低保真动画与场景实拍结合的研究
2017-05-05肖曦林洁如王晶潘璋敏
肖曦+林洁如+王晶+潘璋敏
摘 要:低保真动画作为艺术派动画的一个分支,表达方法非常原始、朴拙、富有表现力。本文从低保真动画的特点出发,结合场景实拍的技术手段,意在探求低保真动画与场景实拍结合可以营造真实与梦幻的视觉感受,并通过分析二者结合的技术要点,来解析这一新的艺术形式的发展性。
关键词:低保真;二维动画;场景实拍;结合
0 引言
随着CG技术的不断发展和创新,动画作为一种艺术表达形式出现了多种风格,目前,由于采取的分类准则不同,也就存在着多种分类方式。从形式上分类,动画大致可被分为二维动画和三维动画。
随着观众的体验需求和制作技术的不断发展,在二维和三维两种动画基础形式上,动画与场景的结合也变得越来越多样化了。制作团队或制作人为了更好地表达艺术作品的效果和感染力,将不同类型的动画与场景的结合灵活运用,如二维动画与三维场景结合,三维动画与二维场景结合等等,这便是我们常说的“二维半动画”。
二维半动画的场景又可分为动画制作场景与实拍场景。不论是二维动画、三维动画还是二维半动画,从画面拟真度均可分为写实派和艺术派。低保真动画就是艺术派的一种表达方式。本文主要探讨一下低保真动画与场景实拍结合的表现方式。
1 低保真动画与场景实拍的特点
低保真是对事物状态的一种描述,并非局限于原始、粗糙、简单、模糊的表达形式。笔者以为低保真动画就如同“断臂的维纳斯(Venus de Milo)”一般,有着独具一格的美感。如果高逼真度是完美的物质成瘾的追求,技术异化的崇拜,相对而言低保真像是革命,是最原始的欲望,就像没有管理的空旷大楼,或低保真的精致生活的觉醒,回到粗糙生活的世界中去。[1]就像当代大多数动画中的角色设定,创作者可以根据自身的审美来无限放大梦想中的美。
比如,影片《谁陷害了兔子罗杰》中的杰西卡,她有着硕大无比的傲人双峰、盈盈一握的纤腰和紧实优美的大长腿,像这种人物形象完全远离了我们现实生活中的真实的形象,但是她能以相当简单直接的方式来展现动画最吸引观众的一面,从而以其内容形式来实现动画最出色的一面。
而场景实拍就是对所处的环境、所剖析的对象和现实生活的一种写实的具体描述。场景实拍运用多角度视觉和写实的创作手法来客观地分析事物,在创作理念上更注重对现实事物的再现与真实还原,不遗余力地展现真实世界的美。因而,对场景实拍的理解,比起对真实世界的客观记录,更多的是对现实世界的过滤与选择,抑或是在一定的水平上,是对现实世界进行一种有主观意识的艺术重组。
例如,在导演李安的2016年最新影片《比利·林恩漫长的中场战事》中,摄影艺术家拍摄的影像,就不单纯是客观地再现事实那么显而易见,反而是表现美的技能。它既可以是制作者充满幻想的审美意象,也可以是对外在事物的客观反映和描摹。以这种形式不仅可以加强客观世界的逼真性,更增强了艺术家的主观价值。这样的实拍影像作品非常容易引起观众与艺术家的共鸣,它们就像一扇引导我们进入记忆宫殿的大门一样。
2 低保真动画与场景实拍的结合方式
低保真动画终究还是传统二维动画的一个分支,传统的二维动画的绘制是按帧来完成的,将人物的动作变化和表情变化用每秒24帧或每秒12帧的画面连贯起来而形成的一系列的画面,让视觉感知到流畅的连续变化的体验。场景实拍是指通过摄像机记录的一段真实影像,多个镜头的不一样景别的转变组合是它的最基本的表现形式。
在科学技术应用越来越普遍的今天,人们将表现手法独立的动画与实拍融合到了一起,开创了新的视觉空间,两者表现上是形式的结合,实际内在有更多的元素互补。无论是动画还是影像实拍都是一种表现形式,都是为影片的剧情服务的。[2]低保真动画与场景实拍的结合大致可分为三种结合方法。
2.1 以动画为主的结合方式
现如今国内外的很多动画都运用了二维低保真动画为主要表现形式,以场景实拍为次要形式的结合。例如,学生实验短片《小胖妞》和今年走红微博的《小白看世界》,这两部二维动画剧集,人物与背景结合后呈现出动画人物在真实场景中活动的状态,其中的主角都是由PS逐帧动画或Flash原件动画完成,背景则为实景拍摄。
这种类型的作品通过动画和实拍两种不同的视觉元素,在画面质感上、光线效果上和位置关系上的统一,努力将动画与实拍完美结合。这种表现手法以奇幻的色彩和梦幻的创意赋予了作品全新的魅力。
2.2 以实拍为主的结合方式
又有一类作品是以实拍为主要表现形式,以低保真动画为次要形式,在如今的影视作品中也被非常广泛地应用。
例如,著名导演昆汀的经典影片《杀死比尔》中,主要表演部分都是由真人和真实场景拍摄完成,为了更直观地表达女主人公回忆中的画面,作品采取了添加一部分二维动画与作品中真实人物产生互动。在讲述杀手御莲的悲惨童年时,有很多血浆爆裂的片段,这是实拍中很难完成的部分。导演通过线条毛糙但节奏感十足的低保真动画片段,完整生动地塑造了御莲冷酷无情的性格,呈现出充满快感的视觉效果。
2.3 动画与实拍互动的结合方式
在实拍场景下,动画角色与真实角色的互动是一种很有趣的表现方式。在真人动画电影中,多数动画角色采取了非人类拟人化的造型设计,具体分类为动物类、精灵怪物类和机器人类。[3]
除了经典佳片《谁陷害了兔子罗杰》和《空中大灌篮》之外,另有2016年的爆笑新片《佐恩之子》。其中的动画角色与真实人物的互动表演精彩纷呈,虚拟角色在影片中十分地生动自然,简直活灵活现。低保真动画与影像实拍结合这种表达方式就更加自由了,导演的想象力就像乘上了阿拉丁的飞毯一样腾云驾雾,自由翱翔。
3 低保真动画与实拍结合的技術要点
按照脚本的需要,低保真动画与场景实拍的结合还需要注意以下三点。低保真动画与场景实拍其实是分别制作的,在后期使用After Effect等软件的合成中,场景实拍用来打底,低保真动画通常会出现在前景和中景,这里最应注意的是场景与人物的大小比例关系的统一,光源和色彩的统一,以及动画与影像实拍节奏的统一。在满足这三个条件以后,动画角色与背景才能够完美融合。
3.1 构图在低保真动画与实拍结合时产生的效果
低保真动画和场景实拍会互相参照并根据剧本分镜指示在同一画面中出现,动画部分的大小比例一定要做到与场景实拍基本协调,因为在低保真动画中,构图本身在制作上会有一些局限性。
对于传统的二维动画来说,镜头本身的制作上存在着一定的局限性。[4]比如在传统动画的制作过程中,是没办法像影视作品中那样实现镜头的移动的,因为背景中的同一个物体在移动的过程中就已经发生了透视上的变化,也就是说不管从这个物体的左边还是右边看,透视都会有天壤之别。假如要完完整整地遵循这个法则的话,在每一帧画面中,每一点的形变都会产生全新的背景透视。而动画师要一帧一帧地手绘出这样的背景,对低保真动画的制作过程来说是非常复杂的。
针对制作过程这样复杂的动画,我们要做到的是在前期规划好拍摄方案,仔细做好剧本和分镜头脚本的准备,合理安排画面布局,让构图更加稳定,这样就能减少在动画中期和后期时因反复调整修改而造成的资源浪费。
3.2 色彩色调在低保真动画与实拍结合时的表现
在作品中要想确保低保真动画与场景实拍在色调上的一致,首先要按照分镜头脚本分析场景中的光源的强弱以及光源的方向,场景中的主光源是属于自然界中哪个时间段的,如是日出、正午还是黄昏,是雨天、雪天还是晴天,是春夏秋冬哪个季节。其次要注意场景中的色调是暖色调还是冷色调,色调的确定要切合脚本的设定和人物的情感。这些给人造成不同情绪感觉的色彩光影变化,都是动画设计师们对光源、光线、色彩、色调的特殊处理后产生的,从而在场景中产生不同的气氛。[5]
将以上这些基本信息确定后,给动画角色设定一盏主光源。在这基础个基础上把场景的主色调、光源和色彩的数据要尽量与实拍场景中的数据保持一致。这样就能初步进行人物与场景的融合,不足的部分还需要依靠After Effect或Premiere等后期软件进行技术修缮和校色。
3.3 如何对低保真动画与实拍结合的作品进行技术弥补
假如根据脚本要求拍摄到的实拍场景不能满足要求,这时制作者就必须找寻别的有效素材与实拍场景素材进行合并。比如在秋季拍摄场景时,剧情需要雪后的场面,就可以通过搜集“千里冰封”、“万里雪飘”或“银装素裹”等素材用PS进行处理合成来达到预期的效果。最后,由PS处理后的图片,还有摄像机拍摄的视频,都需要后期工作人员调整校色后才可以应用到动画中。就像绘画作品一样,需要不停地斟酌润色,最终才能达到完美的效果。
4 低保真动画与实拍结合的发展性
动画制作与影像实拍是使用不同的艺术手法表达作品的效果,都是服务于剧情的。好的作品,故事情节是灵魂,故事节奏是关键,技术是锦上添花。所以,要想把二者结合得恰到好处,就要控制好故事与技术的平衡关系。
动画技术与实拍的结合充分利用了CG技术,使观众享受了视觉盛宴,给作品带来了无尽的表现力。较多好的创意和构想仅通过影像实拍是没办法达到预期效果的,将低保真动画与实拍巧妙结合能在一定的水平上填补两者各自的不足之处,打破了实拍的局限性。
面对人们丰富的想象空间,二者的结合可以实现现实中无法呈现却存在与人们内心深处的梦想。这样一种极新的表达方式带给观众们一种全新的视觉体验,赋予了动画全新的魅力。
5 结语
低保真动画与场景实拍的结合,更好地运用了现在的高科技技术,使观众的好奇心和审美得到了充分的满足。这种结合在实现人们想象空间的同时,极大地丰富了作品的艺术表现手法与创作方式。与实拍结合的低保真动画就可以更直接、更原始地表达甚至宣泄人们的情感。这种新的艺术表达形式,能从完美的画面效果中更好地展现故事内容,可以让我们不断地探求艺术内容与技术应用的契合点。
参考文献:
[1] 过梦琳.“Lo-fi动画”特点研究[D].南京艺术学院,2014.
[2] 田苗青.浅谈二维动画与实拍影像的结合[J].金田,2014(05):110.
[3] 吴捷.动漫元素在实拍电影中的应用研究[D].南京師范大学,2015.
[4] 薛轶丹.动画镜头与实拍影视镜头制作的区别与联系[J].内蒙古师范大学学报(哲学社会科学版),2011(04):141-144.
[5] 李珊.实拍影像在动画制作中的应用研究[D].四川师范大学,2013.