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动漫专业人才市场需求分析报告书

2018-01-26周天峰

山西青年 2018年10期
关键词:人才需求专业人才动漫

刘 谦 周天峰 李 枫

(三江学院艺术院系动画系,江苏 南京 210012)

动漫产业是以创意为核心,以动画、漫画为表现形式的新兴产业。这一产业涵盖了动漫图书、动漫报刊、影视音像作品接舞台剧等多种内容。与动漫形象有关的服装、玩具和电子游戏等衍生产品对服装设计业、玩具制造产业及网络游戏产业的发展也有着积极的推动作用。在国家政策的指导下,很多高校都已经开设了动漫专业,但是在高校人才培养模式与市场需求相脱节的情况下,我国动漫产业仍然存在着缺乏专业人才的问题。

一、动漫产业人才需求情况

(一)动漫专业人才的数量需求

动漫产业在我国文化产业领域发挥着重要的作用。通过对我国动漫产业与发达国家动漫产业进行比较分析,我们可以发现,现阶段我国动漫产业仍然具有着巨大的发展空间。根据笔者对动漫行业的调查分析,在动漫产业领域,设计人员完成动画原画所需的时间为37天,在经过前期后期处理以后,一集动画片的制作时间为两个月[1]。动画的制作环节也是需要耗费大量人力物力的环节。现阶段我国在动漫制作方面还存在有人才缺口。

动漫行业的覆盖面相对较广,在动画作品的编导、创作管理方面,我国仍存在诸多大量的缺口。根据动画产业的发展现状,动画后期生产环节的人才需求量要远远高于动画设计人才的需求量。如根据国家相关部门的调查,未来一段时期内,我国动漫产业领域的人才需求量会达到15万,以动漫设计制作为主要发展方向的动漫的产业在未来具有着较为广阔的发展前景。

(二)动漫人才的就业前景及能力需求

现阶段我国已经在北京、上海、广州、深圳、杭州和大连等城市建立了动漫产业基地。针对现阶段我国动漫市场的人才需求,卡通原创人才及与本行业相关的辅助性人才也是这一行业发展过程中所不可缺少的人才资源。动画故事编创类人才、二维动画、三维动画、动画软件开发人才和与动漫产业有关的网络游戏、手机游戏研发人才已经成为了动漫行业领域所紧缺的人才。从上述岗位的人才要求来看,动画故事编创类人才需要具有一定的文字功底、创意和想象力,并要具有一定的幽默感;二维制作人员需要具有运用二维动画相关软件的能力。随着计算机技术的不断发展,3D动画技术的出现,已经让动漫产业对三维动画人才的需求量有所增加。

二、动漫市场需求与人才培养之间的差距

现阶段我国动漫产业领域已经取得了一定的发展成果,如《大鱼海棠》《那年那兔那些事》等动漫作品已经赢得了观众的赞誉。动漫专业具有着为动漫产业输送人才的作用,根据笔者在动漫产业及动漫专业领域的调研结果,用人单位与动漫专业之间的人才培养工作之间存在着一定的差异,这种差异性主要表现在了以下方面,第一,动漫产业是一种需要耗费大量人力物力资源的劳动密集型产业,不同从业者之间的交流合作是动漫产品产品质量的重要保障,现阶段动漫专业部分学生沉迷于网络,由此带来的缺乏沟通合作能力的问题,往往会让学生对这一产业的特点难以适应,第二,一些学生不会根据实际情况,对专业软件和工具进行熟练运用;第三在缺乏系统化、连贯化的知识的情况下,一些学生在动画产品实际设计阶段存在着操作效率低的问题。

三、动漫专业人才的培养目标与规格

针对动漫产业的人才需求,高校动漫专业需要在对动漫行业近期的发展趋势及企业的人才需求入手,通过细化专业培养方向的方式,培养符合岗位需求的人才。也可以根据动漫产业相关岗位的能力需求,对教学内容进行精简,以便让学生加强对本专业核心课程和核心技能的学习。

(一)动漫人才的培养目标

根据我国的发展现状,动画技术专业人才需要具有良好的思想道德修养和文化修养,需要掌握美术基本知识、基本技能及三维动画的制作知识,并要具有较高的审美素养和审美能力[2]。

(二)动漫专业人才的培养规格

动漫专业人才的培养规格涉及到了素质能力、职业能力、方法能力、社会能力及专业核心能力等多个方面。如在素质能力方面,高校动漫专业需要对学生的团队意识、协作精神和市场拓展精神等进行强化,并要注重学生的语言沟通能力及文字组织能力的培养。在职业能力方面,绘画基本功、计算机技术基础和影视动画行业的发展规律等内容是学生所要了解的内容。在方法能力方面,职业生涯规划能力;发现、分析、解决问题的能力、方案设计与创新能力和自我评价能力是专业动漫人才所需要的能力。

四、结语

动漫行业的覆盖面相对较广,在动画作品的编导、创作管理方面,我国仍存在诸多大量的缺口。根据动画产业的发展现状,动画后期生产环节的人才需求量要远远高于动画设计人才的需求量。动漫专业人才的培养规格涉及到了素质能力、职业能力、方法能力、社会能力及专业核心能力等多个方面。

参考文献:

[1]濮毅,尹爱菊.高职动漫专业人才培养模式改革的探索与实践——以马鞍山职业技术学院为例[J].产业与科技论坛,2017,16(07):181-182.

[2]刘霄宇,王萍.动漫专业人才市场需求的分析[J].科技视界,2013(03):137.

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