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2017-08-22

中外玩具制造 2017年6期
关键词:费雪反斗乐高

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咏声动漫营收利润大增

咏声动漫近日公布的2016年年度报告显示,2016年营业收入为1.49亿元,较上年同期增长42.74%;归属于挂牌公司股东的净利润为3490.97万元,较上年同期增长73.83%。

截至2016年,咏声动漫资产总计为2亿元,较上年期末增长144.21%。

咏声动漫以自主原创的动漫品牌为核心,主营动漫影视制作和发行、动漫品牌授权、动漫衍生业务等,贯穿动漫产业全链条,直接或间接向亲子家庭提供全方位的动漫娱乐内容、产品和服务。

Spin Master业绩大增逾四成

近日,Spin Master公布了详细的业绩报告,在今年3月31日结束的第一季度,公司收入2.277亿美元,同比去年的1.617亿美元增长40.8%。其中,产品零售额同比增长31.8%,主要是由于“汪汪队立大功”和“神奇宠物蛋”等产品的热卖。

公司CEO Ronnen Harary表示:“今年延续了2016年的良好上升势头,以‘汪汪队立大功’为代表的娱乐授权品牌获得了全球孩子们的喜爱,还有‘迷你神奇宠物蛋’为代表的创新产品线展现了我司的创新能力。”这无疑是Spin Master取得业绩成功的重要因素。

费雪携手亚马逊推出新玩具

最近,费雪(Fisher-Price)携手亚马逊中国,空降上海科技馆,推出费雪“探索&学习”全新系列玩具。

费雪“探索&学习”系列新品,专注培养孩子的空间概念,逻辑思维,艺术审美等各项能力,开发孩子的大脑潜能与天赋。继新品隆重上市之后,费雪还联合TEDxKids@ Xueyuanlu启动了“趣•探索”演讲大舞台,同步推出了费雪“小能人计划”,使孩子有一个展现自己的绚丽舞台。

迪士尼业绩略有增长

美国当地时间5月9日,迪士尼发布了2017财年第二季度的财报。截至4月1日的三个月,迪士尼的营业收入达到了133.4亿美元,高于去年同期的129.7亿。这一季度的净利润为23.9亿美元,高过去年同期的21.4亿。

迪士尼的电影部门和游乐园部门带来的运营利润增长分别达到21%和20%。不过,ESPN 的表现拖累了迪士尼的业绩。包含 ESPN 的媒体网络(Media Networks)部门是迪士尼最大的部门,它的这一季并不如意,运营利润下滑了3%到22亿美元。迪士尼把下滑的原因归于节目超高的版权费用(比如它每年需要为 17 场 NFL 的比赛转播支付 20 亿美元)以及电视订阅用户的减少。

玩具反斗城亚洲合并日本业务

冯氏零售最近宣布,与美资玩具反斗城达成协议,将日本业务并入持有大中华及东南亚业务的玩具反斗城亚洲。

玩具反斗城亚洲目前共有223家店和34家特许经营店,新协议下将增加160家日本店。

双方在声明中表示,将合资成立的玩具反斗城亚洲总部位于香港,扩展后可透过整合业务发挥更大的协同效应,拓展快速增长的亚洲儿童消费市场。

乐高实现 100%可再生能源目标

经过四年努力,以及斥资60亿丹麦克朗建造两个海上风电场,乐高集团实现了平衡能耗、100%使用可再生能源的雄心壮志。

自2012年以来,乐高集团已产出超过160兆瓦的可再生能源。最近的一项投资是英国利物浦的Burbo Bank Extension 海上风电场,乐高集团在该项目占25%的股份。该风电场近日正式投放使用,将为超过23万户英国家庭提供清洁能源。

乐高集团投资的可再生能源的总产能现已超过乐高在其全球工厂、零售店和办公室的所有能耗。2016年,乐高集团使用了超过360千兆瓦时的能源,该年度生产超过750亿块乐高积木,并销往全球各地。

伟易达首季营收创历史新高

在经历连续3件大宗收购之后,伟易达今年第一季度的收入取得历史新高,突破20亿美元大关,达到20.793亿美元,同比增长12%,净利同比微跌1.3%至1.79亿美元。营收增加主要得益于北美、欧洲和亚太地区的理想销售。

利润降低的主要原因是去年公司一次性斥巨资收购美国跳蛙公司,以及应对英国竞争与市场管理局调查的法律服务费用。

Google收购《工作模拟器》开发商

凭借VR游戏《工作模拟器》(Job Simulator)而一举成名的游戏工作室 Owlchemy Labs 被 Google收购,但Google没有披露这项收购的具体金额。

成立于2010年的Owlchemy Labs 是一家位于德克萨斯州的游戏工作室,初创之时只是一个由4人组成的团队,现在已经慢慢发展至23人。尽管团队规模很小,但Owlchemy Labs却打造了不少相当受欢迎的VR游戏。去年8月,Owlchemy Labs宣布完成了500万美元的融资,由高通创投领投,HTC参投。《工作模拟器》是一款可以在VR世界里体验现实各种普通工作的游戏,它在2017年的游戏开发者大会上被评为“年度最佳 VR 游戏”。这款游戏为开发商带来了超过300万美元的销售收入,游戏相关视频在YouTube上的观看人数超过2.5亿次。

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