动画制作中的3DMAX应用思路分析
2016-10-20袁永春
摘 要:随着科学技术的不断发展,3DMAX的产生与应用为很多行业领域提供了很大的便利,它同时被广泛应用在动画制作、建筑设计、室内设计、多媒体影视等领域内,极大地推动了我国的现代化发展进程。3DMAX在动画制作中能够使画面更加生动逼真,对于整体画面美感的呈现有着关键性的作用,在很大程度上促进了动画行业的技术革新与创新发展。本篇文章就动画制作中的3DMAX应用思路进行分析,以期为动画制作水平的提升提供些许参考。
关键词:动画制作;3DMAX;应用思路;分析
科学技术的进步推动着计算机网络技术的应用与发展,人们的审美需求也在逐步地提升。近年来,3DMAX技术的蓬勃发展让人们对图形和图像的处理越来越精细化与准确化,通过对相关数值方法的研究与运用,可以对各种动画图像进行模拟与演示并呈现,从而掌握到更加精确的动画制作机理。
1 分析计算机绘图技术的现状
网络通信技术以及硬件的发展不断推动计算机动画制作技术的进步与提升,3DMAX技术的产生与运用对于人类的未来发展有着不可忽视的意义,作为一项具有革命性意义的技术,3DMAX对绘图技术提出了更高的要求。首先,是静态绘图技术,这种绘图技术比较基础但相对来说发展得比较完善,主要分为range-based绘图和range-free绘图;其次,是移动信标绘图技术,这种绘图技术的精确度较静态绘图有所提升,主要是通过信标节点的移动来进行绘图的;最后一个就是3DMAX技术的应用,这种技术主要是预测样本信息并不断对样本空间进行更新然后形成一种分布,利用对中心的估计节点位置进行绘图,不会因为节点的移动增大误差,同时还能提升图像的精确度,但是又能降低成本以及对硬件的要求。
2 3DMAX技术应用于动画制作的实际意义
3D Studio Max,常简称为3D max或3ds max,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。它功能强大,可以使动画制作的画面感更加强烈,3DMAX技术能够设计出矢量的动画,在保存时是以SWF的格式进行保存的,它的主要工作原理是利用人眼的错觉,连续不断地播放三维静态图片,让人眼产生一种动态的画面感,进而形成动画。帧、时间轴、图层以及元件与实例构成了3DMAX的三个基本属性,这三个属性代表着什么样的含义呢,下面对此进行说明:
2.1 帧和时间轴
在3DMAX中,帧是一个最基本的时间单位,它又被分为过渡帧、关键帧和普通帧三种;在某一个特定的时间期限内,3DMAX播放的帧的总数量以及帧的长度就构成了时间轴。3DMAX主要就是以时间轴的方式来组织和控制内容的。在实际的应用中,我们可以采用代码的方式对帧的播放进行相关的操作,这种操作方式可以使3DMAX的使用更加灵活,也更能凸显其功能性的特点。对于关键帧来说,如果在其中加入一些特定的脚本语言,还能够控制3DMAX中的元素属性。
2.2 图层的具体分析
在操作3DMAX的过程中,我们通常将一个图像分成了多个图层,这样可以通过对每一个图层的内容或者是不同元素之间的叠放顺序进行控制与修改,从而对整个图像效果造成影响。因此,所谓图层也就是我们可以对其进行合成与控制的涵盖着不同内容的元素,通过控制图层来把控3DMAX整体的呈现效果。
2.3 元件和实例的具体含义
在3DMAX的应用过程中,能够对其进行重复性的使用的东西就是一个元件,如一段动画、某些控件又或者是某一帧图像等。这些元件被使用以后就形成了实例,软件的使用者可以根据当前实际需要操作这些实例。要想使3DMAX呈现的动画效果更加生动形象,我们可以使用相应的程序来控制帧的播放。
3 动画制作中的3DMAX应用思路分析
3.1 設计相关的模型图形库
我们在对3DMAX配置图形文件的图形建模时一般选用关系图形库来完成,因为模型图形库具备很多优点,如程序与图形之间具有较高的独立性、可以批量处理图形、方便进行扩充与索引,能够清晰明确地表达相关的配置文件等。采用图形库技术可以关联、配置图形文件所提供的信息,这些文件信息是可以重复使用的。
3.2 利用3DMAX进行建模的过程
3DMAX的图形文件很多是由厂家直接提供的,它所包含的信息量较大。在建模的过程中,我们不能直接将所有的信息全部放置在图形库中,这样对图形库的正常运行会有很大影响。因此,在做结构设计时只需要保留一些必要的光影信息,其他的部分尽量简洁化,在对图形进行调用时会更加方便顺畅。3DMAX的图形文件信息包括标记这种静态的部分,这部分在图形库中不用建模光影,另一部分图形属于动态的部分,作为图形库的关键部分,它需要在图形库中建模光影。
3.3 建立相关的资源管理模块
对3DMAX动画系统管理主要是以资源管理模块的方式进行的,这其中不仅限于动画、视频,同时还包括文字和图片。具体的操作形式有插入、修改和删除等,文字信息管理模块主要包括地点名称,对系统的文字信息进行管理。图片信息管理模块与文字相近,主要用来展示知识,包括图片的名称以及相关的知识点信息。流媒体主要是将连续的音频和视频信息经过处理以后传输到网络服务器上,供用户下载观看。
在进行三维物体的制作时,我们首先用到的就是3DMAX。与传统的动画制作相比,使用了3DMAX技术以后动画的呈现效果更加生动逼真,在设计方案时可以非常自由地浏览画面。在具体的制作过程中,操作者可以依据自身的操作习惯对整个软件的界面进行布局并且设置相关的快捷键。在运用3DMAX进行动画制作时,首先要构思过程,设计者要在这个过程中确定动画的主题;其次是建模,也就是要构建场景的基本框架;接下来就是对元素进行材质的附着,也就是对显示出不同元素要表现出来的本身属性;再一个就是灯光,灯光是为了衬托场景的氛围,有了好的灯光氛围,场景的表现就会更加具有真实感和画面感;最后一步就是对场景进行渲染了,也就是将多个模型中的图形经过整合与重组形成一个完整的3D动画图像,让整个画面的呈现效果更加生动。
4 结语
社会科学技术的不断进步与发展使得动画技术也越来越精确化、智能化且多功能化。在动画制作中运用3DMAX,可以快速提高动画的制作水平,从三维建模到对模型材质的赋予,从对场景的模拟到灯光氛围的营造,从对摄像机镜头的模拟到运动和链接的创建再到对动画场景的渲染,这一系列的操作最终形成了立体动画的效果,有效地实现了从想法到效果的呈现转变过程,为动画设计师提供了一个更好的创作环境,另外与其他软件配合使用,还会产生更加生动形象的效果。
参考文献:
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作者简介:袁永春,女,设计艺术学专业硕士研究生,内蒙古电子信息职业技术学院数字媒体与艺术系音乐与动漫教研室主任,主要承担室内设计、动画设计等课程的教学任务。