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未来市场谁与争锋?

2017-04-05

纺织报告 2017年12期
关键词:乐高电子游戏涂色

传统玩具份额缩水

根据乐高集团发布的今年上半年财报,集团整体收入较去年下降5%,营业利润下降6%。收入增长的疲态在上一年度就显出了端倪,去年乐高集团营业收入为376亿丹麦克朗,增速仅为6%,与之前近十年每年两位数的增长难以相比。

乐高集团的遭遇并非孤例, 全球知名玩具连锁零售商反斗城也在9月份申请破产,处境不容乐观。

知名玩具厂商收入下降,表面上看其原因是欧美玩具市场趋于饱和,其深层次原因则是市场份额被电子游戏侵蚀。曾经叫人梦寐以求的遥控飞机、四驱车、洋娃娃,已经不见得被当下的小孩子所喜欢……

“男生搭积木粘模型、女生抱娃娃过家家”的传统玩具时代,自然一去不复返了。

因为,不论是利用电脑还是手机,相应的电子游戏,都能把飞机和汽车模拟得更逼真更有趣,而且在移动端,游戏可以实现“随时随地一起玩”。

玩具厂商需要适应数字时代的儿童玩乐需求,这就势必要实现实体玩具的数字化。不过,这样的数字化并非另起炉灶搞电子游戏,而是借助自己已有的玩具品牌和销售渠道优势,与动漫、网游等行业创意文化相融合。

我国玩具行业依然有较大的发展空间。能否开发出具有自主品牌,并且质量上乘、保护措施严格、具有丰富文化创意内容和较高可玩性的玩具,将是未来国内玩具厂商竞争的关键因素。

另外,玩具市场的客户群体不只是儿童,成年人也一样会喜欢玩具,特别是智力性、对抗性更高的游戏,比如桌游等。在很多年轻人看来,几个人一起玩游戏,也是拉近距离,相互了解的一种社交方式。

AR玩具异军突起

随着父母一代对3C产品的使用接纳度以及新生代儿童对互联网的接触程度的提高,越有科技含量的玩具/应用在市面上越受欢迎。其中,AR玩具作为高科技玩具的代表,备受儿童市场的青睐。

乐高也着力向AR市场发展,推出了将实体积木与IPAD应用结合的FUSION积木套装。儿童用积木搭建城堡,之后用 iPad 拍照,物理的城堡即可通过识别系统,被输入到iPad 中,成为虚拟城堡。在虚拟城堡模型的指导下,儿童可以完善实体积木搭建,强化动手能力。在虚拟世界中,他们可以互相访问彼此的城堡,进行比赛等。

为孩童造梦的迪士尼,向来以前沿著称。利用Disney Research技术,迪士尼研发一款增强现实的3D涂色画册应用。通过移动设备的摄像头,扫描正在涂色的卡通人物,该卡通人物即可以3D方式实时展现在屏幕中。如此新奇好玩的涂色本,着实令人期待。

此外,市面上还有很多针对儿童专门推出的AR应用。儿童读者通过智能手机设备扫描纸质读物,该新闻即自动生成适合儿童阅读的缩写版新闻,并加入趣味性动画效果,呈现在手机屏幕上供儿童阅读。与此同时,屏幕上的卡通形象还可以为儿童朗读新闻。科技外衣下,还兼具教育功能的儿童AR应用,可说是寓教于乐。

这些年,国内对于AR技术的研究也取得一定的成绩。作为国内AR产业变革的领航者,蓝帽子推出的AR欠揍虫玩具,创造性地将手机APP与实体玩具相结合,儿童通过智能设备扫描实体玩具,可在屏幕上“打怪升级“。 蓝帽子在其它的玩具产品线上同样有令人惊艳的表现。融合了卡牌卡片涂鸦玩法并将裸眼3D与APP结合的3D魔盒,也深受小朋友欢迎。

新时代的儿童有新玩法。现在的儿童不再是一块泥巴能把玩半天的孩子。时代在进步,科技在不断更新,现在,只有用高科技和想象力,才更能讨得熊孩子的欢心。AR玩具,正是顺势而为,形势大好。

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