东博会打开“二次元”合作之门
2016-12-09黎敏
□ 文/本刊记者 黎敏
东博会打开“二次元”合作之门
□ 文/本刊记者 黎敏
在海外发行的过程中,峰值传播积累了大量的数据和资源。左二为蒋林峰总经理
无论是来自日本的名侦探柯南,还是韩国的小企鹅Pororo;无论是“大朋友”追捧的超级英雄,还是小朋友喜欢的米老鼠和唐老鸭,你或许没看过这些动漫,但你一定多多少少听说过他们的名字。与生活在立体“三次元”世界中的我们不同,这些动漫形象从平面的“二次元”世界中走来,漫步时代、跨越国界、超越年龄,成为某种意义上的国际通用语言,带动着文化的传播。
随着动漫产业的日臻完善,动漫形象在传播文化的同时,也通过衍生游戏产品、周边授权等方式为企业创造了千亿美元的商业财富,庞大的市场规模,让许多国家都将动漫产业作为未来经济发展的重要力量。相对于欧美、日韩,中国与东盟国家的动漫产业还相对薄弱,近年来乘着政策的东风,中国动漫市场规模在互联网时代下突破了千亿元大关,而以新加坡、马来西亚、印尼为代表的东盟国家也走在了区域动漫产业发展的前列。
与此同时,中国—东盟双边关系的深化发展,为这两个迅速成长的动漫市场开展合作创造了良好的条件。从海外播映到合拍动画电影,从举办中国—东盟ACG盛典(金羽奖)再到开设固定动漫栏目,中国—东盟在动漫产业合作上不断探索,寻求合作的最佳契合点。作为中国—东盟多领域合作的重要平台,中国—东盟博览会在其中也扮演了重要的角色。
2016年9月,作为第13届东博会系列活动的中国—东盟广播影视合作圆桌会议上,广西人民广播电台与老挝国家电视台签署了《中国动漫》合作协议。根据协议,两台将在老挝国家电视台合作开办固定栏目《中国动漫》,每周固定播出由中老双方联合译制的中国动画片两集。2016年10月15日,该栏目已于老挝万象顺利开播。
除了通过论坛、活动务实推动中国—东盟动漫合作外,东博会还于2014年增办了文化展,以展示中国—东盟的文化精粹、动漫游戏、传媒出版等内容,其中动漫游戏展区就包括China Joy Cosplay嘉年华(华南区)等内容。
“以往东博会举办的文化展中有一些动漫游戏的内容,不过大多数都是B2C (商对客)的简单交易和Cosplay(角色扮演)的相关活动;虽然这些活动参展人数多、影响力也比较大,但在国外,B2B(商对商)的动漫节对于城市旅游、城市文化、动漫产业的发展才更有实质性的推动作用。”南宁峰值文化传播有限公司总经理蒋林峰在接受本刊记者采访时表示,东博会的平台非常好,有资源、有影响力,如果东博会能为中国—东盟动漫合作提供更多机会,无疑是一种资源的优化配置。
据蒋林峰总经理透露,东博会秘书处将于2017年4月举办中国—东盟游戏动漫节;该游戏动漫节旨在邀请中国—东盟的游戏动漫产品商、发行商、渠道商参会,通过B2B的形式进行业务交流及洽谈。作为该游戏动漫节的承办方之一,南宁峰值文化传播有限公司将主要负责其策划、招商招展及营销推广工作。蒋林峰在给记者介绍该活动的筹备情况时说:“在公司经营海外发行的过程中,我们积累了不少数据及资源,目前我们共掌握有300多家东盟产品商、分销商、渠道商的数据库,能够通过大数据分析为企业提供技术支持。预计该游戏动漫节的参展商将达到200家左右,包括中国国内的腾讯、奥飞等大企业。”
蒋林峰补充道,东盟国家华人众多,与中国文化相近,中国的动漫及游戏在东盟国家市场表现都很不错。中国的游戏动漫企业通过近几年的积累,也希望有一个更便捷的途径走向海外、走向东盟。中国—东盟游戏动漫节能为他们提供一个在“家门口”接触东盟一线渠道和资源的机会,让他们能与目标合作方进行最直接的商业交流。而对于主办方而言,这种新的形式,既是东博会升级服务能力的一种实践,也是东博会争取社会效益与经济效益双丰收的有益尝试。
“广西,特别是南宁拥有东盟小语种人才、产业园区招商力度大、有政策支持等优势,我们希望发挥这些优势,通过游戏动漫节,吸引更多中国国内游戏动漫的大企业将南宁作为其面向东盟业务的落脚点,从而形成南宁动漫产业集群效应。”蒋林峰认为,通过“引进一个,带来一批”,不仅能给地方带来可观的税收,也能推动南宁动漫产业的发展,形成中国—东盟动漫产业合作的“南宁渠道”。
从游戏动漫爱好者的大派对,到如今中国—东盟游戏动漫节这种商家与商家之间的生意洽谈,东博会在“二次元”世界的积极尝试,将给中国—东盟动漫合作增添怎样的风景,给商家带来哪些新商机?我们拭目以待。
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