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“互联网+”时代山西省体育民俗数字博物馆的研究与设计

2017-01-28

运动 2017年22期
关键词:民俗山西省博物馆

许 磊

(山西财经大学,山西 太原 030006)

近年来,随着人民生活水平的提高,现代科学技术已快速进入生活,新媒体的应用逐步广泛,给文化传播带来新的契机。数字博物馆是使用新科技对资源的合理整合开发运用,是现代信息交换的桥梁。脱离场地、环境的限制,运用互联网获取数字资源,更加方便和精准地查看最新资讯。

山西省历史悠久,民俗文化深厚,体育民俗资源丰富,在山西省建设具有地方特色的博物馆具有重要的意义和价值。据调查,山西省民族传统体育项目共 208项,其中民俗节庆类 97 项、生产生活类46 项、益智类 20 项、儿童游戏类 45 项。由此可知,在山西省民族传统体育项目的数量分布上,有关民俗节庆类的项目最多,其次是儿童游戏类,接下来分别是生产生活类和益智类。体育民俗数字博物馆的建设,为体育民俗文化的保护与开发带来了一个现代化的新格局。

1 山西省体育民俗数字博物馆的建设

1.1 多元的数字博物馆搭建方式

1.1.1 手机媒体—APP手机媒体是个性化信息传播移动媒体,具有网络互动性、跨区域、传播快等特征。基于手机媒体的应用程序(APP)同时得到了快速的发展,数字博物馆的构建借助APP可挖掘更多潜在的读者,受众多是APP的高效能之一,读者通过个人设备就可以跨时间、跨地域地参观博物馆,同时也为读者终身学习提供可能性。

1.1.2 网页制作—Web3D体育民俗数字博物馆中,三维虚拟藏品的展示需要运用Web3D技术来实现三维立体网页的效果。Web3D是一种基于虚拟现实技术的,将现实中存在的有形物品通过互联网进行的虚拟三维立体展示和互动浏览操作的技术。数字博物馆平台的搭建选择Dreamweaver CS6软件作为主要平台,利用html和php编程语言进行动态与静态开发,数据库则择Mysql来支持后台数据。

1.1.3 虚拟现实平台—VRPVRP(英文全称Virtual Reality Platform,简称VRPlatform或VRP)即虚拟现实平台。VRP是一种计算机仿真系统,可以用来创建虚拟博物馆。通过采集相关的点云数据,经过处理后导入3ds Max中,配合处理好的实物照片,建立出三维博物馆模型。之后再运用VRP编辑器展开进一步的设计,设计体现为以下2种形态:(1)VRPMUSEUM虚拟展馆:将传统博物馆与互联网、三维虚拟技术相结合,有利于在打破时间与空间的限制的基础上,能够最大限度地提升传统博物馆及博物馆展品的宣传效果、文化价值、社会价值,并且公众能在线参与各种各样的互动体验。(2)VRP-3DNCS三维网络交互平台:VRP-3DNCS(英文全称Virtual Reality Platform 3D Net Communication System, 简 称VRP-3DNCS)即三维网络交互平台,该平台提供了一个非常广阔的平台,允许不同角色、不同项目能够在同一时间、同一场景下进行交互。访问VRP-IE平台网页,实现互联网下的全三维场景的浏览和交互。

1.2 体育民俗数字博物馆模块结构

1.2.1 数字博物馆与城市公共数字文化服务相融合建设2013年1月14日,由国家文化部发布《文化部“十二五”时期公共文化服务体系建设实施纲要》以及财政部联合文化部共同出台《关于进一步加强公共数字文化建设的指导意见》都有助于加强公共数字文化建设及相关公共文化服务体系,将数字博物馆融入城市公共文化体系中可全面提升博物馆服务能力及水平,减少基础费用的同时为体育文化的传播搭建广阔的平台。

1.2.2 藏品展示传统博物馆的陈设一般以实物的展示为主,需要收集大量的藏品,由于体育民俗活动大多是动态的,而且受到时间、场地的限制,简单的图片展示不能很好地还原出民俗活动的场景。数字博物馆的建立,一方面有利于传统体育民俗活动的展示,另一方面有利于将山西省体育民俗活动的资料的保存,再次,有利于开展体育教学活动。

1.2.3 民俗文化山西省体育民俗活动很多,具有地域性、民俗性等特征,根据晋北、晋中、晋南3个地域来划分,以故事形式展现当地民俗习惯,从民俗文化起源开始介绍,追溯其发展历史、关键时期、历史活动名人影响下来展示当地民俗。

1.2.4 体育活动体育活动具有民族性、历史和地域性的特点。针对特定体育活动的起源与发展,体育数字博物馆可以利用3D技术复原和构造原始体育运动,可以让大众亲身感受到不同时代的同一体育运动的乐趣,同时3D技术的运用,可以弥补体育地域性的不足,让大众在任何地方都可以参与不同民族、不同地域的体育活动。

1.2.5 服务合作建立相应的服务合作体系有助于提升数字博物馆的附加价值,建立健全服务体系,设置相应的讲解、咨询、指导服务中心,保障公众能在虚拟环境下自如参观。建立合作体系,为一些商家提供市场机会,设置相应的商铺展示及A板,帮助宣传有关产品,同时也可以为博物馆创造更多经济价值。

1.2.6 志愿服务大力推广文化志愿服务工作,在提升服务能力同时,推广体育民俗文化的传播。制定适合志愿者招募体系,依托有关单位或行业协会组建文化志愿服务活动,定期引入高校及相关体育院校参观服务,建立志愿者电子档案及志愿活动数据库,在一定程度上与学校合作促进文化传播,建立志愿者、读者、工作人员以志愿活动为纽带的文化服务推广链。

1.3 体育民俗数字博物馆资金来源

建立数字博物馆文化服务融和资金长效投入机制,形成以政府财政投入为主,引导社会资本投入为辅,大众资助为补的一系列资金引入方式,是数字博物馆建立的重要环节。其一是依靠国家和地方财政,主要用于博物馆的技术改造和设备投入是前提;其二是通过政府以奖代补、招商引资、项目补贴等方式鼓励吸引社会单位及协会对于项目有力资助是关键;其三是通过文化传播与特色继承方式引导社会人士、体育爱好者、读者对于项目的完善是补充。

2 体育民俗数字博物馆价值所在

2.1 文化价值

山西省民俗传统体育的产生及发展,经过千年的传承,其具有不可估量的价值体系,对当代体育的发展具有推动力、影响力、主导力的作用。文化价值是代表一定时代的体育“活化石”,通过其可了解先民生产、生活状况,同时可增强民族凝聚力,丰富民众文化生活,是民族传统文化的重要载体,开启民智、展现和提高人民的智力水平。

2.2 体育价值

体育民俗数字博物馆的快速发展,为区域内民族传统体育的保护及传承提供支持,客户量的增多,有助于文化的传播,与此同时为当地民俗体育的发展提供动力。随着参与人数增多、知名度的提高,以及带动当地游客、科研人员、学习人员的增加,都为当地民俗体育发展带来机遇,有效地培养了大众体育健身、文化保护的良好习惯。借助于数字博物馆,相关体育科研也得到了快速的发展,数字博物馆是多学科的综合体,涉及体育学、民俗学、图书情报学、计算机等多领域人才共同搭建,这就促进了多学科相交叉的科研发展。数字博物馆建设投入新科技,带动了体育学科的科技未来,由此派生出多项体育新项目、新科技。总之,数字博物馆的建成,有效地带动了体育及相关产业的发展。

2.3 社会价值

全新化的数字博物馆建成首先是节约了社会资源,现代科技的运用使读者不受时间、空间的限制,同时节约了物质成本,如场地、设施、物品等,也带来了人力资源的合理运用,是新时代科技发展的趋势。其次带来社会经济价值,随着文化传播,信息交换加快,同时拉动当地旅游的发展。数字博物馆有助于青少年的基础教育,在了解当地民俗文化的同时也为文化交流发展带来新生力量,使其塑造良好的价值观,培养体育运动精神,身心得到全面发展。数字博物馆还为城市数字化提供动力支持,用新科技引领城市发展,提升城市竞争力,为和谐社会发展保驾护航。

3 结 语

通过数字博物馆网络信息教育,带动区域内民俗体育活动,对弘扬山西省传统民俗体育有很大的推动作用,同时增强民族自信心及民族教育意识。从文化创新、理念创新的角度研究山西省体育民俗活动的发展,将互联网与体育民俗博物馆的建设进行融合,使山西省体育民俗数字博物馆的开发符合时代潮流。在“互联网+”的背景下,充分发挥科学技术对体育民俗博物馆开发的作用。运用“互联网+”技术,在前人研究的基础上,从理论上形成一套比较科学合理的开发管理体系,将理论联系实际,为保护山西省体育民俗探索新的途径,推动绿色经济发展。

民族文化推动社会发展,促进文化交融,体育民俗博物馆不仅能收藏保存先前体育活动文物,还能继承体育历史,同时也传播体育文化。互联网冲击着世界经济发展的同时还改变了人们的生活方式,当今时代下体育民俗博物馆与互联网的进一步融合是大势所趋。最终可将数字博物馆文化服务建设作为衡量各地区体育文化事业发展的重要指标及地区民俗文化保护与发展的里程牌。

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