游戏教学法在小学数学中的应用
2017-09-08余玉芳
余玉芳
【摘 要】随着新课改的实施,越来越多教师在教学的过程中注意新的教学手段的应用。由于小学生正处于对事物充满好奇的阶段,因此在进行数学教学的时候有许多教师采用游化教学模式。本文主要针对游戏化教学模式在小学数学中的实践应用做具体的分析。
【关键词】小学数学;游戏教学;应用
21世纪对人才的要求愈来愈高,小学教育作为人才培养的基础环节,面临的要求也越来越高。为了适应社会对人才培养的要求,各种教学方法逐渐被引入到课堂教学中。小学教育中,游戏教学一直占据重要地位,这种教学方法寓教于乐,利用游戏引导学生学习知识,引导学生学习知识,发展能力,激发学生学习兴趣,这一方法突出体现了学生在教学中的主体地位,强调情感和活动的因素在教学中的作用。心理学家认为,“缺乏直接兴趣,会使学习成为枯躁乏味的负担,反之,学生对所学的内容感兴趣,就会产生强烈的求知欲,学习积极性就会明显提高。”因此,在小学低年级把数学游戏引入课堂教学,一方面是为了适应国家基础课程改革的要求,即转变学生的学习方式、“以学生发展为本,”为教学方式的改变提供一种参考。另一方面是因为目前的改革虽然已取得了一定成就,但是仍存在一些差强人意的地方。接下来笔者将从游戏的选择、设计、两个方面就小学数学游戏教学法发表浅薄的观点。
1.游戏方法引入的必要性
1.1激发了学生的学习兴趣。数学教学要成功就必须激发学生的学习兴趣和求知欲望,让学生积极主动地参与学习过程,使学习成为他们迫切的需要。正如托尔斯泰所说的“成功的地教学,所需的不是强制,而是激发学生学习的兴趣。”因此,在教学中,我利用学生“好动、好奇、好胜、好强”的心理,把他们喜欢的爱玩的游戏引入课堂,以此来激发学生的学习兴趣,使他们主动地投入到学习过程中去。
1.2活跃了课堂气氛。一个好的游戏活动会把课堂教学气氛推向高潮,使每一个学生全身心地投入到教学中去。实践证明,在课堂教学中通过游戏的方式向学生传授新的知识,能极大地调动学生的主动性和积极性,能收到良好的教学效果。
1.3丰富了学生的学习生活。小学低年级的思维特点以形象思维为主,他们善于形象记忆,逻辑推理能力较弱。他们需要有可感知的具体事物来支持,思维才能进行。因此,在学生学习新知时,充分运用直观手段,丰富学生的感性认识,让他们的眼、耳、口、手、脑等多种感官都参加到学习活动中来。这样激发学生的求知欲望,变被动学习为主动学习。
1.4体验了成功的喜悦。练习是学生获得知识,形成技能,发展智力的重要手段。低年级学生对于大量枯燥的口算、笔算不感兴趣,甚至产生厌倦心理,学习处于被动状态。如果把练习内容寓于游戏之中,就能帮助他们从厌倦的情绪中解放出来,唤起他们主动参与练习的激情,收到事半功倍的效果,并从中体验成功的喜悦。许多数学教师在教学实践中,创造和设计了许多新颖有趣的游戏和竞争活动。
2.游戏教学的特点
2.1将抽象感性化:由于小学生特别是刚入学的小学生,其自身存在的一些因素导致在对数学的抽象知识进行学习的时候,往往存在一定的困难。而游戏化教学模式在数学中的有效应用,可以使抽象的数学知识转化成学生能够充分理解的感性材料,帮助学生在趣味性非常强的游戏中愉悦地接受数学知识的学习。
2.2循序渐进:数学是一门逻辑性非常强的学科,它主要的任务便是训练学生在思维上具有较强的逻辑性,在生活中可以充分地运用所学的知识。由于小学阶段的学生在理解及分析能力上十分有限,因此教师在游戏化教学的过程中,要注意循序渐进地对学生实施教学,让学生在不知不觉中培养出较强的逻辑思维能力,为学生的后续发展打下扎实的基础。
2.3知识与游戏的有机结合:游戏化教学模式在小学数学中的应用,最主要特点就是将所学的数学知识与游戏进行充分的融合,形成完美的有机体。通过游戏吸引学生,通过游戏传授知识。因此在教学时,协调好游戏与知识之间的关系,可以更好地促进游戏化教学模式在实际教学过程中发挥出真正的实效。
3.小学数学游戏的设计
游戏的顺利开展,需要较为完备、严密的规则。游戏规则是根据游戏任务而提出的、每个游戏参加者必须遵守的行为规范及行为结果的评判处理规定。它是游戏教学中控制学生认识活动和游戏活动的主要武器。教学正是通過游戏规则来引导游戏朝既定的方向发展,通过游戏规则把教学任务有机地结合起来。游戏规则的制定必须遵循一定的教育学和心理学基础。在游戏的制定与设计过程中必须遵循一定的原则,让尽可能多的学生参与进来,在游戏中体会抽象的数学概念、原理、方法等。
3.1游戏目的与学生主体相结合:教学游戏是围绕教育教学内容而设计的,目的是为了提高教学效率。它不同于一般游戏娱乐性,是应用于教学过程中、结合教学目的而从事的游戏活动。把抽象的、严谨的数学知识与儿童喜闻乐见的游戏形式有机地结合在一起,其目的在于教学,而且还要以学生为主。游戏设计要根据学生的年龄、心理、知识层次等来进行,以学生为主体,一切活动为了学生,一切活动为了教学。脱离了教学,游戏只能是“玩”;脱离了学生主体,游戏就失去了本身的吸引力,连基本的活动都完成不了。同时游戏设计要给学生留有创造、活动的空间,让学生成为游戏的真正主人。endprint