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融合媒体演播室互动技术平台的设计分析

2018-01-15韩旭娜

科技传播 2017年24期
关键词:演播室设计

韩旭娜

摘 要 互动性是新媒体技术的一大优势,增加受众群体的同时,也扩大了传播的媒介。因此,互动技术平台设计对于传统演播室有着重要的意义,将互联网思维同传统演播室进行融合,讨论融合媒体演播室互动平台的构建,将数据和视频整合,增强演播室媒体的互动性。

关键词 融合媒体;演播室;互动技术;设计

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2017)201-0073-02

近年来,广电部门在进行技术平台的构建上,也开始加强了对互联网的应用,“互联网+”的提出,将传统的媒体同新媒体进行融合,构建融合媒体的互动技术平台,依靠互动技术,来提升传统媒体同新媒体的渗透力和影响力,利用新媒体实现同受众群体的有效互动,丰富电视媒体的互动方式。

1 融合媒体演播室互动技术平台的设计

融合媒体演播室互动平台,实现了受众群体的增加,从传统电视媒体的观众到新媒体的观众,实现了现场观众、电视观众,场内和场外的演播互动。

1.1 互动技术平台设计的基本思路

1.1.1 拓展演播室空间

传统节目制作中,在演播室进行节目制作,受到空间的限制,参与到节目录制的观众是有限的,这也给节目的制作带来了一定影响。融合媒体演播室的形式,则可以采用各种途径来实现人们同电视节目的互动,我们将受众群体划分为3类:一是电视观众,实现对电视内容的评论、投票等互动;二是媒体受众,实现节目点播、直播、评论和投票等互动;三是现场群众,实现打分、评论和投票等互动。

1.1.2 拓宽数据来源

融合媒体演播室拓宽了演播室的数据,更有利于节目的创作。传统的演播室对于外部数据的介入是有着严格限制的,这同样也限制到了节目的制作,融合媒体演播室,多种数据进入到演播室系统,其中有互动数据、咨询数据、分析数据等,将这些数据同演播室互通,演播室可以了解观众对于节目的意见和建议,方便节目的创作。

1.1.3 增强观众黏性

传统的演播室节目制作,观众的参与力度较低,融合媒体演播室人们互动的形式变得多样化,人们参与互动的积极性得到提升,人们在对节目进行自我意见表达的同时,节目不断的完善,更好的吸引观众。

1.1.4 丰富呈现形式

融合媒体演播室互动形式和节目呈现形式都变得十分丰富,依靠信息的互通和传播,节目表现形式更为直观和真实。互动技术的应用,互动形式也多样化,在节目播出的同时进行节目的互动,让观众也感受到节目的现场参与。

1.2 互动技术平台的架构设计

1.2.1 综合管理系统

综合管理系统主要针对嘉宾、选手、互动观众等信息的管理,该系统可以将针对栏目设置专门的信息管理,实现信息同场内系统的连接,在节目制作中,可以对这些信息加以利用,使信息更好的为节目而服务。

1.2.2 信息分发系统

信息发布系统用于外部信息的接入和场内信息的发布,需要提供多种信息的发布和接受接口,才能实现对外部满足丰富数据类型的接收工作。例如,图片、文字、音频、视频等。

场内信息的发布包括信息发布、节目包装、互动业务等。

1.2.3 互动系统

互动系统为单个演播室或者多个演播室提供多种类型的互动服务,满足不同栏目对于互动服务的不同需求。

2 融合媒体演播室互动技术平台的构建

融合媒体演播室互动技术需要设置以下6个模块。

2.1 数据的采集系统

数据的采集系统需要为演播室进行外部数据信息的接入,也就是观众的互动数据,数据来源比较多样化,例如,微博、微信、移动客户端、资讯数据、专业数据等;数据的类型也比较多样化,例如,文字、视频、音频、图片等。

2.2 数据摆渡系统

数据摆渡系统的功能主要是将采集到的数据进行存储和整理,并对数据播控系统进行数据的输出,在进行数据摆渡传播的同时还能保证内部网络的安全。

2.3 数据播控系统

数据播控系统是指对接受到的数据内容进行审核,审核通过进行数据内容的发布,将数据播控系统同包装系统进行连接,实现了包装系统和实时数据的互通,可以保证互动的呈现形式多样化。

2.4 互动系统

互动系统包含以下模块:投票模块、评论模块、调查模块、竞猜模块和二维码模块。

2.4.1 投票模块

用户参与到投票活动中,一般是采用在线进行投票的形式,分为单投和多投,管理员可以在网站上进行自由的设置,例如对投票的题目、内容、标题选项、图片、文字描述等等进行修改和调整。为了保证投票的公正性,还必须对恶意投票以及作弊行为进行预防控制,例如,限制cookies和IP,避免利用重复刷票的行为。系统对投票的结果进行实时的分析和统计,管理员可以对统计结果进行控制,选择是否公开统计结果,统计结果以柱状图形式还是纯数字的形式展现出来。

2.4.2 评论模块

用户可以参与评论和留言,文字、图片是较为常见的评论形式。管理员可以对评论和留言进行管理,确定是否开启评论和是否展示评论等。

2.4.3 调查模块

调查模块常见的是进行网络问卷调查的形式,调查可以是简答题、选择题,也可以是两者的组合,用户在完成调查答卷后,可以分题显示结果,也可以生成统计报告。

2.4.4 竞猜模块

栏目组根据竞猜内容进行竞猜的设置,包括竞猜时间、竞猜题目、竞猜答案等,用户完成竞猜后,实现对竞猜结果的统计,生产统计报表。

2.4.5 二维码管理模块

二维码技术的应用,人们在观看演播室的节目录制中,可以通过扫描二维码的形式,进入互动的界面,二维码管理是对二维码生成、测试、输出的管理。

2.5 节目管理系统

节目管理系统包括节目、选手、嘉宾的管理。节目管理对节目的计划、资源等内容的管理。选手管理,对参与到演播室节目录制的选手信息,选手的各项数据管理,例如,晋级、淘汰数据以及观众同选手的互动数据。嘉宾管理,对嘉宾的各项数据管理,例如,嘉宾的基础信息、观点和评论、嘉宾同观众的互动数据等。

2.6 整体互动系统管理

互动系统管理是指管理员互动系统所要运用到的功能进行集中的管理,实现对系统资源的内容整合以及归档管理,一般互动系统管理包括系统权限模块、系统参数模块、系统日志模块。系统权限模块对于部门、权限、用户、角色进行管理;系统参数模块对系统的参数进行统一的管理和设置;系统日志模块对系统的日志和用户操作进行记忆,方便后期进行审核、问题定位以及责任追查。

3 结论

综上所述,融合媒体演播室互动技术平台的设计需要进行6个模块的设计,数据采集系统、数据摆渡系统、数据播控系统、互动系统、节目管理模块、整体互动系统管理,只有构建完善的互动平台,才能保证互动的有效开展,为节目的创造提供良好的建议,保证节目的效果。

参考文献

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