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基于沉浸式传播的虚拟现实艺术设计策略

2017-01-30朱仝翔

山西青年 2017年18期
关键词:视点虚拟世界生理

朱仝翔

洛阳师范学院,河南 洛阳 471000

基于沉浸式传播的虚拟现实艺术设计策略

朱仝翔

洛阳师范学院,河南 洛阳 471000

随着经济与科技的快速发展,虚拟现实技术产品逐渐走入我们日常生活,而为了使更多人深入了解虚拟现实技术,本文就沉浸式传播理论详细论述了虚拟现实艺术的设计策略,希望以此实现艺术内容与虚拟现实技术的更好配合。

沉浸式传播;虚拟现实;艺术媒介

虽然虚拟现实技术近年来影响力的提升使得很多人认为虚拟现实属于较为年轻的行业,但事实上这一行业早在上世纪60年代便已经起步,而考虑到艺术在虚拟现实技术中占据的重要地位,基于虚拟现实技术的的艺术设计就必须受到我们高度重视。

一、虚拟现实技术的沉浸

沉浸式传播属于虚拟现实技术的重要特点,而为了能够较高质量完成本文研究,我们就必须深入了解这一特点,结合相关文献资料本文将这里的沉浸视作体验者在虚拟现实技术塑造的世界中砚不同历史、法制、时间、物种的过程,这一沉浸可以具体分为生理沉浸与心理沉浸两类。

(一)生理沉浸

对于虚拟现实实现的生理沉浸来说,观众在观看虚拟现实影片过程中不自觉做出的躲闪、惊呼等“惊颤”现象,就是这一生理沉浸的最直观体现。在生理沉浸过程中,观众本身在意识上理解故事并非是真实的,但虚拟现实技术实现的近乎真实空间展现,却使得真实生活场景信息被覆盖,人类由此实现的感官能力延伸,就大大缩短了沉浸过程忽略媒介的速度、降低了感受真实世界的几率[1]。

(二)心理沉浸

对于虚拟现实技术的心理沉浸来说,各类优秀戏剧作品实现的引人入胜,便可以称得上是心理沉浸的直观体现。虽然心理沉浸的实现与优秀的内容密不可分,但虚拟现实技术能够对这一沉降的实现提供有力支持,这一支持就使得观众能够更好进入高度心理沉浸状态。结合本文研究内容不难发现,虽然虚拟现实技术能够在一定程度上为生理沉浸的实现提供支持,但事实上虚拟现实技术更多的效用发挥体现在生理沉浸领域,为此本文的研究也将主要围绕虚拟现实技术的生理沉淀展开。

二、基于沉浸式传播的虚拟现实艺术设计策略

简单了解虚拟现实技术的沉浸概念后,我们还需要基于沉浸式传播的虚拟现实艺术设计策略进行详细论述,这一论述主要围绕虚拟视点的合理性、体验者身体惯性与虚拟世界中运动的匹配、体验者真实动作和虚拟角色动作的一致性三方面展开。

(一)虚拟视点的合理性

与现实生活一般,人们在体验虚拟现实艺术的过程中将获得等同于自己双眼位置的观察位置,我们也可以将这一观察位置称作虚拟视点,某种意义上虚拟视点可以视作虚拟场景创建中的“摄像机”。

在人们的真实生活中,视点合理判断主要的依据是人们观察自己位置、姿势通过大脑想象当前状态下自己看到的场景,想象场景与真实场景的一致就会使得人们相信自己的视点是合理的,而结合这一理论,虚拟现实艺术想要保证虚拟视点的合理性,人们在真实生活的位置和姿势与虚拟现实艺术带来的视觉信号预期接收相关性就必须受到高度重视。具体来说,我们需要设法尽可能缩小人们在虚拟现实艺术中视点与真正世界的差距。例如,在瑞士苏黎世大学的“Birdly”虚拟现实艺术开发中,体验者俯卧在一个支撑平台上通过按压和上抬平台两侧的支撑板实现了自身在虚拟世界中的鸟类飞翔模拟,这一模拟得以高质量实现,便得益于身体姿势使大脑生成“观察下方事物”预期,这一预期与其模拟的鸟类飞翔场景实现了紧密结合,受众自然就能够更好沉浸在虚拟现实艺术中[2]。

(二)体验者身体惯性与虚拟世界中运动的匹配

对于人体的平衡维持来说,前庭系统、视觉系统需要共同发挥作用,这里的前庭系统的作用发挥需要得到前庭器官的支持,我们在乘坐公共交通工具感受的突然加速,变得益于前庭器官中内部感受性毛细胞感受到的刺激,运动状态、空间位置则属于这一刺激的主要来源;而对于视觉系统来说,通过物体相对运动观察实现信息的反馈是其主要功能,而反馈不一致就很容易引发人类的种种异常状态,我们生活中常见的晕车、晕船都属于视觉系统作用范畴。

结合前庭系统、视觉系统的作用我们不难发现,想要实现虚拟现实艺术的高质量沉浸实现,我们就必须设法保证体验者身体惯性与虚拟世界中运动的匹配,而困扰这一目标实现的则是虚拟世界与现实世界运动状态的不一,考虑到多数情况下虚拟现实艺术往往面临现实世界静止,虚拟世界运动的情况,设计人员就可以通过动力设备的搭建实现虚拟世界与现实世界运动状态的统一。例如,在某汽车润滑油公司拍摄的“虚拟现实漂移”短片中,这一短片所展现的赛车手戴上虚拟现实头盔进行的漂移就属于统一虚拟世界与现实世界运动状态的最直观展示,当然在当下技术的限制下这一短片展现的只是理想状态下的虚拟现实艺术,但虚拟现实座椅等已经发展较为成熟的设备,却已经能够在较大程度上实现虚拟世界与现实世界运动状态的统一。

(三)体验者真实动作和虚拟角色动作的一致性

在很多传统媒介艺术中,这类艺术的视听体验虽然在不断提升,但手柄、电脑键盘和鼠标等传统输入媒介的“抽象性”,却使得人们的真实动作并没有与虚拟角色动作实现统一,而由此引发的较高学习成本就大大影响了相关艺术的真实性、高度沉浸的实现也往往较为困难,由此可见真实动作和虚拟角色动作一致性对于虚拟现实艺术沉浸的重要性。

在动作捕捉领域,索尼、微软在十几年前开发的游戏主机便已经实现了较高质量的动作捕捉,例如360xobx游戏主机平台的切水果游戏,玩家能够在摄像头捕捉支持下通过自身的挥手控制游戏中的斩击,这一过程实现的真实动作与虚拟动作高度一致,就大大降低了玩家学习成本,而将这一技术理念与虚拟现实艺术设计相结合,就能够为真实动作和虚拟角色动作一致性的保证提供支持,虚拟现实艺术本身的沉浸实现也将获得较为积极影响。

三、结论

在本文基于沉浸式传播的虚拟现实艺术设计策略展开的研究中,笔者详细论述了虚拟现实技术的沉浸、基于沉浸式传播的虚拟现实艺术设计策略等内容,结合这一系列内容我们就能够较为深入了解虚拟现实技术,如果通过设计提升虚拟现实艺术的沉浸体验也在文中有着较为直观展示。

[1]梁国伟,袁波.论虚拟现实技术创造的网络沉浸式交互艺术空间[J].学术交流,2010,12:183-187.

[2]范张群.大场景沉浸式虚拟现实游戏中的室内定位技术研究[D].重庆邮电大学,2016.

TP

A

1006-0049-(2017)18-0224-01

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