浅谈国内游戏发展存在的问题及解决对策
2018-01-25彭宇鸿
摘要:我国自从改革开放以来,经济得到了长足的发展,人民的生活水平不断提高,在生活水平提高的基础之上,人们对自己的生活质量和精神需求也提出了更高的要求,而青少年在当下除了读书、运动之外,游戏便成为了最受欢迎的娱乐和休闲方式,甚至在当下,游戏的受欢迎的对象也从青少年逐步向多个年龄段扩大,加之当下游戏产业的发展也为经济提供极大的动力,使得我国的游戏产业发展受到广泛的关注和重视。
关键词:游戏;问题;对策
引言:
自从网络游戏的出现,在一定程度上确实能够放松人的身心,随着时代的发展,我国近些年来各种网络游戏如雨后春笋般,层出不穷,极大的满足了人们对游戏的需求,但游戏的质量却相对较差,存在游戏制作不够精细、对外国游戏生搬硬抄、缺少游戏趣味性等问题,本文就游戏国内外的发展历程进行阐述,并总结了国内游戏发展中存在的诸多问题,以提出优化我国游戏发展的措施。
1.游戏存在的优缺点
当前对游戏的优缺点的讨论主要集中在针对青少年而言,毕竟目前而言。青少年算是游戏最大的受众群,也是最容易受到影响的人群,因此诸多游戏的优缺点都是围绕着青少年来探讨的。
1.1游戏的优点
在游戏的优点方面,主要包括如下几方面:其一,在于游戏的轻松和娱乐性,当下的人类社会的节奏很快,因此无论是身体上的压力还是心理上的压力都十分大,作为极少空闲时间的休息里,游戏的高娱乐性和可玩性使得其可以良好的减压;其二,游戏具有极强的仿真性,加之高质量的画面和音响,以及生动的情节,可以满足人们对现实世界不能满足的情境的追求;其三,游戏包含多种类型,对于益智类的游戏等,不仅仅使得人们与现代技术接轨,还能促进想象力和探索思维,以及锻炼毅力;其四,游戏可以成为一种交互形式,使得拥有同样爱好的人有共同话题并不受地域的限制[1]。
1.2游戏的缺点
在游戏的缺点方面,主要包括如下几点:其一,相较于我国较为死板的灌输式应试性教育,游戏对青少年以及大多群体而言吸引力要大很多,因此对青少年及多数人群而言,较为容易荒废学业和工作;其二,游戏虽然是一种交互方式,但是在日常社交中,更加重视现实中的沟通交流,而长时间投放在游戏上,将直接导致现实中的沟通不足;其三,近些年游戏的发展利益化逐渐突显,因此游戏除了对时间是一种耗费,对金钱也是一种极大的耗费;其四,长时间投入到游戏中,维持某一种姿势,对一个人的眼睛、脊柱等身体健康形成威胁;其五,现在很多受欢迎的游戏中暴力、血腥等恶行,直接影响人们的正常的道德认知和对虚拟与现实的判断。
2.国内网络游戏存在的问题
近些年,我国无论是在手游还是在网络游戏等方面都有不错的作品,但是相较国外一些游戏产业链完善的国家而言,我国的动漫发展仍存在一定的问题,本文就主要概括为如下几点:其一,游戏发展的社会舆论导向上的问题,即在人们的普遍认知上,游戏无异于是电子鸦片,是荒废学业、颓废等的代名词,这使得游戏在国内的发展环境极差[2];其二,游戏发展的相关人才极为匮乏,由于国内对游戏的风评较差,使得从事游戏相关学习和工作的人才极为匮乏,使得我国的游戏开发制造人员与受众群比例严重失调;其三,由于我国的游戏较国外发展较为落后,因此至今在游戏的制作水平、质量、创新、可玩性等方面都有一定的差距,因此在游戏市场上不具有竞争力,一直难以向前迈出一大步;其四,我国游戏的發展缺乏一个具有针对性的管理监督部门及人员对其进行监管,而是受文化部、信息产业部等多部门管理,效率低且程序繁琐,缺乏标准,众口难调;其五,看国外游戏发展较为靠前的国家可以看出,游戏的产业化对游戏行业的发展极为重要,游戏不能作为唯一的产业,相反要与周边等进行良性结合,使之具有完善的产业链条,以实现其可持续发展;其六,我国的游戏发展目前及其缺乏创新,多数以引进和各种抄袭为主,使得游戏发展难以有所突破;其七,由于游戏发展中的现状,以及社会舆论导致的发展环境较差,使得我国游戏发展的资金极为匮乏;其八,缺乏对我国文化的彰显和表达[3]。
3.我国游戏发展对策
针对上述存在的问题,主要提出如下几点建议:其一,要进行社会对游戏正确的认识,使之有良好的发展环境;其二,要加强游戏相关人才的培养,使得游戏发展所需要的综合型人才能满足当下的游戏发展需求;其三,要加强我国游戏的制作水平,鼓励原创,形成具有我国特色和文化表达的游戏形式,保证游戏制作水平和质量,杜绝内容的低俗同质;其四,要建立对我国游戏发展整个过程中进行监管的监管部门,避免低效监管;其五,要在游戏行业的逐渐发展中丰富其内容和形式,形成游戏发展的产业链条,以形成自身竞争力;其六,要加强人们对游戏的重新意识,帮助认识到游戏产业潜在的经济价值,以保证游戏发展所需的资金获取。
结论:
综上所述,游戏由于其自身的性质导致其是一把双刃剑,正确的引导极为重要,我国的游戏产业目前也逐渐有了健全的运营团队、丰富的游戏资源和庞大的游戏玩家群体,未来的游戏行业也将向着更庞大的用户、更广泛年龄跨度的受众群、市场全球化等方向发展,因此对其当下发展中的诸多问题进行总结和采取相应的措施进行其发展的辅正和优化就极为关键,相信未来我国的游戏行业会迈向新的高峰,也成为活跃我国经济发展的重要力量。
参考文献:
[1]冉海涛,韦伟光.浅谈网络游戏对青少年的影响[J].当代教育论坛,2010(22):70-72.
[2]陈琳.我国网络游戏产业发展的问题及对策研究[J].大众文艺:学术版,2009(1):9-9.
[3]张敏.我国网络游戏产业现状分析[J].金田,2013(8).
[4]李慧芳.中国网络游戏产业存在的问题及对策[J].机械管理开发,2007(6):92-93.
作者简介:彭宇鸿(2000.12.12)男,汉族,湖南省长沙市人,高中学历,研究方向:计算机方向。endprint