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展示空间中新媒体的叙述语言与形态表达

2017-08-15于健

艺术评鉴 2017年13期
关键词:叙述展示空间媒体

于健

摘要:展示的空间叙述其实就是一种在空间中如何讲述展品故事的方法。按照温斯罗普?扬的说法:“叙事依赖硬件的不同而形成不同的样式”。因此,由于媒介的不同就使得我们呈现展物的形式变得不同。

关键词:展示空间 媒体 叙述

中图分类号:J0-05 文献标识码:A 文章编号:1008-3359(2017)13-0174-02

一、新媒体“new”+“media”

(一)新媒体的内涵和外延

尼葛洛庞帝曾说过:“计算机不再只和计算机有关,它决定我们的生存。”

新媒体被认为是20世纪爆发的第五次信息革命,其特征就是以计算机的应用为载体,以信息传播技术为符号的媒介形式。媒介形态的剧烈变革成为了21世纪最具代表性的符号,其延伸至生活中的各个领域,当然也包括艺术。

新媒体的概念至今未被严格定义过,但大致有其两种解释。一种看法认为“新媒体”的英文“new media”,其中的“media”是媒体的复数形式,因此,新媒体并不是某一种单一的媒体形式,而是具有集合意义的单数词汇,是一种集合文字、声音、动画、图像、视频、电脑编程等技术为一体的媒体技术。如虚拟现实、互动媒体、计算机游戏等都属于新媒体的范畴。另一种看法则把重点放在“新媒体”的“新”字上,认为“新”是一个相对的词汇,是在时间的历史角度去思考的,“新”更像一个富有哲学命题的词汇,是以时间划分的两者对比取其后者的分类方式,如电视相对于广播就是一种新媒体。因此,这种观点认为所有在时间上出现相对较晚,形式上区别于现有媒体的形式就是“新媒体”。结合两种观点,可以这样定义“新媒体”:在时间上相对出现较晚,在技术上有一定的进步,在信息传达上具有新的互动性和连结性的媒体形式我们称为“新媒体”。

新媒体一方面代表了新的形式内容,另一方面也代表了用一种新的视角来看待“旧”的内容的方法。

(二)展示空间叙述中的新媒体与“旧”媒体

马歇尔·麦克卢汉曾说过,新媒体出现后,旧媒介就成了新媒介的内容,如图片成了书籍的内容;语言成了广播的内容;电影成了电视的内容。因此,研究新媒体使我们不得不先深入的了解“旧”媒体,以及新媒体与“旧”媒体的关系。新媒体展示主要分为两类:一是加强空间视觉效果的投射、显示类;二是供观众参与的互动类,如大型显示屏、幻灯机、投影机、电脑激光灯、触摸屏、光传感器和电子摄像仪等。

在经典著作《全息平台上的哈姆雷特》一书中,珍妮特·莫雷提出:“叙事本身的存在性是独立于媒介的。我们可以在所有媒介形式上讲述同样美好的故事。比如口头转述、插图、戏剧都可以同样完全表达一种故事形态”。的确,珍妮特·莫雷的观点有她正确的一面,叙事活动的确存在于我们的生活中,有时朴实而传统的叙述方式也可以充分的表达故事的情境,但她忽视了另外一个方面,就是媒介的重要性。我们能发现,科技的进步使得我们在现代的各种文化交流活动中更重视传达故事的媒介,以什么形式出现在受众面前,展示是传播信息最集中的形式,理应首当其冲去触摸这种新媒介带给我们的无限想象和无尽可能。

虽然本文的核心内容是从新媒体的视角去看待展示空间的叙述语言,但清晰的理解展示的“旧”媒介也是相当重要的。与当下高频率的使用“新媒介”“新媒体”一词不同,“旧”媒介或“旧”媒体是一个不常被使用的术语。那么,所谓的“旧媒体”就是指计算机发展和互联网普及之前的媒体形式。如:印刷、电影、电视、广播、摄影、插图及平面设计等。在展示空间中,电脑数字技术使得所有“旧”媒体如文字、图像、声音、影像等都可以以数字的形式出现,在新媒体上以新的载体呈现到受众面前。相对于新媒体脱离了电脑就会不复存在的特点,旧媒体具有极高的稳定性。因此,人们曾经担心新媒体会对旧媒体产生冲击甚至替代,但这种假设很快被否定了,我们发现生活中并没有因为互联网的普及,报纸这种媒介就从此消失。

二、展示空间中新媒体的叙述语言与形态表达

(一)虚拟场景

随着新媒体技术的发展,人们可以毫无顾虑的完成自己对于任何可能的空间场所的实现,利用虚拟影像进行展示的空间叙述。这种虚拟影像是基于数字技术成长起来的新媒体展示手段,常利用宏大的展览空间、真实的影像,构造出我们可以实现曾经的历史或可能的未来,形成一种具有沉浸式體验感的展示空间叙述语言,在这里时间、空间、情节具有了他们某种程度上的最广泛的自由。

真实的展示空间常以线性的叙事方式进行空间叙述,人们同时受限于观览的时间和空间,在虚拟场景中情节是以一种非线性形式展开的,时间变得可以掌控,甚至,可以利用蒙太奇的手法在虚拟空间中进行片段式的重构,让同时发生的不同事件以相同的频率和节奏展现在观众面前。

(二)界面传感

新媒体界面传感是一种基于视觉影像的操作系统,利用投影及界面显示器并通过传感技术来实现完成的。显示器成为了展示界面视觉操作的载体,观众通过简单的点击、触摸、划动完成对其基本的信息内容的阅读,触摸传感屏幕根据人的行为动作进行实时感应,从单点、双点、多点到透明的、墙面的、地面等多种界面操作形式。这种界面传感的新媒体表达可以对展示内容达到一定的扩充,让观众对展品进行深度解读,但由于现代技术的发展,人们逐渐熟悉了这种触摸点击的阅读形式。因此,让观众如何切入、以什么角度、用什么方式切入成为了展项的关键。

(三)影像剧场

以“人类与世界”为主题的 1967年加拿大蒙特利尔世博会被评论为是电影胶片构建的城市,每个展馆的观众都是投影仪的目标。2010年上海世博会则被认为是数字影像构筑的乐园,各种形象以数字影像的形式展示出来。因此,我们发现,影像剧场在展示活动中是非常重要的组成部分。

按影像剧场的幕屏的包裹程度所带来的沉浸式体验感分类可分为:

完全沉浸式:如球幕、矩形六面幕屏、镜像全包围幕屏、360度环幕、四面幕,这种幕屏四面围合,沉浸感和代入感最强;

半沉浸式:如三面折幕、180度弧幕、120度弧幕、顶面半球穹幕、地幕,这种幕屏多为半开放式围合,沉浸感和代入感次强;

单面影像式:如影院幕、中心影像、零散包围影像,这种幕屏多维单面或部分围合,沉浸感和代入感最弱。

(四)拓增现实

展示空间中的“虚拟现实”(virtual reality)技术是集合视觉、听觉、触觉的混合多重技术手段,包括计算机三维处理、广角3D显示、观众眼部、手部及头部追踪等输出输入技术手段。在展示的空间叙述中这种技术可以有效地展示出土文物或各种实体展物,其通过对展物的数据影像采集建立3D模型数据系统,保留展物的各项特征,并可做到精准复制,打破了某些展示文物的地域限制,使展物更加完整、逼真的展示到观众面前。虚拟现实展示空间技术与计算机网络结合并可实现网络的VR展示,其方式是构建虚拟3D场景,观眾以第一视角行走在场景中,并形成与空间的交互,通过无线传感技术、无线收发器动作捕捉技术、头盔式显示器跟踪技术,观众进行实时空间互动,达到身临其境的真实体验感。这种技术在虚拟展示及虚拟漫游中得到了大量运用,如房地产行业的漫游展示。

拓展现实也称增强现实,是虚拟现实展示方式的延伸,是指把此时此刻难以体验到的具体信息,如形态、颜色、质地、声音,以模拟仿真的形式置入并叠加到此时此刻的空间中。

(五)空间漫游

空间漫游展览形式是一种可以使整个观览的体验具有很强的连续性和节奏感的展示方式。整个体验如同看一场空间电影,利用“镜头”式的视觉转换进行空间的叙述,镜头的快慢、空间距离的远近,使人感受到时间节奏发生的变化。与电影不同的是观众是一种运动状态,正是这种特点使得展示空间的情景可以利用人的心理体验、视角转换、情绪节奏进行展项的设置,达到移步异景的神奇感受。

三、结语

在展示的空间叙述中,要有选择和判断的去选择各种媒介,在重视新媒体的展示方式的同时,也应重视“旧”式媒体的巨大作用,从而做到有的放矢的运用各种媒介,以达到展示的最好效果。

参考文献:

[1][荷]米克·巴尔.叙述学[M].谭君强译.北京:中国社会科学出版社,1995.

[2][加]麦克卢汉.理解媒介——论人的延伸[M].何道宽译.上海:商务印书馆,2000.

[3]王蕊,李燕临.数字媒体设计与艺术[M].北京:国防工业出版社,2012.

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