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技术变热带来专业化新分工特点

2017-01-03

新闻前哨 2016年12期
关键词:超现实新闻业真实性

周敏、侯颗在《当代传播》撰文认为,VR新闻正在模糊传统新闻边界。这种模糊在一定程度上可以看做是技术变热之后给新闻业带来的细分。

1.沉浸式表达颠覆新闻客观性原则。

VR技术给新闻带来的最大一个变化即沉浸式体验,由沉浸带来的叙事角度迁移改变了传统新闻业所强调的以客观性为原则的叙事理念。传统新闻报道中,通过第三人称叙事,记者会展现多样的信息源,呈现不同的观点态度,从而实现平衡、公正。虚拟现实新闻冲破了语言、时空等外界媒介的隔绝,使用户“身临现场”。

2.真实与超现实混同不再适用新闻真实性原则。

传统新闻一直追求真实性,VR技术主打的卖点之一即“还原真实场景”,但VR新闻强调场景还原,造成真实性与虚拟性混同,已经不同于传统新闻中所强调的真实性原则。首先,VR新闻还原的是基于记者采集和计算机模拟生成的“场景”,并不能完全呈现事实。再者,许多虚拟现实新闻报道中,新闻工作者还赋予了使用者一些超现实的体验,这种真实性与超现实的混同交织,使得传统新闻业的新闻真实性原则遭到冲击。

3.专注感官服务促使新闻泛娱乐化。

技术的发酵为消费社会的发展注入了更为强大的基因,其中以视觉为代表的感官需求逐渐成为受众信息需求的重要部分。虚拟现实技术赋予了新闻更强大的功能,其所推崇的“沉浸感”和“在场感”无不在于为受众带来更高层次的视觉服务。技术的“热”促使新闻业将新闻报道转变为新闻产品呈现在受众眼前。产品作为一个工业化的概念,强调的是功能和服务。虚拟现实新闻带来的新闻产品化、商业性变更一定程度上反映了消费社会新闻的泛娱乐化倾向。如果新闻的使用价值大多凝结在沉浸新闻中而获得的满足感和愉悦感上,而新闻事件则被弱化为虚拟现实的背景,那么虚拟现实这一形式就会削弱新闻原本的价值,使其沦为娱乐性质的工具。

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