《守望》周年:用数据说话
2017-07-07H.B.Duran
H.B.Duran
从获得年度游戏的奖项,到布局电竞赛事,动视暴雪的首款射击游戏在其走入公众视野的第一个年头里可谓是收获颇丰。《守望先锋》发布后,迅速在全球圈到超过3000万玩家。该游戏不仅能让大量FPS玩家心驰神往,同时它也吸引了大量其他多元化的粉丝群体。
守望先锋联赛的受欢迎程度表明这款游戏不仅好玩,也极具观赏性。根据Newzoo基于世界范围统计的数据,《守望先锋》直接成为北美和西欧地区的收视季军。在《守望先锋》拥有了大批在主机端和PC端的玩家后,还有很大一部分观众格外关注游戏的赛事,大部分人几乎只观看《守望》。
守望先锋IEM京畿道的决赛吸引了大量观众,在收视高峰时有将近十万名观众在Twitch上观看比赛。守望先锋联赛官方公告随后也宣布:“这场激动人心的赛事在YouTube上也获得了极高的关注度,目前观看次数已经超过了1900万。” Newzoo团队分析后认为,动视暴雪公司提出的城市主客场的战略方案似乎已经实现,因为NFL的新英格兰爱国者队和迈阿密海豚队是第一批在守望先锋职业联盟中宣布拥有席位的传统运动队伍。
Superdata公司的首席执行官Joost van Dreunen认为,“《守望先锋》在《风暴英雄》的失败后吸取了教训,才能如此之快地步入正轨。《守望先锋》设计了丰富而多元的游戏情节,更加值得关注的是它的场景搭建也运用了让人耳目一新的原创设计,让整个游戏都充满了美学质感。同时,从设想到人物设计再到环境的搭建,这所有的一切他们都脱离了固有的模式化成分。”
同时,Dreunen还说:“在整个游戏当中,找不到任何一点驾轻就熟的模仿和老套的痕迹,一切都是崭新的。暴雪也借由这款游戏努力为射击游戏正名,即设计游戏的场景不一定非要军事主题主导,这也是暴雪在大力宣扬的新思路。他们正在不断为射击游戏松绑和解毒。在不降低体验的前提下,《守望先锋》也在不断探索丰富而深度的社会和文化主题,使之可以直戳观众和玩家的内心。在升华游戏本身的过程中也提升了玩家和观众的黏性。”
Superdata预测,2017观看所有游戏视频内容的观众(GVC)将会达到6.65亿人,这一数字是美国人口的二倍以上。根据GitHyp在2016年的统计,Twitch平台上平均每小时就会有23515个观众观看《守望先锋》,这足以让它成为收视领域的一方霸主。
根据SuperData的统计报告,2016年8月开始,《守望先锋》的所有游戲视频40%的下载量来自于中国,这对他们的电竞视频销售额贡献斐然。这样的贡献也意味着,国外对于中国游戏玩家的刻板印象被彻底打破。
游戏界自始至终都不否认中国作为世界最大游戏市场的地位,但是他们固执地认为,中国的游戏玩家通常都是在MMO游戏中按小时付费的,却并不情愿为游戏视频付费。现在看来,《守望先锋》正在打破这样的认知和僵局。
在达到一定目标之后,暴雪会用特殊的庆祝方式回馈支持它的玩家和观众,发布的《守望先锋》新年版本增设了更多的皮肤装饰用品,同时在Window PC以及PS4上分别通过暴雪游戏平台(战网)和Xbox One发售。
《守望先锋》同时在游戏端和赛事端取得了阶段性的成就,这一切仅仅用了一年时间。这样的成绩让人不禁开始期待《守望》的下一年和更久的以后。