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试论动画中的夸张

2017-01-28刘宇思山西师范大学041000

大众文艺 2017年4期
关键词:动画片手法变形

刘宇思 (山西师范大学 041000)

试论动画中的夸张

刘宇思 (山西师范大学 041000)

夸张具有无穷的魅力,它在动画片中是一种特有的手法,动画的特征之一就是夸张,这是它所独有的,它可以夸张到我们难以想象的地步,但我们却可以在看的过程当中明白它所要表达的在现实中的样子。

夸张;创作;制作;变形

大多数动画都是以漫画形式进行创作的,不仅在形象设计上需要夸张主要特征,在动作设计上也要进行大胆的夸张。动画片需要色彩鲜艳的夸张、形象的夸张和动作的夸张。比如一个有着圆鼻头的大鼻子的人在走路,它的心情很愉快,是一个容易激动的人,在动画里我们可以夸张成它穿着颜色鲜艳的衣服在手脚摆幅很大、一颠一颠的走路,走路的时候它圆圆的大鼻头在滑稽的一上一下地振动。而这在现实生活中是不可能发生的。

一、什么是夸张

夸张在动画片中是一种特有的手法,主要功能在于强化效果,用夸张变形制造幽默的气氛。所谓强化效果就是把形象特征强调、扩展,使之更加突出、更加鲜明。

在迪士尼的10条动画规律中就有一条是Exaggeration(夸张)。

基本上,动画本身就是夸张的,夸张的手法可以使用于人物、动物、景物等任何形象上。动画中的人物的每一个动作与产生的每一种情感,必须以相对性的较高级来传达才会更有真实感。而夸张中的一个重要因素就是对比,夸大肥胖的要用纤细作对比;精巧的要与粗笨的作对比;大与小、高与矮、笑与哭作对比等等。有时候不一定要为了表现一个人的“瘦”而在他身边画一群肥胖无比的人物。我们可以把瘦的人画的更加的瘦,甚至可以瘦到比电线杆子更瘦,而同理如果要画一个胖子,那我们就可以把他画的跟一头大象似的大小。这样使画面看上去更滑稽可笑,动画常以此种夸张的手法制造出幽默的效果。

夸张不仅表现了现实生活中不能出现的场景、人物、动物等,同样也可以带有浓浓的讽刺意味。比如王树忱的《选美记》,这是一个古代皇帝选秀的故事,讽刺了一个昏庸的皇帝和一个贪钱的将平凡女子画成美女的画师。

有时还能创造充满奇幻的超现实主义的景物,比如宫崎俊的《龙猫》,这是一部充满浪漫主义色彩的动画片,其丰富的想象力及超现实的动物造型吸引了很多人的心。在动画影片中夸张主要表现在两个方面:一是创作上的夸张;二是制作上的夸张。有了创作上的夸张才有制作上的夸张,二者是统一的整体。

二、创作上的夸张

创作上的夸张包括:情节的夸张、构思的夸张、形态的夸张。

情节的夸张——要创作适合于发挥动画特征的故事内容和影片题材,便要充分的发挥想象力,充分运用夸张的技巧,将剧情内容通过角色的动作丰富生动地表现出来。

构思夸张——构思先要符合剧本中剧情的要求。动画片中的形象风格和造型确定、性格的塑造在符合剧本设定的基础上要新奇,就必须在构思上进行夸张。比如因为人物性格豪爽会在衣饰的设计上采用夸张的颜色与形状夸张的配饰,在动作上更加大开大合。

形态夸张——为了表达角色的鲜明特点,可以将形象姿态的局部或大部分,夸张常人难以做到的极限,如对人物的高矮胖瘦、面部特征等进行夸张设计,这可以让这个角色一出现在屏幕上就被观众记住。

三、制作上的夸张

制作上的夸张包括:动作夸张、物理性夸张、速度夸张、形变。

动作夸张——动画的语言包括动作语言和表情语言。比如轻手轻脚的走路,还有脸上喜怒哀乐的表情。我们可以通过夸张来让观众更清楚地明白这个角色的脑子里在想什么,心里的情绪是什么等。

物理性夸张——强调物理作用,在合理的基础上超越一般认知的范围,可以 让物体看上去更软或者是更硬,更长或者是更短等。比如当一个重物砸到桌子上时,这个重力在桌面的承受范围之内,可以把桌面画的向下弹动,使桌面看上是有弹性的,同时可以将砸到桌子上的中画的有所压缩,表现力的相互作用。

速度夸张——是值根据生活中的实际速度加以夸张,应用流线作为速度夸张的形象。流线可分为两种,一种是速度极快,看不清其物体的形状,只能看到物体模糊的虚影。如电风扇的扇页在飞速旋转的时候我们就可以用这种方法夸张处理。另一种是效果型流线。如一个人在踢足球,他的脚在踢到足球之前,在脚的后面加上这种效果是动作看上去更迅速有力。

形变——形变是动画夸张中的一种常用手段。自然界的各种运动是受力量支配,同时又受各种物理作用的影响和制约的。动画影片根据内容需要,把这种现象加以夸张和形变,形象画地反映出来。比如当一只球棒击中一只棒球的时候,通常的表现方式是棒球在与球棒接触的瞬间变成弯曲的椭圆形,展现了速度与力量相互作用下的一个变形的形态。

四、变形的分类

形变分为夸张弹性的变形、夸张惯性的变形、夸张力量的变形和夸张情绪上的变形。

夸张弹性的变化——以皮球落地为例子,皮球在落地的瞬间会压扁,而在再次弹起的时候会拉长再到恢复圆形,在下落的过程中变成椭圆,再在落地的瞬间被压扁,形成一个循环。

夸张惯性的变形——物体在开始运动或运动中变更运动状态或者突然停止运动,就会产生惯性运动。例如汽车突然的刹车,整个车身在动画中会夸张的向前倾,一个人在飞速奔跑时突然停住时,脸部的五官夸张的向前移动后又恢复原样。

夸张力量的变形——例如一个人在掷铁饼,那么在旋转的过程中那个人的胳膊会夸张的伸长,一个人的鞋子被粘在地板上,它在将脚拔出来的时候为了表现用力会把腿夸张的边长,在拔出来之后又迅速缩回正常长度。

夸张情绪上的变形——动画片中的角色在表现喜怒哀乐的时候,为了达到更生动的画面。为了更鲜明、夸张、强烈、让人能映象深刻,往往采取夸张和变形方法来处理,必要时可以改变原来角色的正常形象来突出所要表达的强烈情感,比如当一个人特别开心的时候,嘴会真正意义上的咧到后耳根,不开心的时候眉毛会夸张的垂到嘴角边。

这许许多多的夸张、变形,产生了引人注目的效果,加强了对影片的感染力,更重要的是着许多夸张和变形要掌握到恰到好处,达到完美的统一。

五、结语

动画最大的卖点,就是它的诸多特性,它不真实却又与现实的生活紧密相连。艺术来源于生活,在动画中我们能看到生活的痕迹,同样可以从动画中追溯到的真实。虽然动画本身是虚构的,但我们通过动画却可以去审视一个真实的世界,动画通过艺术手法向观众传达制作者眼中真实的世界,里面夸张的手法使动画抽离现实,同时也可以用夸张手法讽刺现实生活中的一些现象。将夸张的技法烂熟于心、运用自如,要敢于夸张变形,不能让意识禁锢于习惯的思维中,动画是超越现实生活又归于现实生活的艺术。动画能够令人们为之疯狂,不只是因为它的夸张,它的自由,它的想象力和它的美好,还正好使人们现实心中渴望的东西。夸张的手法使得动画看上去更加的幽默,但也可以使得气氛更加的悲伤,它可以使动画里的人物们更加生动,也可以使动画的剧情大起大落大喜大悲。夸张就是这么的神奇。

[1]金辅堂编著.《动画艺术概论》.中国人民大学出版社,2006.

[2]吕江编著.《卡通产品设计》.东南大学出版社,2006.

作者信息:

刘宇思(1988-),女,汉族,山西太原人,山西师范大学美术学院硕士研究生在读,研究方向:艺术设计。

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