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体育、艺术类大学生计算机基础教育探索

2017-11-17安众光

学习导刊 2017年9期
关键词:艺术类大学生计算机教学体育

安众光

[关键词]体育、艺术类大学生;计算机教学

1.体育、艺术类大学生文化基础教育现状分析

体育、艺术类大学生不同于其他专业大学生,由于其独特个性及专业的特殊要求,使他们在文化素质、心理素质和思想素质等方面都有其自身特点,也就决定了体育、艺术类大学生教育的特殊性和复杂性。

体育专业学生和艺术类学生虽然在专业特长上各不相同,但是在文化基础知识学习上有其共同的特点。他们一般自幼对各自专业有独特的爱好,学有所长。在小学、初中、高中直至大学的整个求学过程中,专业学习都很努力、刻苦,成绩超常。但是,由于过早、过多地从事专业训练,忽视了文化基础课程的学习,所以,文化成绩低很多。计算机基础课程也没有得到系统的展开和应有的重视。因此,在计算机基础教学中,他们会感觉越来越难,越来越听不懂,从而会产生一系列的问题。逃课就是其中第一大问题,而且逃课学生较为集中和固定,其主要原因,就是这些学生有厌学情绪,他们总把文化学习摆在次要位置,文化基础日益下降。

体育、艺术类大学生课堂秩序混乱是第二大问题。相对于其他专业的大学生来说,由于专业学习的需要,他们较早接触社会,思维敏锐、活跃。但往往以自我为中心,有较大的随意性,组织纪律性差,表现在课堂上:不听老师讲课,玩手机、玩游戏、睡觉。甚至于大声说话、喧哗,影响老师讲课和他人学习。

体育、艺术类大学生的第三大问题是学习困难。尤其是专科生,其入学高考文化分数很低,如此低的文化基础水平,势必造成计算机基础课程的学习困难。主要原因是由于不会学习,缺乏自信,以及长期形成的不良学习习惯和较差的文化学习基础,影响了后续的学习。

2.教学思想和教学策略

新学期第一课就要充分强调大学计算机基础课程的重要性。针对他们各自的专业特点,讲述计算机在体育教学、体育训练、动作分析、成绩统计方面的应用;讲述计算机在音乐合成、数码音响、乐曲分析以及音乐创作方面的作用;讲述计算机多媒体软件在图片处理、三维动画、平面设计、色彩分析中的作用。并引导学生利用互联网搜索计算机应用在本专业的最新动态。培养学生对计算机基础教育的兴趣,激发其学习动力和热情。同时,在课堂的某段时间打开因特网,结合课程内容,给学生布置网上任务。让外面的精彩世界走进课堂,吸引学生由逃课到走进教室。教师还要严格学生的考勤管理,利用多媒体的签到功能,对每一节课进行监控,并与学生所在班级的行政部门及时建立沟通和联系。确保学生安静地坐进教室,减少以至杜绝逃课现象。

要关心、爱护学生,把他们当成自己的朋友,对其在课堂上的不良行为严厉批评教育。帮助他们养成良好的学习习惯,树立坚定的学习信心,改掉松懈涣散、自由放任的坏毛病,严格课堂纪律。使学生有一个安静、向上的学习氛围。要改革教学方法,从而吸引学生主动学习。对于学习困难的学生,加强一对一的个别辅导,分析原因,了解其学习水平,确认学习起点。帮助他们设计中、短期学习目标,细化知识点层次、简化操作点技巧,帮助他们掌握学习方法,逐步在学习中收获成功的喜悦。

3.教学方法探索

大学计算机基础是偏重实践、操作的课程。传统的教学方式是以教师讲授为主,使学生始终处于学习的被动地位,无法激发学生的学习动机,尤其不适合体育、艺术类大学生。项目教学方法以学生为中心,将知识内容与实际问题相结合,注重调动学生的学习主动性,培养学生解决实际问题的能力。非常适合体育、艺术类大学生的计算机基础课程教学。

大学计算机基础课程的Office各个办公软件各自独立、自成系统,都可以对应一类实际工作和问题。在每一个模块的教学中,可以针对各个专业的不同特点和学生爱好,设计各自的学习项目。其设计既要包含专业特点,又要考虑整体教学目标要求。将项目划分为多个分项目或小组,学生可以选择自己喜欢的分项目,通过各个项目目标的完成,达到学习的目的。例如:体育专业学生学习PowerPoint模块时,给学生设计一个体育项目教程的学习项目。分项目为:篮球教程演示文稿,跳远教程演示文稿和跳高教程演示文稿。要求包括比赛规则的阐述文本,各种技、战术简图和技术动作要领的动画设计、视频插入及其超级链接,并且完成片间切换效果和播放效果的设计。美术专业学生学习FrontPage模块时,给学生布置一个网站设计的学习项目。分项目设计为班级网站、艺术品鉴赏和班级美展。网站以其中某个分项为内容,也可以在一个网站中包括上述全部内容。项目完成要求:网页色彩鲜明、协调,视觉效果突出,字幕、广告横幅、动态按钮、可折叠项目符号编号等网页元素运用得当,并有书签、热点区域连接的设置。音乐专业学生学习Excel模块时,给学生设计一个声乐调查报告的学习项目。从民族、美声、通俗唱法到中、西乐器分类调查及东、西方舞蹈的分类、分布情况做一个簡单的统计调查。要求学生通过Excel表格数据的统计,对各项目分类汇总,并用各种图表直观表达统计结果。

项目学习在大学计算机基础课程中,应体现师生共同参与的原则,课程设计要充分注意学生特点,以学生自主学习为主。教师在布置完学习项目后,用2~3个课时讲解本模块的基本操作,重点讲解操作的关键环节,不必面面俱到,只把重点和难点内容讲解清楚,给学生留有一定的学习空间。讲解中,教师可以将事先准备好的部分学习资料、优秀作品展示给学生。学生动手进行项目学习前,打开因特网,带着问题,饶有兴趣地搜索、查阅资料。通过各种方法,获得大量的有价值的文字、图片、视频资料,在上网中体验学习的快乐。在项目完成的过程中,教师要与学生进行多边互动,针对不同专业的学生,进行个性化、多样化的沟通,最大限度的发挥学生的主观能动性。在学生遇到困难时,要给与学生充分的帮助,与学生一起讨论,提出问题,分析问题,帮助学生形成解决问题的方案。

大学计算机基础作为公共必修课,对于体育、艺术类大学生这样一个特殊学生群体,如何更好地挖掘和体现课程的趣味性,激发、培养和引导他们的学习兴趣,让学生在教学过程中主动学习,积极思考,顺利地构建知识结构,是我们永恒的主题。endprint

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