风暴世俱杯:有瑕,不掩瑜
2017-01-12赖艺文
赖艺文
上周日对于国内的风暴玩家来说是一个比较特别的日子,网易和暴雪联合举办的2016年度《风暴英雄》世界冠军俱乐部杯决赛在水立方正式举行,最终来自韩国的暴雪嘉年华冠军Ballistix 3:0横扫MVP.Miracle,取得了本次黄金世俱杯的冠军头衔。虽然中国俱乐部没能在主场夺冠,但对于心态相对平和的中国风暴玩家,能在中国本土看到这样的比赛已经心满意足,用大家常用的话来说就是:风暴要火1/1。
无论是制作水平不亚于暴雪嘉年华的赛事宣传片,还是来京队伍入驻的盘古七星酒店(北京顶级酒店之一,距离比赛场地水立方仅一步之遥),都能看出网易暴雪对于这次世俱杯的重视。
但我还是想以一个观赛者的角度说一说这个比赛中的瑜中之瑕,提出一些我看到的问题。
水立方可能不那么合适
第一个我要挑的是比赛的场馆选择以及现场的搭建。
虽然能够性价比好的且能容纳1000人以上的场馆并不多,但水立方的诸多限制条件让他不太适合举办长时间的比赛,最后一天的比赛就从下午4点半开始,而结束的时间差不多到了晚上9点,如果玩家没有自备食物,那只能饿着肚子在现场看比赛。
其次,现场的舞台和观众席的设置也让现场观战的体验并不那么好。本次水立方的世俱杯决赛,现场共设置了3面大屏幕和2块小屏幕。比赛中,居中的大屏和两款小屏幕会显示与直播流一样的画面,而其他两面大屏则会显示下方对应选手的定妆照。但由于主屏幕和观众席距离太远(据我估计大概有20米远),同时屏幕又太小的缘故,即使我坐在VIP区也很不容易看清选手的ID,特别是那场MVP的内战。可想而知,后面普通席位的观众的观感如何。
而且对战房的设计也影响了我在现场的观赛体验,败者组决赛MVP内战的比赛中,有一局比赛的地图是炼狱圣坛,玩过风暴的玩家都知道,风暴的小地图位于屏幕的右下角,开启圣坛后,双方的圣坛守护者击杀数也会显示在屏幕右下角。而我坐的VIP区域正好处于中央大屏幕右下角的盲区,比赛最重要的信息之一结结实实的被对战房挡住。
对于全球的线上观众来说,观看直播中不会发现这样的问题,但对于来现场的观众来说,这样的观赛体验问题有点大。
OB、导播、解说,三者的配合仍然略显生疏
在玩家论坛里,这次世锦赛的导播和AR技术的引进都得到了玩家的好评。而小组赛第一天解说们将查(zha)莉娅习惯的读成查(cha)莉娅的也在第二天迅速做出了改进,凸显主办方对于比赛的重视,但其实这三者在配合上还有很大的提升空间。
先说导播,这次风暴比赛的直播过程中,导播会时长切换到观众席以调动观众的情绪,虽然这本是一件好事,但风暴的比赛节奏相当紧凑,有时候在比赛中太过频繁的切换反而影响了比赛的流畅性,甚至会错过一些关键的细节。而且AR画面的切换有时候也影响了玩家的观赛体验,比如第一天的一场恐魔园的比赛,双方在抢野的阶段打了起来,而有一方同时还开启了恐魔,导播就将画面切到了恐魔的AR动画界面,当再次切回比赛中,团战已经差不多打完了,而其中的过程就只能靠主播和观众脑补了。
同时OB与解说的配合也出现了一些问题,昨天最终决赛的第三盘,地图是永恒战场,比赛后期双方即将到达中间区域,NO总注意到天堂方有一组野怪正在推线,并在直播中提到不知是什么野怪,观众的注意力也被调动到野怪身上,但OB并没有切换画面,无论对于观众还是解说来说,这一刻可能都有些不知所措。将OB权还给解说其实还是有一定道理的。
这届风暴世俱杯较过往的比赛加入了很多全新的元素,但很多时候我们确实需要对内容做减法。比赛还是应该更多的回归的比赛本身上。
“匆忙”的颁奖
周日的决赛大致在当晚8点40分左右结束,但不知是水立方场馆对于时间的限制,还是赛事方的准备不足,最后的颁奖环节几乎是十分匆忙的结束的,Ballistix走出对战房就直接举起了奖杯,随后网易暴雪总经理向队员颁发奖金,主持人艾力做了简单的总结,没有选手感言,没有赛后采访,整个颁奖的过程没超过5分钟,对于这样一个高规格的赛事来说,这样匆忙的结束有些出乎我的意料。对比今年TI6和S6的赛后颁奖,甚至是一些普通比赛的赛后颁奖,这届风暴世俱杯难免有些虎头蛇尾。
而在赛后门票的虚拟物品无法兑换也给部分玩家造成了困扰,不过当晚网易就已经承诺两天内解决兑换问题。
结语
总体来说这次的风暴世俱杯有很多值得改进的空间,但我们还是能看到暴雪、网易和NEOTV的用心之处,包括国外的一些论坛也对这次世俱杯给出了有很多正面的评价,相信国内的风暴的玩家也会感受到你们的努力和付出,期待明年的风暴世俱杯能够办得更好。