浅析三维技术在动画创作中的应用
2016-10-25蔡华立乔志楠
蔡华立 乔志楠
(东北电力大学,吉林吉林132012)
浅析三维技术在动画创作中的应用
蔡华立乔志楠
(东北电力大学,吉林吉林132012)
三维技术广泛应用在影视领域中,包括电影、动画、广告等等方面,为各种设计作品增加了艺术感染力。通过各种各样的特效为设计作品增加视觉冲击力,现今三维技术随着计算机技术的发展变得越来越强大。
三维技术;艺术创作;应用意义
三维动画是相对于传统动画而提出的,三维动画是以计算机为依托,通过计算机的三维软件制作的动画。它相对于传统动画而言更真实化,可以制作出使人们十分震惊而真实的特效。但是三维软件相比于二维软件会复杂许多,需要从业人员付出更多的时间来学习和探索这些软件。现在应用的比较广泛的三维软件主要有:Maya、Realflow、LingtWave、3D Max、Rhino、Renderman等。三维技术在动画中的应用有以下几个特点。
一、准确而细腻的物体设计
在三维动画的制作初期阶段就是就是创建模型。通过运用软件的NURBS和多边形网格,来创建出物体。三维软件的第一个特点就是它的丰富多样性。通过三维软件的建模程序可以使天马行空的设计纷纷呈现在人们的眼前,从庞大的星际舰队到一根在草地上生长的小草。
使用电脑制作出有立体性的物体。比如运用ZBrush制作的各种模型其表面面数可以高达几千万面。在这个基础上制作的模型将可以十分复杂。通过三维软件强大的计算能力,可以使物体无限接近于真实世界。就比如在《最终幻想VII:再临之子》中制作方想要将动画赋予更强的真实性,这可以说是一个真实的幻想世界。
二、丰富而真实的质感表现
如果说建模是动画这栋大厦的钢筋水泥的话,材质与灯光就是整部动画的外部材料。材质与灯光可以调整整部片子的风格走向。通过材质与灯光的设计,可以创造出自然界中难以建造出的灯光条件,可以将想要的灯光放到任意的理想位置,可以制作出现实世界中完全不存在的场景。完全不需要受到现实条件的束缚。而制作的十分细致的材质,可以让建立的模型更加的真实和细腻。而丰富的灯光则更能是整个动画的氛围和风格提高很多。从而更好地表现出整部动画的设计。比如在《海底总动员》中,整部动画中基本都是围绕着小丑鱼爸爸在海中营救自己儿子的故事,整部动画都是水下,观众们可以看到五彩缤纷的珊瑚礁,可以看到阳光透过海水留在海底的波纹,可以看到柔软的海底沙子,这种真实的水的材质是这部动画成功的关键之一,这就是通过三维软件的成功应用。
在日本动画《哈洛克船长》中,人物的真实质感更是达到了一个非常高的高度,从哈洛克杂乱的头发、眼罩、脸上的疤痕,到他身上穿的衣服、腰带和皮靴等等,都拥有着非常真实而细腻的质感。
三、绚丽而多彩的效果
要说到三维技术更多的可能人们更多的会想起电影或动画中的那些特技镜头的制作。所谓特技镜头就是在正常情况下无法直接拍摄到的镜头,在三维动画中出现这种镜头一般会有以下几个原因:第一是因为需要拍摄的人物或者需要拍摄的场景根本就不存在于我们的世界之中,比如《星河舰队》中P星上的虫子,它们体型硕大,有着丑陋不堪的外表,坚不可摧的外壳,强劲有力的钳子和锋利无比的牙齿。这在现实世界中是完全不存在的。所以制作方只能将虫子运用三维技术和传统道具结合起来,用来完成那浩瀚无边,数量庞大的异虫部队和P星上特殊的地表环境与恶劣气候。第二种原因是需要拍摄的人物和场景或许都在现实世界中存在着,但是无法将二者放在一起拍摄。比如《黑鹰行动》中的现代化在战争,直升机被RPG导弹击中,从空中掉落在地面。使一架直升机坠毁会耗费几千万美元,所以只能通过三维技术制作出一个模型并模拟直升机的坠毁。这样不但可以花费很少的资金,而且可以完成非常好的效果。第三种就是需要完成的镜头存在之极大的危险,比如《星际迷航》中史塔克需要在一座即将喷发的巨型外星火山中的场景,虽然地球上也有这样的地方,但是由于过于危险无法让拍摄剧组进入。所以只能用三维技术将整个场景模拟出来在将拍摄完成的主角通过软件合在一起。
三维技术的出现与发展可以说不但影响了世界上的各种领域,而且还给与了广大动画师一片崭新的艺术创作的方向。它可以将广大的动画师的无限想象力转化成真实的画面呈献给各位观众们。三维动画画面的“精准程度”的是二维手绘无法比拟的,这个“精准”的意思是美术角度上的如透视变化、比例问题、动作的准确度等问题。
同时三维技术还为动画师们开辟了一条用真实的表达方式来完成幻想的世界的道路,让虚无的幻想与现实的世界相结合,这是传统手绘动画所不能完成的。传统的手绘动画虽然能制作出梦幻的科幻世界,但是限于片面的表现手法并不如三维动画来的更真实,并不能让观众们相信他就是真的。而且现在三维技术也不断地运用到了二维动画中,比如在一些二维动画中,如果用手绘来完成一些透视变化极大的运动背景很有可能会出现差错。所以一些导演会选择运用三维技术制作,然后将三维制作的物体进行二维化,这样不但同意了整个画面的风格,而且大大降低了其工作的成本。可以说如今的三维技术已经不是单独的只能运用在三维动画或电影中的技术了,它已经在动画的各个领域中都有所运用了。而且现在很多做人物的二维手绘动画师都会应用三维软件建立一个简单的模型,用简单的模型做出动作后,再运用到传统二维动画的制作当中,使传统的二维手绘动画制作起来更加的方便与便捷。
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1005-5312(2016)08-0137-01