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动态虚拟现实模块在展示传播中的平台布局

2017-03-28姜申

传播力研究 2017年5期
关键词:虚拟环境模块化虚拟现实

文/姜申

长久以来,在展示传播(特别是短期临时展览状态)中大规模运用虚拟现实手段进行常规的数字化呈现一直是展览业的希冀。但这一企盼与技术的演进思路总存在差距,具体而言有如下难点:其一,短期展示的临时性与虚拟现实高昂的数字建模成本投入不相适应;其二,临展行为中对展示内容的经常性嬗变与固化的虚拟场景积累之间难以形成适配;其三,展场空间形态的多样性与数字化呈现手段(显示技术)的单一状况间的不协调;其四,展示设计中对艺术美感的追求与虚拟现实技术本身的外观平庸性的矛盾;其五,技术力量的前期投入在展览本身的临时性与展览内容的厚重博大之间难于取舍;其六,受众对新媒体传播的兴趣与展览行为的潜在商机不相契合。就固定地点的常规展览或新媒体艺术的个性化专业创作而言,数字化展示在单一技术性上已逐渐扫清短板,可以说:技术问题已不是阻碍虚拟展陈发展的障碍。但对于短期商业展览(即展出场地不固定、展出时长在1-21天的临时展览)而言,其展览频度高、移动性强、展陈空间变化多端、展示形式多样、内容针对性强、对商业效益有明确诉求,这就对虚拟技术的灵活性、系统性、适配性有了更高要求。这里,本文要着重提到“基于DynaVR-NET分布式虚拟现实的模块化短期商业展示平台”,这是解决展陈诉求与技术间差距的一个良好路径。

“DynaVR-Net”本身是由北京动态时空科技有限公司于21世纪初提出的概念性技术路径,其中的“Dyna”实际是指以公司名称为标称的、特殊的虚拟化技术呈现方案。到2008年时,随着该方案与多型号立体显示设备的成功对接,已经形成了可供多人参与的虚拟现实信息交互系统。按其官方披露的资料来看,这套系统以“网络动态呈现”为核心,以虚拟仿真环境为依托,以动态三维建模、角色运动模拟、动态数据压缩、信息加密、流媒体传输、拓展性网络服务、数据库、多媒体交互、互联网移动通讯等技术为支持的:多功能、可扩展、多层级的可视化网络综合呈现系统。其目的是营造身临其境的立体网络化沉浸式虚拟环境,满足各种行业应用需求。用户可在世界范围内任意角落透过网络及硬件设备进行虚拟现实的远程互动操控与自主漫游博览,并可实现虚拟环境中对视听、文字等应用信息的实时嵌入。

但就数字化展示传播来说,我们并不将“DynaVR-Net”当作一个产品、技术或解决方案来看待,它实际上延展出更为广义的趋势和概念:即代表着一种超越了企业行为的、服务于虚拟展示环境的系统化商业模式与思考路径。技术已经不是问题,中国2015年就有超过400家虚拟现实硬件厂商;虚拟内容也不是问题,早在十几年前,卢浮宫就推出了网络参观服务、庞贝古城和圆明园就已被数字化建模,近年来针对物质文化遗产(如故宫、兵马俑或敦煌洞窟)的虚拟现实呈现已相当普及。但面对这些技术和展览内容的传播应用策略已大为落后了。这些策略还停留在原始的、技术与展示活动的一对一适配阶段,针对一个展览,要做一次大规模建模、开发一个新的应用程序、生成新的手机APP应用、组织一个成建制的团队进行高强度公关等等。这不论在财力、物力、研发精力、筹备时间上,都要付出常人无法企及的投入,而费效比却非常令人堪忧。

因此,我们推崇“DynaVR-Net”并不在于它的技术细节,而在于它基于各种技术、对应展示需求的“系统集成”即所谓“展示平台”的建构理念。这个理念的核心是“灵活性”、输出的宗旨是“模块化”。“DynaVR-Net”已成为虚拟展示传播行为中,发展系统灵活适配的、模块化理念的代名词。唐震宇在其论文中强调模块化设计的应用价值有:可用性、灵活性、独立性、稳定性、可持续性、经济效益性、参与性、多元选择机会等,而模块本身是具备自律性的子系统,它兼具系统归属感和功能独立的单元化特征。那么在展示环境中,我们是否可能建立一个服务于展览行为的子系统,给这个子系统赋予某种特定的独立功能,又让其归属于宏观的传播语境?同时,这个子系统应具有一定的互换性、适配性,能够针对不同的展览空间、展示内容、传播形式而进行多元增补或删减,这样就形成一个适应于临时展览的虚拟平台。这才是“DynaVR-Net”给我们带来的真正启发。

因此,模块化路径具有独立功能性、可交流互换以及多元嬗变的可塑性。这大大适用于虚拟现实趋向下的短期商业展示,利于“构建一个模块化的展示方案,能够缩短备展时间,降低备展强度;利用其系统的特点可提高展示的准确度,扩展展示内容和展示覆盖面。”另一方面,基于“DynaVR-Net”模式的系统特性,可大致窥探出展示传播在虚拟现实领域的基本指标和框架:首先,这类平台可生成虚拟环境,并可实现360°全景化,这是贴近观展经验的一个重要因素。其三,数据网络化实时传输,使参观者坐在家中或任意网络环境中都能对指定展览空间进行浏览,动态的网络数据连接甚至可以实现沉浸式展场的直播。其四,提供热点信息的环境叠加,即在环境虚拟化以后,能够针对展示内容和受众兴趣对虚拟环境进行二次虚拟信息创作,将重点、热点内容的文字、视听信息(甚至是实时互动)叠加在虚拟环境中,实现对场景模块的简便更改、替换及信息增补。其五,多用户场景交互,在同一展示空间中具备关联多个虚拟用户的能力,用户之间的物理距离不受限制而可以在场景中进行社交操作,这对于未来展示语境向着社交化、游戏化发展有着开拓性意义。采集端主要通过360°实景相机对内容空间进行先期扫描,同时也用虚拟空间代替了物理展示空间,是展示内容更容易适配临展、巡展的不同展示环境。静态空间采集(全景照片)的优势在于成像精度高、后期扩展余地大、可编辑性强;而动态空间采集(视听流)的素材更加真实、鲜活,易于表现栩栩如生的视觉景象,但动态全景捕获中多镜头广角拼接、缝合时难度相对大;在更高级的动态直播状态下,系统采用三个具备网络摄像功能的摄像头及H.264视频流,形成三路完整的音视频数据,经过最低512k带宽即可传输、缝合、展示。

展示端则强调多元适配性和交互性。展示信号可向显示器、音响、投影机、手机、Pad、VR眼镜等显像设备输出,在大型空间中甚至可以由多路信号适配环形投影系统。交互方面,可适配鼠标、手柄、触摸屏、红外网格感知、蓝牙、物联RFID、VR眼镜按键甚至是微软的Kinnect体感控件等,来满足展示中的漫游。不论采集还是展示,所需硬件(及其摄录、显示与交互制式)都不具有技术专属性,均可在市面租借或选购,互换性极强。这种“开源”属性极大地便利了临展搭建中的就地取材。

总的来说,“DynaVR-Net”为展览的数字虚拟化提供了一个可行的技术实施框架。这个框架对硬件的应用、软件的匹配、模块的选择、交互模式匹配以及对不同等级的展示进行技术服务分层等方面都有着具体的实践数据。这些数据细节很值得在全国乃至世界范围内进行介绍和推广,但目的并非照单复制,而是从中汲取虚拟化展示的实际应用路径,并推陈出新。当然,平台尚有缺点:采集、处理、展示的流程仍旧是一个线性的、以结果式观赏为核心的展览方式;软件的集成性越高,它给沉浸式、交互感的过程性体验所带来的框囿就越强。我们期待新的突破,数字展览的未来发展任重道远。

[1]唐震宇.基于DynaVR-Net分布式虚拟现实的模块化展示平台的设计研究[D].贵州大学硕士论文,2016-05-01.

[2]唐震宇,杨勤.“360°全景漫游在短期商业会展中的应用研究”[J].艺术科技,2016-04-15.

[3]杨应,等.《动态时空DynaVR-Net虚拟现实平台白皮书2014》,行业动态资料.

[4]动态时空官方网站:http://www.dynavr.net/

[5]“DynaVR-Net网络多人互动虚拟现实信息平台与多种立体输出设备成功对接”,见《投影时代》,2008-10-15.

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