翻转课堂在Photoshop课程中的设计研究
2017-06-02李新房
李新房
摘要:教育界关于教育模式的變革始终没有停止过,但其效果甚微。直到一种不同于传统教学的新模式——翻转课堂的出现,使得我们对教育模式的变革看到了希望。近年来,国内外关于翻转课堂的研究呈递增趋势,其中,翻转课堂的应用研究一直是教育界的热点问题。本研究从教学设计的视角,探究翻转课堂在Photoshop课程中的具体设计过程,为翻转课堂在高校课程中的应用与实践提供参考。
关键词:翻转课堂;教学设计;传统教学; Photoshop
翻转课堂的英文描述形式为“Flipping Classroom”或“Inverted Classroom”,有人也译作“颠倒课堂”或“颠倒教室”。英特尔全球教育总监Brian Gonzalez认为:“翻转课堂其实是颠倒的教室,是指教育者赋予学生更多的自由,把知识传授的过程放在教室外,让大家选择最适合自己的方式接受新知识;而把知识内化的过程放在教室内,以便同学之间、同学和老师之间有更多的沟通和交流。”翻转课堂作为一种全新的教学模式,不同于传统教学模式,不仅是学习者的学习过程发生了变化,而且师生角色也发生了变化。教师从知识的传授者转变为学习的指导者、帮助者、促学者和助学者,学生从被动学习者转变为主动学习者。翻转课堂的产生,使得传统教学模式面临严峻的挑战,国内学者也掀起了一股研究翻转课堂的热潮。从中国知网检索的数据也可以证明这一点,以“翻转课堂”“颠倒课堂”为“篇名”,选择“全部期刊”和“高级检索”方式,截止2016年11月26日,共检索出相关文献5 262篇,其中2012年1篇,2013年78篇,2014年529篇,2015年1 921篇,2016年2 733篇,国内关于翻转课堂的研究呈递增趋势。2011年,翻转课堂被加拿大《环球邮报》评为“影响课堂教学的重大技术变革” 。综上所述,翻转课堂的产生和应用对教育产生了深远的影响,未来也是教育界关注的焦点。
一、Photoshop简介
Photoshop的全称为“Adobe Photoshop”,简称“PS”,是美国Adobe公司开发的一款图形图像处理软件,该软件的实践操作性强,应用非常广泛,备受广大图形图像处理爱好者的喜爱。图形图像处理技术的发展促使Photoshop不断地更新换代,与低版本的Photoshop软件相比,高版本的Photoshop软件(Photoshop CS5以上)主要具有以下三个方面的优势。
(一)内容模块化
从Photoshop课程内容来看,Photoshop的内容设计越来越模块化,主要包括基本操作、图像的调整、路径、文字、图层、通道和滤镜,共七大模块。模块与模块之间的内容安排从简单到复杂,更符合学习者的认知发展规律,学习者学习起来更加容易。
(二)功能智能化
与低版本相比,高版本的Photoshop软件越来越智能化,使得其操作越来越简单。例如,高版本的Photoshop支持更多智能化的滤镜,为我们处理多种特效提供了便利条件,所处理的图片更加真实,其效果也更符合人类的视觉审美。
(三)操作简单化
因版本的升级,其功能越来越强大,操作方法也越来越简单。例如,利用Photoshop提供的动画制作功能可以制作简单动画,也可以制作各种立体效果。
总之,伴随图形图像处理技术的发展,Photoshop软件的功能越来越强大,应用也越来越广泛。为了让更多的学习者更好地学习Photoshop,实现学习目标,成为热爱图形图像处理的高手,本研究采用翻转课堂教学法对Photoshop课程进行设计,以增强学习的学习兴趣,提高学习者学习的主动性,最终提高学习者Photoshop的操作水平。
二、翻转课堂教学设计——以Photoshop课程为例
(一)设计前期分析
1.学习内容分析。本研究选择教育技术学专业必修课程《Photoshop》作为案例,以其中的《图层》一章为课程内容,具体的课程内容主要包括图层的基本概念和操作、图层组的应用、图层混合模式、智能对象、填充图层和调整图层、蒙版层、图层样式。重点内容为图层组的应用、图层混合模式、智能对象、填充图层和调整图层、蒙版层、图层样式。难点内容为图层混合模式、填充图层和调整图层、蒙版层、图层样式。
2.学习者特征分析。本课程的教育对象为大二教育技术学专业的藏族本科生,学习者逻辑思维严密,习惯于传统教学模式,自主学习能力一般,但具备一定的计算机操作基础。
3.学习目标分析。
(1)知识与技能目标。通过学习,学习者能够用自己的语言描述图层、图层组、智能对象、蒙版层的概念,初步形成对图层的理解。
(2)过程与方法。通过上机实践操作活动,加深学习者对图层的认识,培养学习者对图层的操作能力,能够熟练操作图层。
(3)情感态度和价值观。将图层的相关知识与学习者具体生活实际相联系,提高学习者学习本课程的积极性和兴趣。
(二)设计过程分析
本研究主要从课前、课中、课后三个阶段对《图层》进行设计,具体如下。
1.课前设计。课前设计主要是课前学习任务单的设计,本课程的课前学习任务包括观看预先制作的课件、视频,登录相关网站并完成相应的学习任务。课前任务单的设计主要采用美国凯勒(Keller)教授提出的ARCS动机模型进行设计,ARCS动机模型包括四大要素:注意(Attention)、相关(Relevance)、信心(Confidence)、满足(Satisfaction)。本研究运用ARCS动机模型进行教学设计的具体内容是:
(1)注意:学习者观看《图层》课件和教学视频(图层的锁定、图层组、图层蒙版、图层样式等),通过这些视听觉材料引起学习者对学习内容的注意。
(2)關联:把课件和教学视频中的素材(图片等)与学生已有的生活相联系。
(3)信心:学习者完成任务,并在课堂上展示作品,教师和同学给予一定的鼓励。
(4)满足:学习者完成课前学习任务,体验了学习知识的价值,同时建立了满足感。
2.课中设计。本研究采用四步法设计翻转课堂学习活动,四步法包括四个环节:检测、展示、讨论、 反思。本设计运用四步法进行设计的具体内容如下。
(1)检测:学习者采用同伴互评方式评价同学的课前任务单完成情况,以检测课前学习情况。
(2)展示:学生展示自己的Photoshop作品——立体字,并对作品进行投票,推选出最好的作品。
(3)讨论:针对最好的作品进行分组研讨,作品好在什么地方?还存在哪些问题?
(4)反思:学生进行自我反思,本节课我学到了什么?我还想学什么?
本设计采用的四步法不一定适合所有课程,研究者或实践教师可针对具体课程对这四步法进行删减或补充,以适应课程内容的需求。本设计采用同伴互评的评价方式,是学习者比较容易接受和认可的一种评价方式,有利于培养学习者的思维分析能力,提高学习者学习的积极性。本设计的“展示”作品环节,有利于激发学习者的学习热情,培养学习者自我驾驭的能力,增强学习者的自信心和责任心。本设计采用小组讨论的学习策略,有利于培养学生的协作学习意识,提高学生的协作学习能力。最后,学习者的最终成绩为:课前任务单得分 + 作品得分 + 讨论表现得分。
3.课后设计。在课后设计阶段,学习者与教师、同学之间进行沟通与交流,解决遗留的问题,并修改作品,重新提交作品。
三、结语
翻转课堂在教学中的应用,在一定程度上解决了学习者学习主动性的问题。《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020)》明确指出“以学生为主体,以教师为主导,充分发挥学生的主动性,把促进学生成长成才作为学校一切工作的出发点和落脚点;关心每个学生,促进每个学生主动地、生动活泼地发展;尊重教育规律和学生身心发展规律,为每个学生提供适合的教育……” 为实现上述目标,在社会各界的努力下,我们不断努力进行教育变革。虽然我们也取得了一定的成效,但究其本质,依然被掌控在传统教学模式的范畴。翻转课堂教学模式的出现,颠覆了传统教学模式,有利于真正解决学习者的自主性学习问题,对推动我国教育教学的变革与发展有着非凡的意义。翻转课堂的优势毋庸置疑,但在实际教学中,我们倡导“传统教学模式+翻转课堂教学模式”的混合式教学模式,使二者的优势互补,才能真正优化我们的教学,真正实现教学目标。
编辑/岳 凤