游戏让羽毛球教学更加精彩
2017-05-18顾华
顾华
在小学体育教学中,要结合体育教学的具体内容与小学生自身的特点,因材施教。在进行羽毛球教学中,针对小学生自制力差、纪律性差、容易对体育教学内容产生厌倦情绪等问题,可以在教学的各个环节适当引入游戏活动,使游戏与体育活动充分融合起来,激发学生的学习兴趣与自信心。
一、准备环节引入游戏,激发学生训练兴趣
课前做好充分的准备是使羽毛球教学得以顺利进行的首要条件。教师要布置好活动场地,根据训练的学生人数及训练项目,准备好数量充足的羽毛球与球拍。准备环节的中心任务是引领学生进行活动热身,避免学生羽毛球运动中发生损伤问题。热身运动通常是让学生做头部运动、护胸运动等,时间一般在五分钟左右。但是由于学生急于参与羽毛球运动,而对准备环节的运动不感兴趣,使得热身运动达不到应有的效果。所以教师可以根据学生的特点适当地引入游戏,使学生潜心地进行热身运动,提升锻炼效果。
例如可以引入“托球接力”游戲活动。按照从1到9各个数字的形状,教师带头,学生跟随做高抬腿跑步、交叉跑步、垫跑跑步、并步跑步及退步慢步等活动,在跑步的活动中要与挥拍的动作相配合。并且,可以持球拍做踢腿运动、弓步压腿、上肢与体侧运动等。此后,教师可以把整个班级的学生分为3至4个大组,每大组8至12人,再分成两个小组,小组间隔约是12米,各个大组都列队在羽毛球场底线处待命,游戏开始后,组员在通道中拿着球拍,托着球穿梭经过羽毛球网,跑到接力区交给另一同伴,再由同伴向下跑动传接,直到整个大组完成活动。这个游戏要控制在10分钟之内最为合适。所以,羽毛球教学中教师要在准备环节把握住游戏时间,选择适当的游戏,也可以对游戏进行变换,使学生踊跃参与体育热身活动。
二、练习环节引入游戏,培养学生运动技能
练习环节是羽毛球课堂进入正式教学的部分。通过热身活动,学生对于运动产生了浓厚的兴趣。如果在本环节中对学生进行机械重复的训练,必然会使学生产生厌学情绪,因此,游戏的融入是帮助学生完成训练内容的关键,也是达到运动技能提升目标的关键。在本环节中,可以设计掷球游戏、发球游戏等,注重明确训练目的,掌握运动技巧,培养学生顽强的运动品格。
例如在掷球环节,可以将学生分为4至6个小组,每个小组的人数要相等,各小组中推选一个同学分管掷羽毛球的工作,其他同学呈纵队排列。当掷球的同学发出“预备”的口令时,处在纵队排头的同学要做好站立式起跑的姿势,当掷球的同学喊“跑”时,并且将羽毛球用力抛向空中,羽毛球一经抛出,处在排头的学生要以最快的速度跑出队列,努力以球拍将羽毛球接住,以有效地锻炼学生的快速反应能力与注意力。
教师还可以设计发球环节的游戏。与掷球游戏一样,可以将学生分为4至6个小组,每个小组人数相等。每组都在场地的一边站立,做好准备。在场地的另一边放一个向其中投入羽毛球的篮子。可以让学生根据教师的口令,各组同学往篮子里发球,在一次游戏中每个学生只允许发6个球,在游戏结束以后,看每组总共发球多少,发球最多的小组为优胜者。在发球游戏时,教师要适时指导学生发球要领,如怎样避免违规发球。可以在此基础上加大发球的难度,例如在球网上扯一根绳子以限定发球的高度,要求学生的发球要从网的上沿与绳子之间的空间穿越,训练学生发球的技能与准确性。
三、结束环节融入游戏,解除运动疲劳
在羽毛球训练活动结束以后,学生因为运动会产生疲劳的感觉,教师可以在最后的10分钟内引入一些趣味性游戏,使学生在调整中得到放松。例如,可以引入“放松操”游戏,并配以相应的音乐,让学生的四肢、身心都得到放松,达到缓解紧张情绪的目的;也可以引入“捞球”游戏,可以将学生分为4至6个小组,每组学生都拿着球拍,快速地将羽毛球捞到球篮里,游戏结束统计哪组捞球最多。
总之,在小学羽毛球教学中引入游戏,可以有效激发学生的兴趣,集中学生的注意力;可以让学生踊跃参与教学活动,学生们在游戏的氛围中心情得以放松,技能得以提高,同时还培养了学生合作与协调能力,提升学生的综合体育素养。
(作者单位:江苏灌云县圩丰中心小学)