After Effects在动画片后期合成制作中的应用
2017-07-06郑泽鑫
郑泽鑫
摘要:一部动画片按照其制作流程,一般分为前期创作,中期制作及后期制作,动画片的后期制作是指对前中期制作完成的动画序列、场景、声音等素材文件,通过合成、加特效、剪辑渲染输出完整视频文件的过程。随着对动画片质量要求的不断提高,动画的后期制作越来越依赖通过计算机软件技术来实现。目前行业不乏出现After Effects、Vegas Movie Studio、Fusion、Combustion等出色的后期制作软件,其中After Effects凭借与Adobe系列软件的兼容性,强大的特效插件,对硬件的要求较等特点,成为目前市场主流的动画后期制作软件,本文主要介绍After Effects在动画片后期制作中的应用并通过一个实际案例加以说明。
关键词:After Effects 动画片后期合成 制作 应用
中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1008-3359(2017)10-0149-03
随着互联网的普及与发展,我们进入了全球资源共享的时代。计算机技术发展和人们生活水平的不断提高,使得人们对动画片的质量要求越来越苛刻,动画片的后期制作越来越被重视,好的后期制作能给片子增色不少,After Effects是美国Adobe公司开发推出的系列软件之一,主要针对图像和视频的处理。是目前电视台、动画公司、影视公司等多媒体制作公司用得比较多的一款基于图层类型的二维、三维后期制作软件。其强大的功能在动画后期制作中发挥了重要的作用。
一、After Effects在动画片后期制作中常用的功能
图层功能。After Effects利用图层上下关系可以编辑或创建各种图形,完成二维或三维画面的合成,After Effects中图层是构成合成的基本单位,所有的图片、视频、音频素材都可以作为层进行合成,After Effects图层面板将图层分为文字层、固态层、灯光层、摄像机层、空白对象层、形状图层、调节层和Photoshop文件层。After Effects的图层面板分为左右两个部分,左边可以通过具体的参数和功能编辑图层。右边则是通过帧数来控制持续时间。
关键帧的使用是动画片后期制作不可或缺的。关键帧相当于动画片中的原画张,用户设置两个不同的关键帧或输入表达式,关键帧中间就会形成补间动画,After Effects的图层基本属性关键帧设置主要包含五个:旋转设置、比例设置、不透明度设置、中心点设置、位置设置。用户可以同时控制某个图层的各项基本属性设置,随心所欲完成自己想要的设计效果。
遮罩:遮罩功能是After Effects不可缺少的一个功能,也是后期制作中不可缺少的一个工具,After Effects的合成采用的都是Alpha通道的合成方式。遮罩其实就是用钢笔工具或图形工具绘制一条封闭的路径,从而实现我们想要显示的画面和遮挡的画面。即“抠”出来的部分被显示,其他部分被隐藏。同时,也可以通过用关键帧的方法控制遮罩的形状、位置等属性,实现动态的遮罩。用户还可以调整层与层的叠加模式及利用钢笔抠像形成遮罩实现层与层的合成,其次也可以用形状工具自行绘制图形,设计出用户需要的图形元素。
跟踪:After Effects跟踪的原理是以记录动态画面的像素点的位置,然后形成位置的关键帧路径。动态跟踪一般有两种作用:一是使用其关键帧路径到其他图层上面,实现改图层与源素材的同步运动;二是使用其关键帧路径到画面本身上面,实现画面的稳定。
特效插件:用户可以给图层添加一个或多个的特效插件,每个插件都是通过关键帧的设置来改变参数,通过特效与特效的叠加等形成多样的视觉效果。最新版的After EffectsCC2017自带多达268个特效插件,可以通过关键帧和参数对图像进行编辑,修饰和增强画面效果。其次还可以安装外置的插件来实现更多的特效,外置插件更是数不胜数。特效是After Effects最强大的功能之一。
表达式:After Effects中表达式的语言以 Javascript为基础。Javascript包括能创建更复杂表达式的一套丰富的语言工具,也包括最基本的数学运算,Adobe为了让这种语言适合于我们的应用,进行了许多扩充和修改,使 After Effects增加了一套比如层、合成、脚本以及照相机等的专用扩展对象集[1]。
调色:动画片的制作离不开掉色,After Effects有很强大的调色功能,主要通过添加效果-色彩校正里面的特效来完成,添加特效之后可以通过调整参数值来得到精确的效果。
渲染:After Effects可将编辑好的合成发送到Adobe Media Encoder队列,同时渲染多个合成队列,渲染出不用尺寸和格式的音视频文件。
二、After Effects动画片后期合成制作案例
动画是视觉残留和似动现象共同作用的结果[2],动画的合成就是把一张张带有通道信息的图像序列导入到 After Effects中在时间线面板利用帧的形式进行排列,通过调整画面的帧数来控制持续时间及节奏。下面以一个传统二维动画片的一个镜头合成实际案例展示After Effects在动画合成方面的便捷与高效性。
准备好合成素材:动画片在绘制时候会按照分镜把每一个镜头的动态部分和静态部分开来,即带通道信息的图片序列和背景。
将素材导入After Effects,按照圖层顺序分为a,b,c和背景层,在After Effects软件中新建一个1920*1080像素(HDTV格式),25fps的合成。
将层 a的图片序列图像按照顺序拖入到 After Effects软件的时间线面板中,并根据动作的节奏把图层的出点、入点改为一格拍摄多少帧(如图1)。
在时间线面板选中所有图层,右击进入关键帧辅助设置序列图层(如图2),点击确定(如图3),之后即可根据图层的入点和出点自动排列图层(如图4)。
按照前面的步骤进行操作,接着完成层b和层c的合成(如图5、图6)。
镜头总合成:在进行层a,层b,层c的合成完毕之后。我们在After Effects中再新建一个镜头合成,将层a,层b,层c和背景层拖到镜头合成当中(如图7,图8)。在图层的基本属性面板中更改参数可以调整角色的比例和画面的构图。最终实现动画片一个镜头的合成。小键盘上的0键或播放键可以进行渲染播放。接下来检查画面没有穿帮、节奏等没有问题,如果没有问题即可渲染输出成片视频。
三、结语
After Effects不只是简单的二维合成软件,它还支持三维的图层模式,并能够与软件当中的摄像机和灯光图层进行交互运用,实现动画镜头的拍摄及打灯光。还能通过对景深效果和运动模糊的设置让画面看起来更立体、更丰富。所有在时间线面板的操作都最终可以在合成窗口实时预览,这使得操作起来极为方便。用户可以利用自动排序功能快速的实现图层的排序,同时解决了动画当中一个画面拍摄几帧的问题。在完成合成之后,还可以通过时间线窗口对素材进行调整,如时间长度、素材位置、叠加模式等进行操作。
在这个合成案例中仅用了After Effects比较基础的序列图层自动排序及一些基础的功能,是比较简单的合成项目,也就是通过素材图层进行预合成来创建合成。如果修改合成的某些图层,可以预合成这些图层,然后预渲染该预合成,将其替换为一个已渲染的影片。复杂的合成项目可以通过数以百计的合成和素材构成。当用户在处理比较复杂的合成项目时,可以用合成嵌套的方法来实现,把多个合成放在其他合成当中(即合成嵌套)。当合成嵌套比较多时,用户可以通过使用“合成预览器”和“合成流程图”查看合成的构成和找到相应的合成。通过这个合成案例我们已经可以感受到它的高效与便捷,正是这个高效与便捷使得越来越多的用户选择使用After Effects来作为动画后期合成制作软件。
参考文献:
[1]龚永平.让Adobe After Effects表达式表达你的创意[J].电视字幕(特技与动画) 2004,(20).
[2]郭保军.杨凤梅.赵娜.对动画原理的修正——基于视觉暂留和似动现象共同作用的动画原理[J].影视制作,2009,(11).
[3]闫萍.影视动画后期制作的发展[J].现代交际,2010,(03):53.
[4]张政良.影视动画后期制作的功能模块与课程设计教学研究[J].美术教育研究, 2016,(12):84-85.
[5]何佳.影视动画后期制作剪辑技术实践研究[C].世纪之星创新教育论坛,2016.
[6]刘彦会.影视动画后期制作技术的类型与发展[J].电子技术与软件工程, 2017,(01):73.
[7]朱佳靓.浅析影视三维动画后期制作的实操技巧[J].艺术品鉴,2015,(02).
[8]楊帆.三维动画后期制作专业课程教学改革[J].文艺生活·文艺理论, 2013,(12): 230.
[9]张利萍.影视动画后期制作与设计实践中的人文因素[J].2009黑龙江艺术设计理论研讨会,2011.