“案例教学法”在3DMAX课程中的应用
2017-03-17胡树煜王琢
胡树煜+王琢
[摘 要] 案例教学法以其独有的优势,应用在各门类课程的教学当中。介绍了案例教学法的概念、流程、优点,以及3DMAX课程的特点和教学现状,并具体讲解在3DMAX课程中如何应用案例法教学。在3DMAX课程中进行案例法教学,是三维动画课程教学改革的一次重大尝试。经过教学实践,取得了满意的效果,学生更牢固的掌握了知识和技能,教师的知识结构得到了内化提升,案例法教学使师生都得到了巨大的受益,是应该广泛推广的教学方法。
[关键词] 案例;教学法;3DMAX;课程应用;三维动画;讨论
doi : 10 . 3969 / j . issn . 1673 - 0194 . 2017. 03. 130
[中图分类号] G420 [文献标识码] A [文章编号] 1673 - 0194(2017)03- 0232- 02
0 前 言
自从1979年我国工商行政代表团在美国访问后将“案例教学法”带回国内以来,经过30多年来的发展,案例教学法已从最早应用的工商业课程、法律课程和医学类课程广泛发展后,逐步的被应用到各个行业的教学当中,本土化率到达了一定程度。
案例教学法是以建构学习理论和人本主义理论为基本原则的,经教师将应知应会的知识点融入到设计的案例当中,向学生抛出案例,提出思考问题;学生阅读案例后,运用学过的知识去思考分析,形成基本的观点、答案、实施步骤或解决方案;学生以小组为单位进行讨论,提出自己的想法和方案供大家参考,小组成员对每个方案进行评述,来完善自己方案或形成小组解决方案;教师公布最优解决方案,总结知识点,并对小组方案进行评价,总结优缺点,给出相应的建议,学生对比教师答案,查找自己方案中的欠缺之处,形成知识反馈的教学过程。
1 案例教学法的优点
1.1 培养学生的主动参与意识
案例教学法实施过程中,教师要求学生全程积极参与,学生成为学习过程的主导者,控制着进程的速度,激发了主观能动性,在参与的过程中使学生内因引起变化,培养了主动参与意识,对学习引起了极大的兴趣。
1.2 培养学生的良好学习习惯
案例教学法在引入案例时需要提出问题,对于这些问题,要求学生根据以往学过的知识进行独立思考,对于未知的知识要通过查阅教材、学习资料、网上搜索资料学习新知识,在复习和学习的过程中,能够培养学生独立学习、思考问题、主动探索的良好学习习惯。
1.3 培养学生的综合能力素质
针对于教师所提出的案例和思考问题,学生会将知识融会贯通,进行分析、查找问题的关键点、切入点和突破点,给出设计方案,锻炼了学生的逻辑思维能力和分析解决问题、解决问题的能力。通过方案讨论也增强了学生的语言表达能力、沟通能力和团队意识。
1.4 培养学生的勇于创新精神
教师在案例实施过程中,不断启发学生提出多样化的、最优化的、最合理的方案,培养学生多角度、多方位、多视角看待问题,提出新观点、尝试新方法,培养学生勇于创新精神。
2 3DMAX课程的教学现状
3DMAX软件是社会上应用最广泛的三维制作软件,主要应用在三維建模、建筑效果制作、广告动画、影视效果、游戏制作等方面,3DMAX软件几乎占领了整个三维动画市场。很多院校的计算机专业、影视制作专业、土木工程专业,以及三维制作相关专业都开设了3DMAX这门课程。
2.1 课程内容本身复杂
3DMAX软件设计效果强烈,但是课程内容中比较复杂的概念相对较多,如修改器、材质、贴图、环境、轨迹、控制器、特效等等,不易理解,操作步骤繁多,操作技能和方法也相对复杂,这样的课程都使新手很难入门,需要记住大量的概念、方法和技能,反复的实践练习才能掌握相应的知识和技能。
2.2 教与学的方式陈旧
传统教学中,3DMAX课程上课过程是教师按教学幻灯片讲解理论知识,然后再讲解例题,然后根据所讲知识点布置课堂作业进行演练,主要以讲练法、演示法为主。而在这样的教学过程中,学生对复杂的知识点不能彻底理解,影响学习进度,对关键的操作步骤稍有不懂,就可能影响以后的所有操作,很难抓住学习的重点和难点,教学效果不好。
2.3 案例准备不够充分
教学案例要能涵盖相关的知识和技能,创设题例真实情境,提出有效问题,才算合格的案例。有的教师虽然应用了案例法教学,但是在案例准备上不够充分,知识点不足,不能融会贯通,缺乏创意。这样的案例,学生学习得不到完整的知识体系,有遗漏的知识点。案例法教学没有得到充分的发挥和有效的应用。
3 “案例教学法”应用实例
以制作喷泉效果为例。
3.1 案例的准备阶段
书写案例,教师将已经讲授的“车削”建模、“噪波”修改器、“喷射”粒子系统及其属性对话框、材质和环境设置四个知识点,融入到现实生活的喷泉效果题例当中,并提出利用“重力”和“导向板”对“喷射”粒子进行控制方法的新的知识点。要求学生能通过资料进行学习,掌握一定的操作方法,制作出喷泉效果,教师最后给出正确答案,学生自行比照,巩固知识点。
3.2 案例的提出阶段
(1)问题:制作喷泉效果。
(2)教学目标:
a.复习建模、修改器、效果、对话框的知识。
b.掌握“重力”和“导向板”对“喷射”粒子进行控制的方法。
c.掌握材质的制作方法。
(3)操作思考题:
a.如何使用修改器中的“挤出”命令制作水池底部?
b.如何使用“车削”建模建立水池中心造型?
c.如何使用修改器中的“噪波”命令制作水波荡漾效果?
d.如何使用“喷射”按钮制作“喷射”粒子系统?
e.如何使用“重力”参数设置和“导向板”按钮制作喷泉?
f.如何制作“地面”、“喷泉”、“水池”、“水面”等材质?
3.3 案例的讨论阶段
学生阅读案例后,按照思考题的内容,回顾自己的知识体系,看是否能够解决问题,把不能解决的问题进行标注,使用教材或者工具书、网络资料进行查阅,了解解決问题的方法。所有问题都逐一解决后,提出自己的解决方案。
此时,教师按一定原则划分学习小组,每组由一名组长,4~5名成员组成。每名成员将自己的方案提出,组员们共同进行讨论分析,形成该组的初步优化方案。
3.4 案例的验证阶段
组员们通过本组确定的方案,进行实践操作,验证本方案的正确性和优化度,对方案进行补充或者删减步骤,以达到最大程度的优化,提出最终方案。
3.5 案例的分析与总结阶段
每个学习小组指派一名代表说明该小组的最终方案,包括设计思路、操作步骤、创新设计。教师给出本案例的正确答案,并总结归纳相关知识点,讲解技能和方法。教师针对各个学习小组的解决方案,在优点、缺点、创新点等方面逐一进行点评,并给出建设性意见。学生通过教师的讲解把握知识的重点内容、操作的关键步骤,对知识进行重构,巩固知识体系。
4 结 语
通过查阅文献资料,案例教学法在计算机类课程中应用还很少,在3DMAX课程中使用案例教学法,具有十分重要的现实意义和示范作用。学生通过案例法学习3DMAX课程,明确了学习思路,了解了知识内容的侧重点。激发了学习兴趣,主动探索知识,培养了综合素质和创新能力,取得了卓有成效的成果。虽然,案例教学法虽然被应用于一定的学科教学当中,但是还没有达到普及的状态,尚处于初级阶段,还应该逐步进行推广,广泛应用。
主要参考文献
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