UGC模式下大学生移动短视频APP的使用与满足研究
2018-01-15王超群单义杰王世茜
王超群 单义杰 王世茜
【摘 要】采用问卷调查的方式考察了95后大学生使用短视频APP的参与行为表现为“没有上瘾”“爱用特效”“不喜欢参与活动”“互动程度视需求而定”;他们对短视频APP的不满主要是内容存在“同质化缺乏创新”“精神空虚缺乏养分”“内容低俗缺乏正能量”等硬伤。
【关键词】短视频APP 使用与满足 UGC PGC
据国内权威数据研究机构Quest Mobile发布的《中国移动互联网2018半年大报告》指出,短视频行业在2018年上半年净增了9000万用户,当前短视频月活跃用户已突破5亿,在我国移动互联网11亿用户的基础总量下,每2个互联网用户就有1人在使用短视频APP。而以当前用户量居高位的抖音、快手APP而言,24岁以下的年轻人是绝对主力(抖音上占比75.5%,快手上占比66.6%),二线城市和乡镇是两个平台的主要用户来源。
95后大学生作为青年群体中重要的一部分,虽然是短视频APP不可或缺的用户之一,但其群体特征又远远不同于其他的用户。
为此,笔者开展了关于“大学生移动短视频APP的使用与满足研究”的问卷调查,首先将使用行为设计为“浏览行为”“互动行为”和“创作行为”三种,主要想探讨各种参与行为(浏览、互动、创作)的程度,以及这些参与行为给大学生带来了怎样的需求满足。通过网络发放问卷300份,回收有效问卷267份,有效回收率为89%。被调查者共267人,其中女生占比67.42%;男生占比32.58 %。
一、大學生使用短视频APP的基本情况
在这267名被调查者中,表示“使用过短视频APP”的有134人,仅占50.19%;有80人(占比29.96%)表示“没有使用过短视频APP,但有一定的了解”;还有53人(占比19.85%)表示“既没有使用过,也不了解”。下面重点介绍有过短视频APP使用经验的134名大学生的使用情况。
1.使用短视频APP的类型偏好
大学生首选的短视频APP是抖音,以67.16%的使用比例占据绝对优势地位。其次比较受大学生欢迎的短视频APP依次是美拍(占比21.64%)、vue/小影(占比19.4 %)以及火山小视频(占比17.91%)。而快手短视频APP已经跌出前三。
2.观看短视频的内容偏好
调查证明大学生观看短视频内容以娱乐休闲为主。科普类(29.85%)和资讯类(17.91%)远低于搞笑类(69.4%)、美食类(50%)、生活类(50%)以及音乐类(48.51 %)的视频内容。
3.男女使用短视频APP观看内容存在异同
相同的是搞笑类、音乐类、美食类和生活类都备受追捧。但相对来说,男生更倾向于观看游戏类内容(48.78 %)和内涵类内容(46.34%),而女生观看的比例分别只有12.9 %和24.73 %;女生更倾向于观看美妆类内容(45.16 %)和萌宠类内容(41.94%),而男生观看的比例要低很多,均只有34.15%。
二、从满足需求的角度解读大学生短视频APP的使用行为
问卷调查将大学生使用短视频APP的需求划分为五种:(1)休闲娱乐(2)获得知识(3)分享信息(4)展示自我(5)社交互动。调查发现,休闲娱乐功能(77.61 %)、获得知识(50%)和分享信息(38.06 %)是大学生最主要的三大使用需求。
1.浏览行为:尚未达到上瘾程度
在134名使用过短视频APP的大学生用户中,有59.7%的大学生表示平均每天使用短视频APP的时间控制在1小时之内,有27.61%的大学生表示使用时长在1-2小时之间,仅有12.69%的大学生表示使用时长超过了2小时。在进一步询问最长一次无间断刷短视频APP的时长时,37.31%的用户表示不超过1个小时,但也有25.37%的用户表示超过了3个小时,还有14.93%的用户表示在2-3个小时之间。这个数字值得警惕,有“偶尔”沉迷到“刷短视频停不下来”的情况,但尚未达到“上瘾”的程度。
2.互动行为:“社交互动”需求下的互动频度明显高于其他需求
问卷调查设计了四个问题考察大学生的互动行为:①你会在短视频APP上给其他人发布的小视频“点赞”吗?②你会在短视频APP上给其他人发布的小视频评论/留言吗?③你会在短视频APP上回复其他人在你发布的小视频下的评论/留言吗?④你会在短视频APP上转发好友发布的小视频吗?结果显示,在“社交互动”需求的大学生中,选择“经常”这一选项的人数比例均超过30%。而其他四种需求的大学生中,选择“经常”这一选项的人数比例均低于30%,更多比例的人数选择的是“偶尔”。
3.创作行为:特效技术最受欢迎,活动参与备受冷落
通过问卷调查发现,各种需求的大学生均乐意使用特效,选择“经常”使用滤镜、配乐、剪辑等特效制作工具的比例均超过30%,且均不太倾向于参与活动,选择“从不”参加短视频APP上发起的诸如XX挑战赛选项的比例均超过30%。
三、大学生使用短视频APP的满意度与忠诚度情况
1.“获得知识”和“休闲娱乐”的满足要大于“社交需求”的满足
59.81%的大学生认为自己“学习到新知识/ get到一项新技能”时情绪会变得激动或兴奋,50.47%的大学生认为自己“发现某一个特好玩的短视频并急于推荐给好友/粉丝分享”时情绪会变得激动或兴奋。这分别对应满足了他们的“获得知识”和“休闲娱乐”的需求。远比他们的“社交互动”需求(明星更新短视频32.24%、自制视频得到点赞转发29.92%、粉丝暴涨23.36%)得到满足要开心得多。
2.空虚无聊的使用感受占据主要地位
只有18.22%的大学生表示每次使用完短视频APP会感到心情愉悦心满意足,而表示“更空虚无聊”(28.04%)、“没感觉”(25.7%)以及“后悔浪费时间”(22.43%)等负面情绪要更多。
3.对短视频内容质量最不满意
“同质化缺乏创新”(63.08%)、“精神空虚缺乏养分”(56.07%)、“美颜特效過多失真”(49.53%)、“内容低俗缺乏正能量”(38.32%)等,都是大学生爱抱怨的方面。
4.忠诚度偏低
有43.46%的大学生表示打算卸载所有的短视频APP,还有28.5%的大学生表示卸载当前正在使用的短视频APP进而尝试更换别的,只有28.04%的大学生表示对目前使用的短视频APP非常满意,愿意推荐给好友。
四、结论与对策
综上所述,这些现象反映了当前以UGC模式为主的内容生产模式已经出现短板。尽管短视频APP以进入门槛低、技术要求低的UGC模式迅速抢占了用户市场,但生产的内容良莠不齐很快就变成短板,恶搞自虐等低俗内容,鞭炮炸裆、活吞蠕虫等夸张猎奇内容比比皆是,这些都成为用户黏度低的最大元凶。
笔者认为,短视频除了有平台与平台之间的竞争,还是UGC与PGC的较量。UGC模式(User-created Content,用户生产内容)强调社交属性,当前抖音广告营销的重点是“记录生活”,快手广告营销的重点是“如果感到快乐你就上快手”。
PGC模式(Professionally-generated Content,专业生产内容)强调视频的内容质量属性,如2018年抖音平台超过500家政务机关(各类警察、部队、消防、旅游发展委员会、新闻中心等)入驻抖音,拥有少而精的PGC视频生产团队,制作的视频播放量超过16亿。这些内容不但满足大学生“获取知识”的需求,还因传播了爱国主义、为民服务、公平正义等正能量价值观,满足了大学生“分享信息和思想价值”的需求。
如果想要抓住大学生青年群体这一部分用户,势必需要在UGC模式基础之上增加PGC模式的分量,两者有机结合,在知识含量和思想内涵方面持有竞争力,才能发挥最大的社会效应,俘获大学生群体的青睐与忠诚。
【参考文献】
[1]中国商业观察网.2018半年报告:短视频仍然发展快速 新入局者加速移动视频生态布局[EB/OL]. https://tech.china.com/article/20180724/kejiyuan0718170667.tml.2018-07-24.
[2]第一财经周刊. “南抖音,北快手”两个短视频平台的用户画像到底是怎样的[EB/OL]..https://www.cbnweek.com/articles/normal/20750.2018-4-10.