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基于SuperMap的三维数字城市的研究与应用

2017-07-24王星捷李春花

电子设计工程 2017年10期
关键词:数据源建模数字

王星捷,李春花

(成都理工大学 工程技术学院,四川 乐山 614007)

基于SuperMap的三维数字城市的研究与应用

王星捷,李春花

(成都理工大学 工程技术学院,四川 乐山 614007)

针对三维数字城市的建设过程中,三维模型制作、二、三维数字信息联动、三维动态效果实现以及影响实现速度的模型大小等问题。本文提出了一种基于SuperMap的三维数字城市技术方法。结合ArcGIS平台、SuperMap平台和Sketchup平台,实现了三维数字城市,采用实例进行了验证,较好的解决了以上的问题。为三维数字城市的建设提供了一种简洁、实用、便捷的技术方案。

三维数字城市;三维模型可视化;ArcGIS;Sketchup;SuperMap

随着计算机技术和网络技术的发展,硬件产品性能的不断提高,无论是信息化技术的快速发展还是人们意识形态的转变,都在发生着相当大的变化,尤其是人们对于维度的改变有了一个全新的认识,以往的二维空间已经不能满足用户的各种需求,然而现今火热上升的三维时代正在被用户所期待。当人们一谈到三维空间[1],首先就必须要谈到三维数字城市[2],那是因为三维数字城市是在数字城市所支持的信息、数据等前提条件下,由相应的模型生成技术而构建的一种数字化城市[3]的模式。

三维数字城市在今后日常生活中的应用将越来越普遍,在科技开发、商业、医疗业(手术培训、手术预演、临床诊断)、娱乐行业、城市规划、教育领域、军事领域中都将离不开它,将使人们的生活越来越立体化、真实、便捷。因此,实现三维数字城市,还原了一个真实的城市,建立了一个具有人性化、直观化的沟通界面和基础平台。对社会经济发展具有重要的意义。

1 三维数字城市技术框架

文中立足于三维数字城市建设的技术的研究,结合了ArcGIS平台、Sketchup平台和SuperMap平台,研究了三维建模[4]技术、二维地形处理技术、三维模型存储技术和二、三维数据联动技术[5],实现三维数字城市。具体的技术框架图如图1所示。

图1 技术框架图

三维数字城市的基础是三维建模[6],三维建模的难点是数据大,模型多元化,纹理素材多样化,工作量大。模型建立的逼真度,直接影响到三维数字城市的直观效果。为此,采用了Sketchup平台[7]进行三维建模,使用其进行建模,就好比在纸上面用笔画画一样简单方便,整个制作过程中不仅可以直白的表达用户的设计理念,而且可以满足用户随时交流的实时性。

完成三维建模后,三维模型的信息存储又是一个难点,要保证三维模型无缝精确的链接在二维空间信息库中,就必须处理好二维地形图和空间属性信息的管理。众所周知,ArcGIS平台有强大的GIS数据处理和空间信息管理功能,因此,在处理二维地形图的过程中,采用ArcGIS平台,首先用稻歌软件获取所需地域的遥感数据,然后通过投影转换、矢量化、属性信息建库等制作精确的二维地形数据。

最后的难点就是二、三维的联动技术,该技术是实现三维数字城市的关键技术。SuperMap平台支撑ArcGIS文件数据,支持多种三维模型数据,提供了多种三维符号和场景效果[8],能方便的导入导出三维模型,采用SuperMap的iServer平台,可以方便的发布地图服务和真空间服务进行管理三维数据,从而实现三维数字城市。

2 三维模型处理

三维建模处理包括三维几何模型建立和纹理材质采集[9]。要保证三维模型的逼真度,要采用高像素的相机对真实的实物进行拍照并进行纹理图片的处理。三维几何模型包括建筑物、地形和辅助物的建模。

建筑物的建模是三维数字城市中量最大[10],最繁重的内容,要保证真实度,要对建筑物的种类进行分类,其次依照前期采集的数据再根据不同建筑物的外观及结构进行建模,主要处理方法为,首先对建筑物数据进行预处理,主要是建筑物结构的几何数据的纹理数据[11];其次再进行三维建模,对模型进行结构化描述,以及模型在场景中多角度多方位的浏览问题,也就是最后的在场景中的位置摆放;最后是对模型进行上色等,使模型具有真实性。

辅助物的建模[12]主要是绿色植物,比如树木、花草等。绿色植物的几何结构相对比较复杂,从而制作比较麻烦且制作时间相对较长,而且在场景中数量有比较多,让系统的开销很大。传统的方法是采用平面映射的组合建模,但这样的效果比起真正的树木就会显示的粗糙多了,尤其是在视点拉近的情况下,树木纹理容易失真。所以本采用的是选择建立逼真的树木模型,同时也加上少量的不逼真的花草,这样才能减小系统开销,又保证了真实度。

地形建模是三维建模中比较难处理的工作,许多三维建模工具包括Sketchup也只能直接拉伸面,并不能出现坡度,这样无法体现坡度效果。为此,本文研究了一种新的方法,解决了该难点。采用CAD工具绘制地形的等高线,利用Sketchup中的沙盒工具根据等高线创建地形的模型,再进行纹理贴图。具体效果如图2所示。

图2 地形建模图

采用以上的方法,可以方便、快捷、逼真的建立好三维数据模型。

3 二维地形图处理

二维地形图数据的处理,主要包括了影像数据采集、ArcGIS二维矢量图形制作和二维数据导入SuperMap。

影像数据采集是用稻歌软件截取的,打开稻歌软件后缩放到所需地域的范围,使用矩形截图,截取的范围为学校的范围, 稻歌的投影坐标为Popular_Visualisation_CRS_Mercato,在截取后要进行投影转换,在 ArcGIS中有栅格投影转化,转为GCS_WGS_1984坐标,该坐标世界级地理坐标系,即WGS84:World Geodetic System 1984,是为GPS全球定位系统使用而建立的坐标系统。也是全球所有卫星所用的坐标系统,和主要参数是地球的经度和纬度。

ArcGIS绘制二维图的功能较SuperMap更全面,所以最终选择是在ArcGIS中绘制的二维地图,首先在存放矢量数据的文件夹里新建Shape文件,因为要素到时候要导入SuperMap中所以在ArcGIS中以Shape文件的格式存在。在绘制二维地图的时候,根据相应的需求,新建需要的点、线、面格式数据,比如道路用线表示,绿地、房屋、地面用面数据表示,树木、路灯等就用点数据表示。新建好Shape文件后将文件加载到Arcmap中,同时也将影像数据加载进去,接下来就是二维数据的绘制,根据遥感数据的地物特征用矢量数据勾出轮廓,将遥感数据中所有的地物用矢量数据表现出来[13]。

由于最终是在SuperMap中实现三维场景,所以在ArcGIS中绘制完成二维图后,将所有要素导入到SuperMap中。在SuperMap中新建一个数据源,在数据源中选择导入数据集,找到二维地图中所有的Shape文件,选择添加,将其导入到数据源中。导入要素成功之后,要对数据进行符号化,赋予相对应的符号颜色及表现方式。具体效果如图3所示。

图3 二维地形图循

4 二、三维数据结合

二、三维数据结合,关键的技术有两个点,一是如何将三维数据集与二维的数据源结合,保证二维要素和坐标与三维模型保持一一对应;二是三维模型导入后模型精细处理。

SuperMap只支持3ds格式及自身的gsm格式的三维模型,三维数字城市中,建筑物数量太多并且因数量太多导入后,数据显示时会存在贴图丢失及出现黑斑、破面等情况。对于该问题,本文采用了利用3dmax软件和CAD的方法进行了解决,将三维模型导入到3dmax软件中,并在3dmax中生成数据集,以CAD数据集的形式导入到上面完成的二维数据源中,利用SuperMap平台,设置好相关参数和路径,生成三维数据源,保证要素、坐标、模型和纹理贴图一一对应。

3dmax中生成数据集后有些模型在SuperMap中显示会是透明的,需要把单个模型重新导入到SuperMap中,消除透明现象。SuperMap中提供了湖水的三维符号,可设置水速、亮度、水波频率等效果。将该符号应用于湖面,真实的模拟了城市的湖面效果。如图4所示。为了保证加载三维场景的时候的度更快,在纹理贴图的时候要注意图片的大小,一般为2的n次方,最大为512,最小为8。

图4 湖面三维设置效果

贴图时,要注意高度模式的处理[14],高度模式中选择相对高度或者绝对高度,拉伸出一定的高度,在旁边的三维贴图管理中贴图。分为顶面贴图和侧面贴图,根据自己的需求和前期材料的准备,对模型进行贴图,使其在场景中更加逼真。

5 系统发布

完成了二、三维数据结合后,三维数字城市的三维空间信基本建立完成,下面只需要在服务器中进行数据的发布,利用空间服务和地图服务实现三维数字城市[15]。

SuperMap iServer是发布服务的平台,该平台操作简单,提供了多种服务的方式,可以根据自己的需要发布相应的服务,在实现三维数字城市中,需要发布真空服务和地图服务,用于三维浏览和空间数据处理。

在发布服务成功之后,便可以浏览所发布的服务,在SuperMap iServer服务的首页点击服务,在服务栏下中有工作空间的选项卡,在此选项栏下就是发布的所有服务,在点击服务的地址后,出现真空间服务根节点,它描述 realspace资源是 SuperMap iServer REST服务中,三维服务的根节点。realspace资源包含三个子资源,它们分别提供了三维场景、三维数据及符号的信息和操作。这里的三维数据是指KML数据或经过预处理之后的三维缓存数据,一个三维数据对应三维场景中的一个三维图层。在真空间服务根节点中有sence,里面记录了该工作空间下发布的三维场景,点击后可以浏览三维数字城市效果。具体的显示效果如图5所示。

6 系统实验与分析

图5 三维数字城市浏览效果

文中实验的对象为乐山城区约1 800亩的城市区域,三维模型包括了湖面、地形、树木和建筑物等多种地物地貌。采用本文的提出的方法,建出的模型美观度好、逼真度高、存储量小,在三维模型与二维数据进行链接过程中,保证了三维模型数据无坐标偏差,导入的角度和方向无任何误差,二维要素信与三维模型信息无缝的结合,二维数据和三维数据管理方便,易于修改。 发布后,利用多台计算机进行测试,在浏览过程中,三维信息能与二维信进行联动,加载和运行速度快,漫游过程中,无卡顿现象。表1为三维建模技术参数对比,表2为三维数字城市实现效果技术参数。

表1 三维建模技术对比

表2 三维数字城市浏览效果

7 结束语

利用ArcGIS平台、SuperMap平台和Sketchup平台结合,研究一种三维数字城市的技术,为三维数字城市的实现提供了一种新的技术方法。本文以乐山市城区某区域为研究对象,研究了如何提高三维建模的速度和模型的逼真度,解决了地形模型的建模方法,三维动态效果,导入后模型透明的问题,三维模型数据源管理和二、三维数据源链接等技术性难点。通过SuperMap iServer平台进行了系统的发布,实现了三维数字城市,在浏览和漫游过程中系统响应速度快、真实度高、画面流畅、体验效果好。

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Research and application of 3D digital city based on SuperMap

WANG Xing-jie,LI Chun-hua
(The Engineering Technical College of Chengdu University of Technology,Leshan 614007,China)

In order to solve the problems of in the process of the construction of three-dimensional digital city,such as 3D model making,two-three dimensional digital information linkage,three-dimensional dynamic effect and the impact of the speed of the model size.This paper proposes a method of 3D digital city technology based on SuperMap.The integration of ArcGIS platform,SuperMap platform and SketchUp platform achieves the three-dimensional digital city.Through an example,it is proved that the above problems are solved well.This paper provides a simple,practical and convenient technical solution for the construction of 3D digital city.

3D digital city;3D model visualization;ArcGIS;Sketchup;SuperMap

TN02

A

1674-6236(2017)10-0006-04

2016-03-31稿件编号:201603419

2014年度四川省教育厅科研项目(14ZB0351)

王星捷(1980—),男,湖南永州人,硕士,副教授。研究方向:数字城市、智慧城市、三维空间数据处理、大数据应用。

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