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“王者”限玩:纸老虎挡得住中山狼?

2017-11-14林永芳

杂文月刊 2017年17期
关键词:纸老虎自控力王者

●林永芳

“王者”限玩:纸老虎挡得住中山狼?

●林永芳

7月酷暑之际,《王者荣耀》终于推出防沉迷措施了。我顿感欣慰:瞧,在铺天盖地的负面报道中,在赚得盆满钵满之后,他们终于做出姿态,要为“不顾一切狂玩《王者荣耀》”的高烧现象降一降温了(中国新闻网)。

超2亿注册用户、日活跃用户5000万、一月超30亿元的流水——诚如媒体所言,《王者荣耀》已成为社会现象级手游。所以,你得承认,这款游戏,在撬动人性深处贪玩好胜等欲望方面,的确有自己的独门秘笈;在利用“玩瘾”大发其财方面,的确属于不折不扣的“王者”。

而硬币的另一面是,在惊悚案例频发、刺痛大众神经方面,它也是当之无愧的“王者”。君不见,“13岁男孩因玩《王者荣耀》被说跳下4楼,刚醒又想登录游戏”;“狂打手游《王者荣耀》40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”;“小学生为玩“王者荣耀”‘偷’光家里积蓄”;“小学生为抢夺游戏中‘buff(增益效果)’大打出手”;“砸手机断网,每次输的都是家长;一次次约法三章,一次次毁约,孩子叹息‘中毒’太深无力摆脱”……类似报道不绝于耳,已很难再以“极少数”“特殊个案”来掩耳盗铃了。更何况,数据显示,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上。

于是,在汹涌的舆论面前,《王者荣耀》终于推出了以“限玩”为主的“防沉迷措施”——12周岁及以下每天限玩1小时;12周岁以上未成年人每天限玩2小时;超出时间的玩家将被游戏强制下线。

听起来很好很有力。可我不禁好奇:一款软件,靠什么来确认玩家的年龄呢?问了几个认识的孩子,他们说,不就是弹出一个对话窗口,要求填写真实姓名、身份证号码及有效手机号吗?点击“下次再说”就可以继续玩;或者釜底抽薪,把爸妈等成年人的身份证拿来,就可以被认证为成年人,顺利绕开防沉迷系统。我又问,网吧不是“不得让未成年人进入”吗?孩子们说,只有大检查的时候才真不让进,一旦没了检查,都会睁只眼闭只眼,想进就进。

果然,很快就有媒体报道佐证了孩子们的话:“防沉迷系统上线首日遭破解!”“网上出现名为‘解绑经验教程’的帖子”;还有外挂,游戏账号还可以买卖,只要买个成年人的号就可以。

这样的“纸老虎”,能挡得住实实在在的“中山狼”吗?有能力开发出“王者”,却没能力推出真正管用的“防沉迷系统”,是何故?看看开发者的“委屈”就明白了,人家不是在侮辱公众的智商,而是真不觉得自己有“防沉迷”的责任——据报道,《王者荣耀》制作人公开表示:“有人沉迷就怨游戏,我们觉得委屈。”

可这仅仅是“有人沉迷”吗?一两个人无法自控,可以归咎于其本人品行有亏;可当无数人都走火入魔时,你还能说,当事人都有问题,不能怨游戏吗?

明知孩子们心底潜藏着这样的“魔鬼”,却视之为巨大商机并利用你的智慧和技术想方设法打开魔盒,放出“魔鬼”,然后说,这不能怪我,要怪就怪孩子们自控力太差、怪家长未能铸一把更好的锁、怪老师未能提供更有吸引力的课程——那么,制毒贩毒者是否也可以如此为自己辩解:不能怪我,毒品本身并无对错,如果上瘾,那是吸毒者自己意志力太薄弱;或者说:谁让厨师拴不住吸毒者的胃、做不出比毒品更有吸引力的菜谱?以这种心态,你能指望他们会在“防沉迷”上下真功夫?

网上有篇热文,《欲毁一个孩子,就给他一部手机》,套用其中一句话,“把成年人都把控不了的‘王者’之类,交给自控力弱、好奇心强、贪玩心大的孩子,无异于给了他们一剂精神鸦片,让他们颓废一生”。

真有心“防沉迷”,就应该是一开始就有所节制,在激发人类“贪玩”心魔方面不要把力用尽。否则,总有一天这些纵横恣肆的“心魔”会虏获你家孩子、你至爱亲朋家的孩子。到那时,就晚了。

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