泛在学习环境下e-Learning课件制作软件比较研究*
2016-10-18陆灵明
陆灵明
(玉林师范学院,广西玉林537000)
泛在学习环境下e-Learning课件制作软件比较研究*
陆灵明
(玉林师范学院,广西玉林537000)
泛在学习理念提倡随时随地的学习,因此需要强大的技术支持来完成学习任务,而实现这一技术支持的是形形色色的e-Learning课件制作软件。当前课件制作工具正进一步向网络化、富交互化方向发展,以期达到建构主义者所看重的理想学习环境——情境、协作、交流和意义建构,文章以常见的e-Learning课件制作软件为例,分析它们在交互性、知识传授、多媒体支持以及使用成本上的一些特征。
e-Learning;网络课件;建构主义
然而,随着网络技术的发展,从人人交互发展到人机交互,再到人-机-人的交互,变得简单、便捷。学习者除了可以与教师通过实时或即时的工具进行交流之外,还可以通过与课件的互动建构知识,实现虚拟化的一对一数字化学习,这样一来,对于简单的知识传授,通过课件的互动可以部分甚至完全代替。在教育软件市场,我们也可以看到这种趋势:越来越多的课件制作工具走向网络化、交互功能多样化,并且注意课件标准化,与学习管理系统(LMS)对接。本文以一些e-Learning课件制作工具为例,分析它们的功能、特点与发展趋势。
分析对象为Articulate Storyline2、Articulate Studio13、Lectora Inspire、AdobeCaptivate7、Adobe Presenter、串流大师(StreamAuthor)等流行的e-Learning课件制作软件。
一、分析指标
1.课件作品交互性
课件作品的交互性可以理解为学习者与课件双向互动的性质。美国教育技术专家Jonassen(1988)指出,“课件的交互本质在于,它是学习者响应与计算机反馈之间的一种内在功能。如果这种响应包含了学习者对信息的处理需求,那么交互才变得有意义。”从教学的基本模式来看,教学就是一种双向互动的过程,“交互性的设计,目的就在于使用不同维度、不同层次的交互手段共同激发学习者的学习兴趣,通过人机互动来使学习情境化,促进学习者对学习活动的深层投入,在有意义的情境脉络中通过对学习者响应的反馈,帮助学习者对本身认知结构的建构和重组。[1]对于课件来说,虚拟教师与学生双向互动的强弱关系到学习的成效。学习者与课件的交互过程就是建构知识的中心环节,不仅能使学习者通过和别人(教师、学习者)的交流促进对知识的理解和运用,也在一定程度上实现情感和人格的教育。
2.知识传授
虽然我们提倡学习者在互动中学习,但在一些内容上,教师的讲述仍然是必不可少的环节,教师通过口头语言向学生描绘情境、叙述事实、解释概念、论证原理和阐明规律的教学方法,是教师使用最早、应用最广的教学方法。在课件中,教师讲述可用以传授新知识,也可用于巩固旧知识,而且就是在学生与课件互动的环节中,也离不开教师的讲授。讲授方法有多种具体方式:①讲述。侧重生动形象地描绘某些事物现象,叙述事件发生、发展的过程,使学生形成鲜明的表象和概念。②讲解。主要是对一些较复杂的问题、概念、定理和原则等,进行较系统而严密的解释和论证。当然,这种方式往往需要课件制作软件提供电子白板的功能。
3.多媒体支持
政府要对旅游管理进行有效干预,通过组织旅游企业的管理人员学习和考察,让他们掌握先进的旅游管理理念和管理方式,这样就能提高旅游管理实效性。另外,旅游企业要加强行业信息的交流和沟通,还要和旅游发达国家进行合作,这样就能拓展海外旅游市场,让旅游业可以在国际市场中占有一席之地。
梅耶认为(Mayer,2005),人是通过两个独立的通道来对学习材料进行处理和加工的,每一通道在单位时间内能够处理的材料的容量都是有限的,有意义的学习需要在学习过程中投入恰当的认知加工。多媒体技术包括文本、图形、静态图像、声音、动画、视频等基本形式,而且各e-Learning课件制作软件也都会支持,但在具体的格式、媒体与学习者的互动性的强弱以及言语和视觉不同的呈现方式上,不同软件的底层技术不同也会呈现不同的特点。
4.输出形式
在互联网发达的今天,如何简化学习者终端的程序设置,做到一个浏览器解决所有课件的学习是教育者所希冀的。SCORM (Sharable Content Object Reference Model)标准以跨平台、可重复使用、追踪学习记录等优势逐渐成为课件使用的理想标准,备受人们关注。网络的普及与发展,也决定了课件的呈现形式,SCORM目前常用的版本是1.2。另外,由于移动终端的迅速普及与发展,Android与IOS两大阵营都对HTML5提供了支持,而Flash则被IOS系统抛弃。对于e-Learning课件制作工具来说,兼容更多的终端显示关系到该软件的市场占有率。
5.软件使用成本
软件使用成本不仅仅包括软件购买的成本,也包括课件制作者的培训成本、学习者使用课件的学习成本。这个综合指标越低,越能反映出在线学习的综合效益。
二、相关软件分析
1.课件作品交互性
从课件作品的交互性来看,交互性最佳的当属Articulate Storyline2与Articulate Studio 13,这两者可以看作是一个组合工具,图1是用Articulate Storyline 2制作的一款教育游戏界面。它多年在课件开发工具中排名第一,基本能够构建任何你想要的互动,从结构交互到内容交互,通过滑块、动作路径、时间轴、触发器与层的结合等功能构建出互动。学习者可以通过鼠标点击、悬停,或拖动任何物体来触发互动内容。而且这些都无须制作者书写任何代码。同时它通过变量功能,即时响应学习者行为的动态、自定义出完全个性化的内容交互。同时它自身带有丰富的互动设计模板,多达47,500种组合的角色照片、说明文字、表情和姿势,可创造出非常生动的课程内容,将学习者引入课堂情境。更为重要的是,这两套软件都具有强大的测试题制作工具,可以轻松在课件里添加多达18种类型的测试,这成为增强软件交互操作性的一个重要方式。在串流大师里面,主要的交互方式是靠点击目录区选择所需内容,实现初级的结构交互,但在PPT显示区域没有更多的内容互动方式了,它也可以制作试题,但相对上述软件,功能较为单一。
图1 用Articulate Storyline 2制作的教育游戏
对于Lectora Inspire软件来说,它对HTML5技术提供了最好的支持,它的交互依靠3个功能强大的工具:Flypaper——全功能的所见即所得的Flash动画创作工具;Camtasia——全功能的视频音频录制和编辑工具;SnagIt——专业的截屏和图形编辑工具,用这些工具来创建完全自定义、互动的内容。图2为lectora Inspire的经典学习游戏图。
图2 lectora Inspire的经典学习游戏图
2.知识传授
串流大师采用较为传统的三分屏课件形式,教师能够很简便的使用“简单演示文稿”功能,录制带有自己讲课实景的视频以及同步的PPT演示文稿,整个过程如同播放PPT一样简单,教师基本不需要任何培训,就可以完整的做一节在线学习课件,同时录制出来的课件具有体积小、播放方便等特点。在Articulate Storyline中,教师随时可以点击录音按钮录制幻灯片的声音,并且可以做到声音与课件内容同步。后期可以添加讲授者的视频,但操作就没有串流大师简便了。从录屏功能来说,比串流大师丰富得多,比如其中一个比较有特色的功能是不可以将视频转化成操作步骤,模拟软件操作,并且有查看模式、试用模式、测试模式等几种可交互操作的视频录像,学习者要正确完成前面的操作才能进入到下一步的操作,这对学习软件操作中的知识讲授后的模拟演练是非常有意义的。
Adobe Captivate则具有更强大的演示录制与加工功能。软件通过自动记录屏幕操作开发软件仿真。因为它的底层是Flash技术,可以轻松添加学习交互,如反馈字段和可自定义的测验。它的场景向导功能可以创建可靠的基于场景的软技能培训,并且使用简单的点击界面快速对项目进行更改,快速、容易地创建交互式仿真和分支场景。
Lectora Inspire提供了260多个界面模板,20个i-Phone手机/iPad的触摸模板,包含界面背景、课程标题参数和章节导航按钮等,根据导航建立课程很方便,直接输入章节数页面数即可创建课程结构,省略了繁琐的一一建立的过程。同时页面中各元素都列在课程结构中,方便选择编辑。
3.多媒体支持
串流大师的底层采用微软的视频技术,主要支持avi、asf、dat、mpe、mpeg、mpg、m1v、mwv,由于微软视频格式的版本兼容性做得不够好,有时会出现没有声音或视频不能正常播放的现象,因为课件播放区不能添加互动,所以支持的格式多并无多大益处。而Articulate Storyline 2、Articulate Studio 13、Adobe Captivate 7等均采用Adobe公司的流媒体技术,Articulate系列支持包括flv在内的17种视频文件格式,在图形图像方面支持wm f与em f矢量图格式以及常见的音频格式。对swf文件支持很好,Flash技术虽然也存在播放器版本问题,但对视频的支持还是非常不错的。
4.输出形式
Articulate系列发布课程支持Flash、html5以及iPad的格式,串流大师也可以发布成网页及SCORM标准格式的压缩包,经常在学习平台中使用,但同样存在一些兼容性的问题。Adobe Captivate 7、Lectora Inspire同样支持html5、SCORM1.2标准、iPhone等常用移动终端的格式。
5.软件使用成本
以上分析来看,其单套软件成本对教育机构与培训单位来说并不贵(价格见表1),而个人使用者如果买授权版则费用较高,不过这些软件都提供限期使用的版本。软件使用成本除以上购买成本之外,还有培训、学习者操作学习使用成本,从操作的便捷方面来看,串流大师操作最为简单,Articulate系列软件除storyline 2推出中文版之外,其它均为英文版,这对学科教师来说是一个不小的障碍,Lectora Inspire、Adobe Captivate虽有中文版,但要熟悉掌握其功能需要较长时间的培训。
表1 e-Learning课件制作软件购置成本
三、分析结论
综合以上情况分析,Articulate系列与Lectora Inspire表现出较好的互动性而成为e-Learning课件制作工具的佼佼者。而串流大师则具有操作简便性。在课件制作过程中,根据教学内容的不同,也可以将他们结合起来运用。从各大软件公司对软件的改进来看,高交互性、易用性成为未来e-Learning课件制作的发展方向,同时兼容多个学习平台、多种终端设备也成为e-Learning课件制作软件努力改进的主要方向。同时我们也看到,随着支持多媒体技术的html5这个开放的Web技术的发展,Flash技术虽然面临许多的挑战,但它的优势与影响力仍然非常强大。从软件的应用成本来看,e-Learning课件制作软件在我国售价过高,一定程度上影响了它们的普及,甚至影响到在线教育的发展。
随着翻转课堂教学理念在国内外的兴起,“微视频”在某些教师眼中似乎成了“翻转课堂”的唯一实现形式,甚至对其功能加以过分夸大,然而这种单一的视频形式缺乏丰富的交互体验,不能够承载课堂教学变革的重任。“教师需要借助特定的工具来完成微课中相应的‘教的活动’,以促进学生与微课之间形成有助于学生对内容产生正确意义建构的相互交流与相互作用。”随着学习者数字素养的进一步提高与智能化课件的发展,通过在线学习的虚拟化、富交互化,将真正实现建构主义的理想的学习环境——情境、协作、交流和意义建构。
[1]杜婧,李绯.网络环境中多媒体课件交互性研究及案例分析[J].现代教育技术,2008(11):80,85-88.
(编辑:鲁利瑞)
G434
A
1673-8454(2016)04-0056-03
*玉林师范学院教师教育研究专项课题立项项目:构建Moodle网络教学平台,提高教师有效教育的研究 (项目编号:2014XJJSJY22);玉林师范学院高等教育本科教学改革工程立项项目:教育技术学专业(信息技术教育方向)课程改革研究(编号:15XJJG37)研究成果。