来,杀一局
2017-08-10陆云霏
陆云霏
“狼人杀”火了两次。第一次是2012年法国游戏公司Asmodee开发的知名桌游被引入国内,第二次则是从去年开始,借着网络直播《Panda Kill》、网络综艺节目《饭局的诱惑》,和《快乐大本营》游戏环节的推广,狼人杀突然爆红。
很难用简单几句话解释清楚“狼人杀”的游戏规则,卡牌、社交、角色扮演、逻辑推理、语言策略是其中的几个关键词。通常来讲,一场狼人杀以9到16人的规模组局,通过抽牌的方式获得狼人、神职、平民等身份,在不知道彼此身份的情况下,凭借策略性的发言寻找队友同时“杀死”敌人,寻求自己身份所在群体的胜利。
事实上,因为足够好玩,十多年前狼人杀的游戏形式为其带来了一批用户。但由于组织线下活动的高门槛,即便赢得好口碑,长久以来狼人杀也只是活跃在固定粉丝人群中。
怎样更方便地组织一场游戏,规模化复制这门生意?创业公司尝试通过互联网的方式寻求更多的用户和流量。无论是PC撮合平台还是手机面杀助手,已经面世的狼人杀产品大都是为了更方便地组织一场游戏,但在“天天狼人杀”的联合创始人李宇辰看来,狼人杀最大的问题是太小众了,增量市场不足。
在开发天天狼人杀之前,李宇辰是以投资人的身份评估狼人杀市场。借助综艺、直播市场的传播,以“狼人杀”作为关键词的百度搜索指数在2016年下半年持续上升,高点时同步上升超过了1000%。“我一看就知道这个行业就是还没爆发的火山。”李宇辰表示。就像投资了狼人杀的青松基金在知乎上回答“为什么投资狼人杀?”时给出的答案:因为狼人杀的数据,和当年映客等直播爆发一样。
从2016年9月开始筹备,李宇辰给天天狼人杀的定位就是“视频社交”。当时大部分狼人杀产品都采用语音交流的形式,天天狼人杀率先使用了视频交互的技术。以视频的模式加入竞争,一些投资人对此表示质疑—语音交互的模式门槛较低,大部分没怎么玩过的人都可以尝试,但陌生人之间用视频交流还是有难度的。
在天天狼人杀产品上线之后,投资人的质疑得到了印证。不少用户在游戏时并不会真正露脸,而是将摄像头对着天花板或者用障碍物遮挡,他们对视频的形式并没有完全接受。但李宇辰还是坚持将视频作为最优的选择,“如果只是作为游戏,你的寿命就短,只有视频社交,第一天花板高,第二寿命够长,这是我的理解。”李宇辰告诉《第一财经周刊》。
为了实现“视频社交”,李宇辰每天打十个电话,终于让在外度假的技术合伙人赵林回到国内。后者带领的技术团队在3个多月内解决了视频压缩技术的问题。在此之前,玩一局狼人杀需要消耗超过1G的流量,现在这个数字压缩到了几十兆,“之后我们还会推出定向流量包。”李宇辰表示。
视频只是一种外在形式,天天狼人杀在玩家中最有吸引力的竞争点是它的“竞技性”,这与其所设置的组局规则有关,一方面,App推荐用户参与本身竞技属性更强的12人局。另一方面,根据“线杀”(线上狼人杀的简称,与线下狼人杀的“面杀”对应)狼人容易蒙混过关的特性,优化了各种身份的牌面安排,使得总体的胜负率达到均衡,“只有公平的游戏才具有竞技性,也只有竞技性才利于一个游戏的长期发展。”李宇辰说。
上线一段时间后,让李宇辰意外的是,与狼人杀毫无关系的“才艺表演区”成了新的社交场景。事实上,才艺表演区原本是天天狼人杀的“禁闭区”,各种因不文明或者不遵守规则的行为被举报的用户会被“关”进这里,这些用户却把这里当作直播间,互相表演“才艺”,打赏礼物。
“才艺表演区”的名字很快替代了“禁闭区”在天天狼人杀留存下来,成为App里另一种社交场景。不过,对这个被形容为“狼人杀届的快手”的才艺表演区的评价依然是有褒有贬。李宇辰认为,天天狼人杀里最主要的社交行为还是在游戏中产生的,一个12人的局,使得12个人相互之间都完成了一轮交流。同样是陌生人社交,狼人杀游戏过程中的交谈有实质内容,在一定程度上体现了逻辑分析和察言观色的能力,比起空洞的、没来由的聊天,信息和情感的传达都更有效率。
资深玩家JY曾在一次采访中表达了他对狼人杀社交属性的看法,“狼人杀之所以会火是因为强大的社交属性,因为现在太多的人宅在家里。能够走出来结交新朋友一起玩游戏的机会太少。现在的狼人杀,应该60%是社交,40%是游戏。”
从某种程度来看,各个平台的狼人杀游戏与2016年兴起的各个直播平台一样,无非是协同工具用语音还是用视频的区别。在当前的技术条件下,它们并没有特别高的准入门槛,其发展走向趋同。
推广、用户体验、渠道资源成为各个狼人杀产品的竞争核心。天天狼人杀的资深玩家JY,已经成为这家公司的股东之一。在JYClub、JY个人的日常直播里,随处可见天天狼人杀的logo,而天天狼人杀App中也开设了JY的直播专区,这都为天天狼人杀App增加了用户和流量。
可以说,天天狼人杀在很好的时机入了场。网络综艺节目《饭局的诱惑》带热了“狼人杀”的市场,让不少从未接触过“狼人杀”的观众对这个游戏有了认识,当然也带来了更多的竞争者,比如制作节目的米未传媒推出了自己的“饭局狼人杀”App,“欢乐狼人杀”选择了在《快乐大本营》的游戏环节露出,下载量一度冲到了App Store的畅销排行榜的第三名。“他们把行业推起来了,”李宇辰倒是不觉得竞争氛围更重了,“炒热行业,受益人是软件中做得最好的。”
下一步,李宇辰想能把用户量再拉一拉。接受《第一财经周刊》采访的当天上午,他在商谈明星代言的事宜,计划用名人光环吸引一些新手玩家。“因为高端玩家已经在手里了,我现在希望服务的是新手玩家,尽量对他们友好。”李宇辰表示,他们已经和JY合作录制了新手教学的视频,设计了适合新手的游戏设置。
如今,线上狼人杀被称为新的投资风口,入局者众多,在市面上已经可见的几十个狼人杀App中,有几家已经获得了投资机构的融资。
李宇辰曾与不下五六十家投资机构接触过,但他目前的想法还是“不接受纯财务性的投资”,一方面,天天狼人杀更倾向于涉及渠道相关的合作,另一方面,李宇辰表示现在的盈利状况足以让它稳定运转。
在直播、游戏以及社交属性的3个特点上,天天狼人杀都设计了付费点,用户可以以购买虚拟“钻石”的方式给玩家打赏,在游戏过程中购买发言延时卡等道具,也可以购买类似于Faceu和QQ秀的“天狼秀”来装扮自己。
天天狼人杀目前的日活跃用户大约有五六十万,从市场数据公司Cheetah Lab的调查来看,天天狼人杀的活跃用户数量位列市场第五。李宇辰透露产品每月平均收入超過1000万元,新设计的短视频社交功能很快就会上线,“这会是新的社交付费点,目前市场上还没有这个东西。”