DreamHack持续扩张的电竞布局
2017-01-12
DreamHack在奥斯汀举办的第一场电子竞技赛事为其打开了美国市场。这家瑞典公司为了在目前世界上电竞观众增长速度最快的美国市场上占有优势,计划在2017年加倍投入美国市场。
DreamHack将于2月15-19日第一次在美国拉斯维加斯美高梅大酒店花园体育馆举办DreamHack大师赛。来自世界的16支顶级CS:GO的队伍将会角逐45万美元的奖金。除此之外,2017年DreamHack在美国还有4月28-30日奥斯汀的赛事,7月21-23日亚特兰大的赛事,和10月20-22日丹佛的赛事。
今年在瑞典马尔默举办的DreamHack大师赛吸引全球超过12000人参与,同时还吸引了3200万人观看,使其成为在V社 Major以外2016年CS:GO吸引关注最多的赛事。DreamHack大师赛是一个电子竞技世界巡回赛,其可能会在不同城市不同场馆举办,这要依据市场供需和时机决定。
DreamHack的企业发展经理Michael Van Driel坚持希望把DreamHack做成电子竞技产业中的先锋,并且从一开始就这样高标准要求。他认为DH能成功的重要因素是时刻与公众、战队和玩家保持密切且透明的互动。“我们重点关注真实性,倾听观众们的想法并努力去实现。”Driel说。
欧洲市场为美国市场提供经验
回顾DreamHack曾经举办的各种节庆活动可以看出,相比只是严格关注一个领域,他们的目标更倾向于给人们带来一些切实的东西。“我们想将DreamHack打造一个集各种各样电竞活动为一体的平台,可以让有兴趣参加的群众都可以参与。美国流行的活动例如桌游,也吸引了我们的注意。美国电竞也是一个很大的市场。”Driel说,“欧洲电子竞技市场中大量的经验对我们来说非常有帮助。”
奥斯汀赛事的成功举办为DH主办方带来了高涨的信心。“我们举办的活动将会继续带来独特的DreamHack体验并突破游戏与电子竞技的界限。总体来说,在美国市场举办活动有其独有的特色,我们渴望了解学习并且让我们的活动使得参与的每一位游客、赞助商、玩家和合做伙伴都能够得到良好的体验。”
Driel始终把美国当做DH进入的最大市场。“在未来几年,美国市场将是我们关注的核心。美国的收视率一直是一个很重要的部分,但是欧洲和北欧市场的发展与扩张对我们也依旧重要。我们认为有公众和DreamHack粉丝的地方就需要有DreamHack活动。我们面临的挑战是保证活动的高质量,这样每一位参与者都能获得独特的DreamHack体验,就像我们最初在瑞典延雪平创造的独特体验一样。”
不愿和ESL比较,会继续合作
被问到DreamHack与ESL的区别,Driel并没有从正面回答:“我们几乎只关注我们DreamHack公司而没有怎么关注别的公司做了什么,DreamHack在电子竞技市场中的位置是具有独特性的。”
他提到在MTG成为DreamHack和ESL的母公司之前,彼此就已经一起合作了很长时间。DreamHack以一个独立的公司运营并与ESL合作。“我们与很多电竞公司进行合作,如FACEIT,PGL等等。我们希望尽可能的与其他公司一起合作。同时,DreamHack要继续开阔电子竞技新领域。ESL将一直是我们的主要竞争对手,DreamHack将尽最大可能提供更好的活动、传播和体验。”
持续扩张的市场和场馆布局
对未来发展,Driel表达出了持续扩张的意愿:“整体来说,我们希望尽可能多的人可以很容易地参与到DreamHack活动中。这就意味着我们需要在很多城市举办活动。DreamHack活动都很特别,比如我们一直致力于在活动中开放24小时的BYOC(自携设备)网络线下派对,这对互联网有严格的要求,所以我们需要确保我们举办活动的城市可以满足我们这方面的要求。”
提到美高梅大酒店花园体育馆,Driel认为 舞台场地在电竞比赛中是非常重要的,因为会议中心无法提供足够大的舞台和场地容纳足够多的观众观看赛事。“赛场对赛事的成功有决定性作用。美高梅是一个非常好的合作伙伴,由于电子竞技赛事需要观众连续几天在赛场观看8-10小时,这一点不同于普通的音乐会或者体育赛事,需要特殊考虑。我们对DreamHack大师赛和DreamHack庆典投入相同的关注,所以会议中心会一直是DreamHack活动的举办场地。”
Driel提出要使电子竞技赛事在美国继续发展并更加受欢迎,美国体育场馆也会是影响此的一个重要方面。未来他们会物色更多合适的场馆。
更多游戏赛事将会加入
Driel相信DH在马尔默举办的第一届大师赛创造了迄今为止最优秀的CS:GO赛事。“我们期待再一次像当初一样成功举办,并且更大更好。我们将会有适应不同人群的不同种类的入场券,我们希望创造一个观众可以更好地接触到比赛队员的环境,同时也尊重满足世界级队员的需求。”
Driel说DH项目组非常留意社会大众,随着舞台赛事越来越普遍,他们会亲自去拜访和评估舞台场地以确保最佳体验。“我们一个很重要的区别在于,相比普通的平面单向舞台,我们更希望舞台在场地中间,更趋向于传统体育赛事舞台。”
谈到游戏的选择,Driel认为这是一个复杂的阶段。“因为我们要权衡很多因素。当然,最重要的一个标准是大众的兴趣点,包括线下与线上。如果一个很流行受欢迎的游戏,我们会希望举办该游戏的锦标赛。此外,我们还会考虑很多因素,比如其他电子竞技赛事举办时间和日程,以及是否有共有的开发商。”
Driel说他们希望在活动中,主题是丰富的。DreamHack奥斯汀站主办了多个游戏国际锦标赛:CS:GO,《星际2》,《风暴英雄》,《街霸V》,《炉石传说》等等。“未来我们也将尽力继续主办多重主题的赛事活动。”