议小学数学问题情境的创设
2016-11-19钟智斌
钟智斌
摘要:古语说:"学起于思,思起于疑。"可见,思维是从问题开始的。一切学生的思维活动都是由问题开始的,问题能使学生产生困惑,产生不满足感。好的问题能拨动学生的思维之弦,激发学生的思维火花,凝聚学生的注意力,唤起学生的好奇心、求知欲和创造力,因而教师在教学中要不断巧妙地创设"问题情境",从多方面培养学生的创新素质,提高学生的创新意识和能力。
关键词:误区;问题情境;数学课堂教学;创设
中图分类号:G623.5 文献标识码:B 文章编号:1672-1578(2016)03-0190-01
1.创设问题情境的误区
在教学中情境创设主要有以下几个误区:
1.1 游离于数学内容之外的"包装"。教者把"创设情境"仅仅看作提高灌输教学效率的手段,而忽略了"情境"作为教学的有机组成因素,具有引导学生经历学习过程,发展学生数学素养的重要作用。对"情境"创设简单化地理解为"形象+习题"。如某教师在一节公开课教学中,一上课就绘声绘色地说:"小朋友们,今天齐天大圣孙悟空要和我们一起学习,你们喜欢吗?"学生的兴趣一下子提了起来,可后来却令人感到乏味:首先是孙悟空头像+复习题,其次是孙悟空头像+例题,再次是孙悟空头像+巩固练习,最后还是孙悟空头像+总结。课堂上简单地附着个孙悟空的头像,就能叫情境吗?这种所谓的"情境"除了会分散学生的注意力,又有什么价值?其实,本来有趣的孙悟空出现有这样不伦不类的场合中也失去了他应有的"磁场效应"。
1.2 枝节横生的"现实生活"。情境创设未能突出数学学习主题,导致课堂学习时间和学生的思维过多地被纠缠于无意义的人为设定。如教学"元角分",教者安排了"8角钱可以怎样拿"的开放题,为了创设情境,教者这样教学:师:"小明从宝应给扬州的小朋友寄一封信,需要什么啊?"生:"需要一个邮局。","需要一个邮递员。""需要一个贺卡。"。学生的回答无论如何,都点击不到教者心中预设的答案,最后教者只好强行切入:"寄信要邮票,买一张邮票多少钱?""8角钱。""8角钱怎么拿呢?"绕了一圈,才提出早就要问的问题,这样绕圈子的所谓情境实在多余而繁琐。我们看到,许多时候,我们的老师还津津乐道于这样的"情境",自以为是在培养学生的数学意识和应用能力,其实,既浪费时间,又窒息学生本该活跃的思维。
1.3 不顾学生实际水平的"挑战性问题"。情境创设不符合学生的认知发展水平,任意拔高了学生对问题的兴趣程度。如教学"一笔画"问题,教师设计了一座居民小区平面图,让学生设计一个既不重复又不遗漏的路线。看上去,情境创设合情合理,因为在成人的思维中,这样效率最高,自然也就是最优化的设计。但孩子却不这样想,为什么"既不重复又不遗漏"?他可能对此不感兴趣,至少在他没能理解其中的意义时,他是不会充分投入进去的。而有位教师却是这样设计的,用一笔画画出了一匹马的图案,然后问:"你能画出来吗?试一试。"在学生实践的基础上,再进一步引导出问题:再想一想,你能发现什么规律?这样的设计学生很容易发现"一笔画"的含义,能吸引学生的活动,激发学生的学习热情。
1.4 与生活常识相悖的"杜撰"。情境内容不符合生活实际中的基本事实,是为创设情境而随意杜撰出来的。如教学"长方形面积计算",教师设计一个情境:"一块长方形玻璃打碎了(如下图),要想配上新玻璃,该带哪一块去?"实际上,我们去划玻璃需要带一块大玻璃吗?当然不要。有位老师在教学"几和第几"时,创设了一个动物跑步竞赛的动画情景,结果是小鸡第一,小鸭第二,小猫第三,小狗第四,许多同学当即表示不同意,认为小狗跑的最快,应该小狗第一。虽然这是假设的情景,但"虚拟"不等于"虚假",虚拟的情境也应该符合起码的生活逻辑。
1.5 多媒体呈现的"实验操作"。创设情境一味注重于使用多媒体,以致忽略了学生内在的发展需要,其实,创设情境不只局限于多媒体,语言、实物操作、游戏甚至教师的手势、体态,都可以成为一种情境。更重要的是,并不是所有的情境都适于用多媒体。如教学圆锥的体积,某位教师用多媒体电脑生动地演示用等底等高的圆锥杯向圆柱杯中三次倒水,恰好倒满的过程。但我想,如果这里,让学生先自己亲自动手量一量,理解会更加深刻。可惜的是,多媒體的使用,替代了学生的亲身体验,对于学生,只能是隔靴搔痒了。
2.创设问题情境的方法
爱因斯坦说过:"兴趣是最好的老师。"创设趣味的问题教学情境能激起学生浓厚的学习兴趣,使学生无意之中把注意力集中在教师提出的问题上,并能积极主动地思考,寻求问题解决的思路和方法,因而有利于引导学生主动思维,提高思维效率。创设趣味情境可以从以下几个方面人手:
2.1 精选贴近学生生活的实际问题,诱发学生的学习兴趣。小学生以形象思维占主导地位,从心理学角度看小学生在很大程度上需要具体的感性经验支持,因而贴近生活实例,既有利于学生了解知识,也使学生兴趣盎然。例如,我在教学《认识人民币》这一课时,本课开头,我是这样做,师: 同学们,你有没有和爸爸妈妈一起去商场呢?生:有。师:哪你们到了商场里看到了什么呢?生:我看到了有食品、饮料、水果、文具 ……师:今天,老师想带你们去商店看一看,你们愿意吗?你想买什么呢?你要用什么去买呢?生:钱,(人民币)。由于一年级的孩子年龄比较小,他们的直观思维强于抽象思维,我为他们创设这样一个他们熟悉而又感兴趣生活场景,从而激发起他们的学习热情,学生很快地投入本课的学习中去。
2.2 采用新颖幽默的问题表达方式,诱导学生的学习兴趣。教师表达问题的方式常常通过语言来实现,为了引起学生的注意,使学生思维聚集到要解决的问题上,这时教师对问题的表述要用词得当,修辞手法恰如其分,语言抑扬顿挫、声情并茂、诙谐幽默,学生就会"亲其师"而"信其道"。无意之中,学生会在解决序列问题的过程中思考,逐步掌握解决问题的本质。如我在教学《两位数加两位数》时,课上发现学生有些疲倦,便机智地结合所授内容话锋一转:"好!现在开始'幸运搜索',看哪一位幸运者被选中回答问题。"学生顷刻为之一震,精神振奋。通过一句话,教师把学生精力又集中了起来,调动了学生的积极性,创设了良好的情绪氛围,顺利地把教学继续下去。
2.3 利用现代多媒体动感技术,激发学生的学习兴趣。《纲要》指出:"充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境与有力的学习工具。"根据小学生的年龄特点,教学中要加强直观性和形象性,充分利用投影、录音、录像、模型以及多媒体等教学手段在问题教学中的作用,让学生动手、动口、动眼、动脑,借助形象来实现有效思维,从而提高思维品质。我在《认识时间》教学中,运用课件中很多的情景图,一幅上学的图,在图左边有钟表,上面是具体的时间;还有放学图;星期天,起床几点,吃饭几点,出去玩的时间,回家的时间,吃中午饭,看电视时间等,都联系学生的生活实际,运用学习的知识,准确的说出每件事情的时间,从而进行了广泛的应用,学生在应用中学会了本节课的所有知识。通过生活中常见的实例,一方面可以使学生充分感受时间就在身边的生活中,认识时间对生活有很大的帮助,另一方面可以提高学生学习数学的兴趣。
教学实践和研究都表明,从学生的年龄特征和心理状态着手,创设"悬念"、"矛盾"、"趣味"的教学情境,符合课改的要求,能"促进学生在教师指导下主动地、富有个性地学习"(《纲要》语),还能有效地激起学生旺盛的求知欲,调动学生的学习积极性,增强学习数学的兴趣和毅力。