中国游戏产业的生存现状与发展
2017-05-19李金铭
李金铭
(吉林动画学院)
一、VR虚拟现实设备及内容
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR艺术是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴而独立的艺术门类,在《虚拟现实艺术: 形而上的终极再创造》一文中,关于VR艺术有如下的定义:“以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟现实艺术,简称VR艺术。该艺术形式的主要特点是超文本性和交互性。”据游戏业界分析公司Super Data统计预测,截至2017年底,世界范围内将存在7000万名VR设备用户,他们将带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益。国内较早公开宣布进军VR 的大公司暴风,在其新任CEO黄晓杰的规划中,暴风魔镜将囊括硬件、软件和内容部分,通过更省力的方式来整合整个产业链上下游资源,其想要打造“硬件+内容+线下渠道+资本”的VR产业生态。不少知名投资方对暴风魔镜表示看好,华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本等纷纷入股投资。资金和技术实力雄厚的巨头们竞相扎堆涌入,推动VR产业一片火热,VR产业的发展还是十分值得期待的。
二、互联网+游戏创业
数据统计,目前游戏行业的从业人员已超过30万,开发团队超过5000个。然而,以手游市场为例,只需5-10人便能组成一个团队,2-3个月时间便能开发一款游戏产品,即便如此手游的存活率仅千分一。动辄几十万的游戏引擎使用费,大公司对资源与渠道的垄断,削减了中小开发团队的竞争力。
1、王者需要合理搭配,创业需要优秀团队
“王者荣耀”是一款 5v5 的英雄对战游戏,每一个角色都有自己的优势和劣势。例如射手后羿, 虽然输出伤害很高,但是生存能力差,一不小心就被秒杀;而坦克白起,虽然血量高抗打,但输 出较低。因此,只有通过合理配置、优劣互补,才能增强己方的战斗力。
创业也是如此。对于刚刚创业的企业来说,团队尤为重要。一个合格的创业团队只有做到能力互补、合理分工,并愿意为共同的理想而奋斗,才能降低企业管理风险,提高成功可能。
2、王者依靠金币升级,创业需要资金扶持
“王者荣耀”的玩家在对战过程中,通过击杀敌方英雄、摧毁敌方兵线或打野怪等方式获得金 币,再使用金币购买装备,有了装备之后技能大大提升,玩家才能轻松打胜仗。如同王者一样, 创业过程中产品研发、品牌推广、办公租金、员工工资等也需要大量资金,没有资金企业就无法 发展壮大。
作为专业游戏引擎研发商和网络游戏技术解决方案提供商,游艺道运用“技术+服务+运营”的模式,为游戏创业者建立一个“游戏众创空间”,为市场孵化有制作、运营能力的游戏创业团队。在技术方面,游艺道自主开发了支持游戏前后端修改编辑的游戏引擎,中小型创业团队可以使用引擎在短时间内开发出具有市场竞争力的游戏产品。同时配套线下文本、视频教程,线下教学及7*24小时专职顾问,为用户解决在使用引擎过程中所遇到的技术问题。产品开发后的发行及渠道问题是游戏创业团队目前面临的巨大难题。目前市场上的优质渠道基本已被游戏巨头垄断,想要获得用户流量需要付出更高昂的成本。游艺道在2015年下半年开始为游戏创业者布局多种游戏推广渠道,与游戏联运、直播平台对接服务,接洽各大游戏公会,争取更多渠道资源。
三、电竞直播平台
艾瑞网数据显示,2015年国内的电子竞技用户将达1亿人,其中超过80%的用户会在线看比赛,电竞行业已经形成由电竞游戏、电竞赛事、内容制作到电竞直播的完整产业链。未来,与电竞赛事、电竞直播相关的广告、竞猜和粉丝经济将會带来超过500亿元的市场规模。国民老公王思聪也大刀挥斧要进军电竞直播市场,其一手创办的熊猫TV,还未上线时便已在游戏圈掀起轩然大波,吸引了小智等斗鱼旗下一批顶级主播纷纷加入,可见其想要在电竞领域大干一番的野心非同一般。
四、原创IP
无论是影视、动漫,还是文学,在泛娱乐的趋势下,与游戏产业的融合越发紧密。其中,通过IP授权,将其他产业的资源和品牌引入到游戏当中,开辟了游戏行业竞争的新战场。但是动辄百万美金的IP代理费用,多达20%的版权分成比例,游戏大鳄们对知名IP的垄断,阻断了中小厂商的需求。原创IP,也是在这种环境下顺势生长。
衡量一个行业是否发展成熟的标准是看分工是否细化。金口奖显示中国游戏行业全产业链细分达五十多个环节,具体可以划分为市场营销、功能辅助、功能支付、服务支持等。手游视频的录制和分享成为最受人关注的功能辅助细分项,因为手游视频和社交互动在促进玩家留存以及吸引新用户方面确实具有较好的效果。目前市场主流产品包括有游戏陀螺的We Rec、游视秀的Share Rec和爱拍的Rec Now等。
其次,IP与跨界合作成热门。IP和跨界合作从来没有像2014年在游戏行业如此火热过,这主要跟手游的崛起有关。由于手游的生命周期相对较短,一定意义上,知名IP即意味着广泛的用户基础,也意味着短期内可以吸引到大量玩家。
一方面,国内游戏公司获得大量的优秀国际化游戏人才,有助于国内外交流。知名游戏制作人西门孟加盟乐逗游戏并成功引进了广受赞誉的《纪念碑谷》。另一方面,国产游戏逐渐成为世界的主角。焦扬网络2014年推出“聚”系列活动,免费帮助国内中小研发团队出海。而如中国手游、飞流等则是在海外地区广泛布局,以直接设立分公司或与当地合作的形式将中国文化带到世界各地。无疑,金口奖为大众认识游戏行业打开了一扇窗口。致力于提供最真实实用资讯的游戏日报和众筹的私人订制化游戏业内媒体游品会联合举办的金口奖最终结果更令人期待。
五、电子游戏产业发展建议
本土电子游戏要与国外游戏抗衡,必须解决的问题是提高游戏产品的质量,现在各种国产游戏的游戏模式大多国外成功游戏的翻版,仅是编写一个不同的剧本。游戏开发中应该注意对民族文化的借鉴和发扬,将民族文化良好的融入到游戏当中,使本土游戏拥有特色。由于国外游戏研发的技术明显领先,我国企业应该避开技术问题,以创意取胜,甚至可以开创一个新游戏类型,保障游戏质量。电子游戏产业作为娱乐业的一部分,同属于文化产业,国家应做到同等重视,不能因为技术上难度大,或者社会舆论的不良倾向而减少对其发展的投入。国家应充分利用其宣传教育价值。