《王者荣耀》与网游的焦虑年代
2017-08-12
中国新闻周刊 2017年28期
《王者榮耀》像一个引信,又一次点燃了人们对于电子游戏的焦虑。
这款手游不只吸引了众多成年玩家,更成为很多未成年人社交生活的一部分。
有人认为游戏让人成瘾,开发者应该检视自己的道德义务,而有人却觉得,所谓游戏成瘾根本就是一个伪命题。
对于成瘾的焦虑一直和游戏的发展史纠缠、伴生。我们试图探讨网游的粘性之源,也希望能寻得纾解焦虑的他山之石。
2017-08-12
《王者榮耀》像一个引信,又一次点燃了人们对于电子游戏的焦虑。
这款手游不只吸引了众多成年玩家,更成为很多未成年人社交生活的一部分。
有人认为游戏让人成瘾,开发者应该检视自己的道德义务,而有人却觉得,所谓游戏成瘾根本就是一个伪命题。
对于成瘾的焦虑一直和游戏的发展史纠缠、伴生。我们试图探讨网游的粘性之源,也希望能寻得纾解焦虑的他山之石。