徐伟峰:基于IP的影游互动
2016-09-27
徐伟峰:基于IP的影游互动
主题:人文·艺术·管理系列沙龙
时间:2016年6月25日
地点:中欧国际工商学院上海校区
演讲人:徐伟峰 爱奇艺联席总裁、PPS创始人
2013年5月,我创立的PPS被爱奇艺收购,我成为爱奇艺联席总裁,主要负责游戏业务。但不久之后我们发现了一个现象:经过两年流量的快速上升,爱奇艺游戏的用户数量和其他业务数量已经井喷,品牌越做越好,但总收入却没有大幅增加。为此,我们确定了影游互动的规划,目前,国内所有与影游互动的产品爱奇艺都有参与发行和挖掘,这也已经成为公司的竞争优势。
为什么做影游互动?原因有三。第一是“互联网+”的大势所趋;第二是视频资源的优势得天独厚;第三是内因和外因的双重驱动。我们发现依靠广告收入,视频业务本身的变现能力有限;同时经过我们的验证,如果游戏本身带有影视IP,发行时它的安装下载量可以达到同级别游戏的3倍左右,影视和游戏深度的互动方式能够提高游戏的变现潜力。做好影游互动需要四个条件:优质IP、合作伙伴、用户辐射、强力资源,拥有这些,互动才比较容易成功。优秀的影视作品、大范围的用户覆盖量能够吸引国内最前沿的游戏研发、发行公司,IP方不需要拥有自己的设计线和生产线,关键是要找到优秀的合作伙伴。
优质IP、合作伙伴、用户辐射、强力资源,拥有这些,互动才比较容易成功。
《花千骨》就是我们在2015年的成功案例,这款手游已经带来十几亿元收入。它的成功模式可以从高度、宽度和深度三个层面分析:首先是高度。中国影视剧的覆盖量远高于游戏用户覆盖量,前者会帮助后者带来更多用户,同时两者能够相互促进,不断循环,很快爆发。第二是宽度。过去游戏公司开发游戏作品需要行业媒体的报道,而在影游互动的策略下,《花千骨》本身也吸引了诸多娱乐媒体,让宣传能力放大和延伸。第三是深度。《花千骨》源自小说,小说就有着自己庞大的粉丝,而电视剧和游戏能够引起这群粉丝的热情。
过去,小说文学的创作者或者影视剧拍摄的厂商把作品卖给影视剧改编方,拍摄完成后卖给电视台,商业模式就这样结束了。而通过影游互动,赚钱的模式很多。《花千骨》这部剧是众多相关方共享利润,比如创作者可以通过作品的衍生品赚钱,这种共赢的模式也增加了许多价值。所以,只要策略正确、业务运营到位,增长会超过预期。你要考虑的是自身拥有什么、缺少哪些资源,应该寻找什么样的核心合作伙伴。