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虚拟财产性质浅析

2018-01-22邢水苗

法制博览 2018年25期
关键词:财产价值游戏

邢水苗

沈阳师范大学法学院,辽宁 沈阳 110034

虚拟财产侵权是近几年来多发的一种财产侵权,随着网络产业的大幅度普及网络虚拟财产也逐渐被大多数公民所持有的。网络虚拟财产不同于传统财产具有一些传统财产不具有的特殊性,同时又具有明显的财产属性。今年十月《民法总则》施行,其第五章第127条法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定。依照其规定。首次通过立法层面确立虚拟财产的物权属性,《民法总则》施行后围绕虚拟财产所发生的盗窃、抢劫、敲诈等行为触犯刑法的,应适用财产性犯罪的规定。

一、网络虚拟财产的概念

法学界对于网络虚拟财产的定义目前存在广义、狭义两种观点。广义上的网络虚拟财产,是将网络虚拟财产理解为存在于网络虚拟空间中,具备一定经济价值,其所有人可调用的具有排他性的数据资料。有学者指出,网络虚拟财产的本质实为以互联网为载体的网络数据,它能以各种网络资源形式体现如账号,邮箱,域名等。狭义上理解网络虚拟财产主要为网络游戏中的虚拟财产,指以网络游戏为载体,存在于网络游戏的空间内,玩家所控制的可交易的游戏ID以及该ID中的虚拟货币装备,土地等。

二、网络虚拟财产的特征

(一)虚拟性

网络虚拟财产的虚拟性是指以技术人员通过现在信息技术通过编程的技术手段将不可感知的计算机数据,通过计算机以文字,图形,声音等方式表现出来,使其成为一种人们可以用视觉听觉感知的其虚拟财产,并可以对其进行控制与操作。

(二)财产性

网络虚拟财产具备财产属性的核心特点,其价值是能够实现现实与虚拟的相互转换的。若网络虚拟财产只存在于现实世界的虚拟空间中,也就不存在利用法律进行保护的必要。部分犯罪分子正是利用虚拟财产的这一特点通过网络销售将非法获取的虚拟财产销售获利。如近年很火的比特币虽然为网络货币但具有很强的财产性,就是典型的网络虚拟财产。

(三)依附性

网络虚拟财产是现代计算机技术发展的产物,网络虚拟财产需依附特定的网络空间、网络游戏。不能单独存在。网络虚拟财产虽在网络世界中有具体的具象化。但如果脱离游戏本身虚拟财产就会失去本身价值。网络虚拟财产的依附性决定了其只能依附特定游戏,不能再其他游戏中使用。比如《英雄联盟》中的英雄、皮肤等、如网游《梦幻西游》中的游戏币,装备等。

(四)时效性

基于互联网技术和玩家需求网络游戏本身经常更新换代。依附于网络游戏的网络虚拟财产就具有了很强的时效性有些虚拟物品随着版本的更迭以不具有初始价值,有的虚拟物品却因版本变更而“绝版”其价值也超过原有价值。如网络《魔兽世界》该游戏经过13年历经6次大规模版本更新,游戏初期所持有的装备已不具有与现阶段游戏匹配的性质,其价值游戏设计伊始所具有的官方价格也不具有意义。

三、处理涉及虚拟财产案件的建议

随着网络产业的高速发展依然有些问题没有明确的解决标准和解决方案。笔者通过查近年来案例及相关文献,经过认真归纳总结一下提出两点不成熟的建议:

(一)明确的网络虚拟数据的财产属性

随着大数据,网络论坛,微博等产业的快速发展大量网络数据账号也渐渐产生直接经济效益具有财产属性。现今看来网络虚拟财产不只局限于游戏产业也将逐渐扩大到整个网络数据上。立法明确网络数据财产的财产属性迫在眉睫。

(二)建立明确的虚拟财产价值确定体系

如前文叙述虚拟财产侵权案件大量发生当下。除类似本案第三人盗取财产的案件外,还有玩家与游戏开发商之间的权益纠纷等各种类型的虚拟财产侵权案件。明确侵权主体的价值,确立一个统一的价值确定体系对于单方面的民事行为,还是涉及盗窃,诈骗等非法侵害财产的犯罪行为都有很强的现实意义。

(三)加强对于网络虚拟财产的保护

加强网络虚拟财产的保护应从用户,网络运营商,政府三方面出发。首先用户应有较强的对于网络虚拟财产的保护意思。不轻易透露密码,不适用不正规的第三方插件等。作为网络运营商应加强对于用户虚拟财产的保护力度,若网络运营商所持有的的玩家信息轻易被不法分子盗取网络运营商对于虚拟财产的侵害也负有保护不利的责任。最后作为政府既应加强执法力度,坚决打击网络犯罪。

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