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三维动画在中国的发展现状与发展前景探究

2017-11-25

长江丛刊 2017年20期
关键词:三维动画动画专业

刘 晨

三维动画在中国的发展现状与发展前景探究

刘 晨

自上世纪初,人类历史上首部动画电影在法国同大众见面,由此开始,动画进入到社会公众的生活之中,并且依托其艺术特质以及商业价值发展成为独特的动画产业。如今,在美国、日本等国家,动画已作为一种现代产业,越来越广泛地渗透到人们的生活中,并过渡到商业化阶段。而三维动画在中国的发展现状与前景又如何呢?本文将作出探究。

三维动画 发展现状 发展前景

在计算机技术不断被研发升级的背景之下,以往通过人工手绘的形式实现动画制作的方式已经被计算机动画制作技术所取代,在计算机技术的帮助之下,动画的制作模式得到了大幅地更新。对比于传统的动画制作模式能够发现:依托计算机技术实现动画的制作,不但能够有效地提升动画制作效率,并且能够实现对布局、构图以及动画角色细微特征的有效展现。尤其是三维动画的出现,更是代表着动画制作技术的全面升级。

一、现阶段三维动画在国内的发展现状

(一)高校三维动画教育体制存在欠缺

当前国内高校在人才培养模式上采取通才培养模式,此种做法难以确保专业教育的教育目的得到实现。从三维动画制作技术来看,其对制作人员有着较高的专业素养要求。而作为国内本科教育的现行人才培养方式则难以确保三维动画制作人才得到专业化系统培养。有鉴于此,笔者认为,基于培养现代三维动画专业制作人才的考虑,教育主管部门必须着手实施对当前国内高校人才培养模式的创新,以便改变先前的通才教育模式,依托系统化的专才教育,向市场推出具备较高水准的现代三维动画专业制作人才。此外,国内高等教育在传统的本科教育之外,还应当注重对职业教育的发展,以便使那些文化课程基础不够理想,但在动画制作方面有着天赋和追求的学生能够获得实现理想的契机与空间。如一名学生自小对动画相关知识有着浓厚的兴趣,不过其文化课成绩平平,在其即将参加高考之前,她的父母认为本科院校对其日后的就业更为有利,因此代其填报了高考志愿,她只能服从父母的安排,在高考之后升入本科,遗憾的是,在接受了四年本科学习之后,在求职过程之中,因其所掌握的动画制作技术均是自行学习积累下来的,而从未接受过专业的动画制作教育,故而使其在动画制作知识与制作技能方面均存在着明显的短板,在其通过个人努力进入动画制作领域之后,因所学有限,即便是其对于动画制作有着浓厚的兴趣,但职业发展亦是平平。

(二)高校动画专业教育发展后劲不足

当前,国内动画专业并未得到大多数本科院校的重视,同时,在开设了动画专业的一些国内高校之中,任课教师也多数遵循着传统的人才培养方式,未能将本领域的前沿知识介绍给学生。如此一来,这些高校所开设的动画专业表现出发展后劲不足的趋势,也无益于对学生动画制作水平的提升。在这种教育模式之下,毕业生在进入职场时,其在校期间所习得的动画制作知识与制作技能同动画公司的实际人才诉求存在着距离。如张晓华为国内某高校动画专业应届毕业生,在其求职进入国内一家动画制作公司之后,因其对于动画知识的理解、对动画前沿制作理念的领会不够深入,同时在相关知识与技能方面同当前动画领域的制作要求存在差距,因而导致其被迫频繁跳槽。

(三)动画制作公司对于三维动画人才的培养欠缺

尽管国内近一个时期以来对于动画专业制作人才表现出明显的人才需求,然而多数动画制作公司过于追求经济效益,未能给予员工以足够的培训与提升契机,从而造成动画制作人才队伍的整体水准难以让人满意。

(四)三维动画专业核心技术开发不足

从动画制作技术研发角度来看,现阶段国内动画产业整体技术研发水平相对美日等国差距较大,尤其一些三维动画,关键的动画制作技术必须通过技术转让或技术许可的方式方才能够取得,这一情况的存在,无形之中限制了国内动画产业的发展。

二、三维动画在中国发展的前景

(一)具有较为巨大的市场空间和商业价值

近些年来,我国对于三维动画的需求逐渐攀升。中国占有全世界五分之一的人口,市场空间可谓是积极而巨大的。据可靠资料显示,去年全中国仅网络游戏一项的净收入就高达184亿人民币,而网络游戏也是唯一没有收到全球经济危机负面影响的互联网业态。去年岁末在中国隆重登场的美国3D大片《阿凡达》更是在中国赚得盆满钵盈。仅在上映的前四周就赚取票房2亿人民币。哪里有需求,哪里就能供给这种需要。在高利益高回报的覆盖下,三维动画市场热潮必定会持续高涨势头强劲,中国三维动画事业也必将因为巨大的市场需要而蓬勃兴起。

(二)市场繁荣带动了衍生产业

三维动画市场的繁荣也带动了周边很多的衍生产业,反之又大大促进了行业的发展。据中国新闻出版总署发布显示,去年中国网络游戏市场销售额已经达到256.2亿人民币,年比增长已经达到了39.4%。带动电信,IT,出版,等周边产业产值进550亿元人民币。在如此的高利润之下,三维动画必将收到广泛的关注和越来越多的涉猎。也相信三维动画这一极富生命力的产业也必将在日后的发展中大放异彩。

[1]蒋自立.将计算机造型和动画技术用于工程电视片的制作[J].交通与计算机,1997(03(.

[2]张思琪,刘瀚文,田瑾荣.3D动画技术在电影中的运用研究[J].新闻研究导刊,2016(08(.

[3]陈大佑,张荣.试论我国动画产业链始端的启动[J].山东视听(山东省广播电视学校学报(,2006(02(.

(作者单位:邵阳学院)

刘晨(1995-),男,江西九江人,本科,邵阳学院,研究方向:数字媒体艺术。

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