产生强烈的晕动症,其主要控制手段就是控制画面中的加速度感受。首先,在设计时可以借助载具进行匀速移动。若剧情需要加速度相关画面,则可以通过控制加速度画面的时间长短让观众观受到加速度感;其次,为保证观看的舒适性,交互设计的节奏和间隔不要太过密集。在设计动画时,一定要确保帧的刷新率。在一般情况下,画面延迟要少于20毫秒。同时在虚拟现实交互过程汇总要给观众留出充足的反应和接收信息的时间。

四、结束语

总而言之,在虚拟现实动画设计过程中,设计人员不能仅仅止步于虚拟现实技术带来的直接沉浸感体验。应在此基础上,从影视动画的声音、光影、情感交流等多个元素入手,尝试新的设计方法,让观众融入到动画剧情中,更好地感受这个故事。并将想要传达的内容,生动的传递给观众,给观众留下深刻印象。

【参考文献】

[1]徐志伟.虚拟现实给动画表现带来的全新视角[J].艺术教育,2017,(Z7):70-72.

[2]吉文军.虚拟现实(VR)动画的交互性设计研究[D].中央美术学院,2017.

[3]陈谦.数字博物馆虚拟场景实时交互的技术与实现[D].兰州交通大学,2014.

[4]尉彦斌.交互式视声一体化皮影动画系统的设计与实现[D].西安电子科技大学,2014.

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