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浅析我国互联网游戏产业链的发展及对策

2017-06-15陈嘉昌林子阳周巧萍

现代经济信息 2017年10期
关键词:信息不对称专业化

陈嘉昌 林子阳 周巧萍

摘要:随着我国互联网的发展,网络娱乐产业有着突飞猛进的发展,进而也促进了游戏产业的发展。全球网络游戏产业已经有四十多年的发展历史,而我国的游戏产业则起始于1994年。中国的游戏产业随着时代的发展,经历了由荒芜到如今在中国经济中逐步凸显并举足轻重,而这一变化仅仅历经二十余年的发展。当今,我国的游戏产业日渐市场化、国际化、专业化和规范化,逐步成为了我国国民日常生活中不可或缺的重要组成部分。

关键词:互联网游戏产业;信息不对称;专业化;跨平台融合

中图分类号:G899 文献识别码:A 文章编号:1001-828X(2017)010-0-02

一、我国互联网游戏产业链的内涵及现状

(一)互联网游戏产业链的内涵界定

互联网游戏产业链是用户、网络游戏销售渠道、网络运营商、网络游戏运营商和网络游戏研发商所构成的主线的链条。其中,属于上游的网络游戏开发商常常与网络游戏运营商直接接洽,而下游的网络游戏用户玩家则与网络游戏销售渠道商所接洽,这将组成整个互联网游戏产业体系的核心。而组成网络游戏产业链的辅助体系则涉及互联网媒体、电子设备制造业、IT产业以及展览业等等。①在互联网高速发展的今天,众多的产业链与之相连,且随着互联网游戏产业规模化的不断发展,相关产业也将就此获得巨大的商业利益发展空间,尤其是电信产业和IT产业。

(二)我国互联网游戏产业链的发展现状

2016年,我国互联网游戏产业实现实际收入多达1655亿人民币,同比增长达到17.7%。②游戏用户逐年增长达到5.34亿人,同比增长3.3%。国的互联网游戏产业日渐庞大,游戏用户的投入也随之高速增长。 而过去五年间里,全球互联网游戏产业基本稳定在8%左右。相比于发展更为成熟的欧美市场,像我国这类发展新兴互联网游戏市场发展更为迅猛,2016年中国互联网游戏产业收入有望超越传统的美国市场排名全球第一。中国互联网游戏产业规模增速出现放缓迹象,这主要受到两个因素的影响。一方面,近年来游戏产业缺乏新的增长点,互联网客户端游戏增长日渐乏力,经典互联网游戏收入整体呈下降趋势,新兴互联网游戏多数依旧处于模式探索阶段。加之我国互联网游戏用户基数过大,想要依旧保持互联网游戏产业高速增长难度相对较大。

二、我国互联网游戏产业存在的主要问题

(一)互联网游戏产业缺乏自主知识产权

我国互联网游戏产业近年来虽然发展迅猛,但在自主知识产权上却不尽人意。当然,产生这一问题的原因有很多,例如研发成本的攀升、盗版猖獗版权意识淡薄、相关人才培养缺失等等。同时,由于我国尚未建立游戏产业相关分级制度,导致了部分佳作无奈尴尬下马的窘境。加之我国游戏产业发展较晚,民众未能树立对游戏产业的良好认识,而各大媒体的曲解,致使游戏产业在专业化、规范化、职业化等方面止步不前,甚至在一定程度上出现了倒退。另一方面,我国游戏产业与欧美国家存在着巨大的差距,随着互联网的发展,在很大程度上沖击了我国的游戏产业。与此同时我国的游戏自主研发成本和运营成本都呈现出整体攀升的特点。

(二)互联网游戏研发人才短缺

目前,我国的互联网游戏产业研究开发相对于西方国家依旧处于较低水平,国内缺乏优质的自主知识产权的游戏。我国是互联网游戏消费大国,但在互联网游戏研究开发水平上与日本、美国、欧洲等国家存在着较大的差距。互联网网游戏产业研发人才短缺已成为制约我国互联网游戏产业发展的瓶颈,培育和培训已成为互联网游戏产业的一个难题。互联网游戏研发人才是既具有专业知识,又具有开创精神思想的人才,对企业的发展起着智力支撑的作用。在一个互联网游戏研发团队中,要求成员 既要有熟练地独立厌烦能力,同时需要较高的艺术素养和活跃的思维,既要有专业化的人才更需要全面化的人才。要推动互联网游戏产业的发展,必须保障互联网游戏产业人才的成长,目前,我国互联网游戏产业人才培训体系刚刚起步,培训和培养人才均不能满足互联网游戏的发展。

(三)信息对称程度不高

我国互联网游戏产业信息化程度低,在一定程度上阻碍了互联网游戏产业的发展。目前,互联网游戏产业与受众群体间存在着严重的信息不对称问题,在很大程度上降低了用户的体验和享受。严重的信息不对称问题也阻碍了玩联网游戏交易产业的发展,用户与用户之间的交易因游戏开发商代理商并未提供良好的交易指导和信息服务,致使交易时常因信息不对称和交易没保障导致无法进行。与此同时,互联网游戏产业严重的信息不对称也阻碍了我国互联网游戏产业的研究与开发,使互联网游戏的开发运营时长陷入被动的局面。

三、我国互联网游戏产业存在问题的原因分析

(一)互联网游戏产业成本攀升

我国游戏市场已经形成粗放式的特点,市场留给新兴产品的空间非常有限,同时也对游戏产品的品质提出了新的要求,这直接提高了游戏的研发成本和经营成本。从研发的角度来分析:随着对游戏相关产品质量的不断提高,对相关游戏研发团队提出了新的挑战。早期的三至五人的小团队早已不在适应市场的需求,目前普遍的游戏开发团队多大数十人,甚有百人者,这无形的增加了所投入的人力成本。为了应对民众对游戏品质的提高,研发团队往往需要经过多轮的测试,从而为游戏市场提供保障,这由无疑的增加了游戏产品研发周期,游戏研发相关企业所面临的投资风险也将与日俱增。

(二)版权问题依旧严峻

互联网游戏产业依旧存在着严重的恶性竞争现象。首先抄袭、侵权、盗取IP、窃取源代码等行为仍时有发生,引发了一系列侵权诉讼官司。此外,以借鉴学习为名,打着版权擦边球,对其他热门游戏进行大量的仿制,甚至是抄袭,甚至严重到游戏还未正式上线,市面就已经出现抄袭制作或是出现非法破解盗版资源。其次,互联网移动游戏领域存在大量的虚假信息和恶略的刷榜行为,互联网游戏企业通过虚假信息和在下载榜单中刷取排名以不正当的手段获得更多的流量;另一方面,这种间接提高自身的数据流量的手段,降低了互联网游戏产业的整体信誉,间接的跟整个产业带来了非常不良的影响,相关企业受益直接受到损害。自买自卖的行为虽然可以可以带来不错的短时间内的市场效益,但这种带有欺骗性质的行为依旧无法代替好产品具有的市场价值和吸引力,同时破坏了互联网游戏产业的良好生态环境、严重破坏了互联网游戏市场的良好秩序。

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