让“游戏”为小学信息技术课堂增光添彩
2018-01-15潘旦旦
潘旦旦
【摘 要】好玩是小学生的重要本性之一。在信息技术课上,学生最喜欢做的就是玩游戏。其实“电脑游戏”并非时时刻刻都如洪水猛兽,如果能够合理的利用,学生在“玩游戏”的过程中,他们的学习能力、分析解决问题的能力、探究能力等都会得到不同程度的展示和提升。本文从激发兴趣、课程整合及培养学生合作能力这三方面阐述了让“游戏”牵手小学信息技术课堂所发挥的优势。
【关键词】电脑游戏;小学信息技术
众所周知,好玩是小学生的的重要本性之一。在信息技术的课堂上,学生总是忙里偷闲的玩一会游戏。不管这节课的任务是什么,只要承诺给他们独立的时间自由的玩游戏,学生完成任务的效率会大大提高。但如今许多老师和家长一听到“游戏”二字就变脸,他们觉得玩游戏就是玩物丧志,对待游戏就如同遇到洪水猛兽。其实每一个学生都喜欢玩游戏,作为老师,我们不能强制的禁止这种玩游戏的行为。我想合理的引导更重要。
也许在我们的信息技术课堂中,可以学学“大禹治水”的方法,堵不如疏。我们可以根据学生的年龄特点,利用他们爱玩的天性,用游戏来提高他们的学习兴趣,在游戏中不知不觉的渗透信息技术相关的内容和操作技能。
一、利用“游戏”来激发学生的兴趣
兴趣是最好的老师。在开始上课之前,可以利用游戏导入,然后循序渐进的提出问题,抛出任务,然后在学生在游戏中闯关,以此来激发学生的学习兴趣,营造一个和谐的有趣的信息技术课堂。正如“有效学习理论”所指出的:在课堂教学中,学生积极参与是课堂有效教学及学生有效学习的重要因素。学生获取知识的过程应当是学生积极、主动、持续参与的过程。有效教学的课堂就要注重激活学生的积极、主动、持续的参与。
信息技术课是一门重视实践操作的课程,不像其他课程一样可以死记硬背,套用公式。如果在信息技术课上只注重简单的技术操作,让学生知其然而不知其所以然,我觉得这样的课堂是低效的课堂。
例如在三年级上册的第一课《与新朋友见面》,学生对计算机有着很大的好奇心,大部分学生在家已经初步接触过电脑,开关机也比较简单,教师只需要简单介绍一下即可。学生对计算机的用处也有一定的了解。可是这节课只教学这些内容是远远不够的。还要让学生初步认识计算机的各部分结构和组成。三年级的学生由于自身的年龄特点,面对显示器、主机、鼠标器、键盘……这些专业的术语,他们也很难把它记住。我们可以在课中设计一个小游戏,教师可以提供计算机配件的各种图片并标上合适的价格,然后给学生固定的钱,让学生自己选择合适的配件来组装成一部完整的计算机。学生在这个买卖中,基本上都记住了计算机的基本组成,在游戏中快乐的学习。
再如,三年级下册第6课《打字游戏》这节课,众所周知,练打字是比较枯燥的一节课。我们可以利用打字高手,金山打字通等软件来创造一个有趣的情境,一级一级的闯关。这样我们就把枯燥的打字练习在游戏中变得有趣了,在这个玩游戏的过程中,学生的打字速度有了很大的提高。
二、让游戏作为纽带,沟通信息技术课堂与其他学科的整合
在信息技术教学中,我们可以联系生活实际,从实际生活出发,与其他学科相结合,引导他们思考:这样的问题能用电脑的知识来解决吗?你打算怎么做?这样在无形中就把计算机的作用深入学生的思想,让他们更有兴趣和动力来学习。
例如在学生学习键盘的时候,可以和英语学科相结合。先把学生分组,两人合作,由教师提供内容,一个学生报英语单词,另一个输入。同时比一比,在规定的时间内,哪个小组输入的单词最多,准确率最高,从而评选出“单词小博士”。通过这个游戏,让信息技术学科和英语学科有效的整合,学生在游戏中不但复习巩固了英语单词,同时又学习了键盘的操作,一举两得。
三、用“游戏”提高学生的合作能力
游戏能充分调动学生学习信息技术的主动性,训练学生的操作能力,提高学生的信息素养。我们可以设计一些游戏,让学生在游戏中交流合作,互帮互助,一起体验成功的乐趣。
在信息技术的课堂中,教师的引导讲解只占了一小部分的时间,大多数时间是学生在练习操作。在学生练习的过程中,如果所有的指导老师都自己做的话,可能就力不从心了,肯定有一部分人是我们兼顾不到的。其实,在每一个班级中,总有一部分学生是比较能干的,我们完全可以放手让他们去教别人。我们可以设计一个“轮流当小老师”的游戏,让学有余力的学生去帮助遇到问题的学生,这样就减轻了我们的工作量,但效率却大大提高了。我们能关注到跟多的学生,同时也培养了他们的合作意识,让他们感受到了互帮互组的乐趣。
通过游戏可以让我们枯燥的信息技术理论变得有趣,能够架构信息技术与其他学科的整合,还能提高学生的合作意识,培养学生的信息素养......但是,“游戏”也是一把双刃剑,用得好可以为教育教学服务,用得不好也可能会适得其反。所以我们教师要在这个过程中把握好这个度,不能让学生玩物丧志。
总而言之,在信息技术的课堂中,只要我们选择适合学生的游戏,正确的引导学生玩游戏,合理的安排游戏的时间,那么游戏必然会为我们的课堂增光添彩。
参考文献:
[1]《小学信息技术课教学方法的思考》桂凯鹏; http://hlxx.jdedu.net/blog/user0/109/Show.asp/_articleid/1219.html.
[2]刘群英、程全洲,《信息技术教育学》,河南大学出版社,2005.
[3]徐存龙,淺谈“任务驱动”教学法jjjjppll在auuu信息技术课中的运用;http://blog.sina.com.cn/s/blog_7af799170100qg43.html.
[4]《小学信息技术课教学方法的思考》桂凯鹏;http://hlxx.jdedu.net/blog/user0/109/Show.asp/_articleid/1219.html.endprint