别样接力 舞动精彩
2017-11-01胡青萍
胡青萍
(浙江省温岭市城南第二小学,浙江 台州 317500)
别样接力 舞动精彩
胡青萍
(浙江省温岭市城南第二小学,浙江 台州 317500)
身体健康是一切之本。在体育课中进行适宜的团队游戏,可以促进学生体魄强健,健康成长。往返接力形式多样,竞赛性强,深受学生们的喜爱。在教学中,笔者尝试以各种有趣的接力形式为载体,发展学生的灵敏素质,在比赛中让其团结合作、挑战自我,感受运动的快乐。现将教学实践中进行过的几种简单易行的游戏,与同行交流共享。
1 猎人捕猎
目的:提高快速反应能力和奔跑能力,增强灵敏性,培养合作意识。
方法:学生分成人数相等的4组,每次2组各取1人,在同一跑道上相隔3~5米站立。前一人为“猎物”,后一人为“猎人”。两人均采用站立式起跑动作准备好。游戏开始后,“猎物”马上前进,绕过终点柱后返回;“猎人”在后面追赶,追到后轻拍“猎物”肩膀即算获胜,获胜后继续沿比赛路线返回;“猎人”没追到“猎物”,则“猎物”获胜。获胜者为本组加1分,每组累计记分,分多者为胜。第2次比赛,两人轮换进行。
提示:猎人在追捕“猎物”的过程中,轻拍其肩膀即可,不可推搡对方、拉扯衣物,否则成绩无效。
建议:可提高难度,缩短两人相隔的距离,增加练习密度;可将短绳三折放腰后或一侧口袋内,充当猎物尾巴,拿到尾巴者加分,提高游戏的趣味性;绕过终点柱时要放慢速度,注意安全。
2 齐心协力
目的:提高奔跑能力,增强协调性,培养团结合作、勇敢顽强精神。
方法:将学生分成人数相等的两队,每队两两合作进行游戏。两人手挽手合作站在起跑线后准备好。游戏开始后,两人马上手挽手快速跑至终点,共同绕过终点标志物后返回,其中一人与下一组同学击掌后,下一组出发。依次进行,每队最后两人完成比赛,快的队伍获胜。(图1)
提示:两人在合作奔跑中,手挽手不能松开;跑回后其中一人与下一组同学击掌后,下一组方可跑出。
建议:比赛熟练后可适当加长距离,增加难度;绕过终点柱时,两人要配合得当,注意安全。
3 合作共进
目的:培养协调能力和团结合作、勇敢顽强精神,提高比赛趣味性,体验运动的快乐。
方法:将学生分成人数相等的两队,跑道距离设为30米,每队两名学生用前胸夹住球,双手伸开不能碰球,站在起跑线后准备好。游戏开始后,两人一起夹球前进至终点,超过终点线后返回,把球交给下一组。依次进行,快的队伍获胜。
提示:赛跑时不能用双手触球;若中途掉球须捡回并回到掉球处继续赛跑;超过终点线后方可返回。
建议:前进时两人要步调一致;可增加难度,两两合作用背夹球;可增加趣味性,夹球至终点后把球放入终点筐中跑回,下一组跑到终点拿出球夹好后跑回,依次轮换进行。
4 跳圈接龙
目的:发展上下肢协调能力,增进手腕灵巧度,提高比赛趣味性。
图1 齐心协力
方法:将学生分成人数相等的4组进行,跑道距离设为30米。每组第一人手拿呼啦圈站在起跑线后准备好。游戏开始后,第一人马上持圈边跑边跳圈至终点,绕过终点标志物后再跳回,把圈交给下一人。依次进行,快的一组获胜。
提示:前进过程中,不能手拿圈跑步,要边跑边跳圈;绕过终点柱后依旧跳圈返回。
建议:绕过终点柱时,要小心谨慎,不要碰倒终点柱;比赛熟练后可适当加长距离,增加难度;可变换方法,跳圈至终点后把圈套在终点柱上跑回,下一人跑到终点拿出圈跳回,增加趣味性。
5 螃蟹爬
目的:培养协调能力和团结合作精神,提高参与意识。
方法:将学生分成人数相等的两队进行,跑道距离设为30米。每队各两名学生用双手共持1个呼啦圈,面对面侧向站在起跑线后准备好。游戏开始后,2人1组双手拿圈,侧向前进至终点,超过终点线后返回起点,把圈交给下一组。依次进行,快的队伍获胜。(图2)
图2 螃蟹爬
提示:面对面侧向移动前进时,要像螃蟹横爬,不能跑步前进;超过终点线后方可返回。
建议:前进时两人要步调一致;比赛熟练后可适当加长距离,增加难度;可增加趣味性,前进至终点后把圈套在终点柱上跑回,拍下一组两人的手,下一组跑出,到终点后拿圈侧向移动回到起点,依次轮换进行。
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1674-151X(2017)09-083-02
投稿日期:2017-06-19
胡青萍(1970~),小教高级,本科。研究方向:体育教育。