英特尔首推融合现实概念
2016-09-20TomSimonite
TomSimonite
伴随着一段乐队炫酷的悬空音乐表演,一年一度的英特尔IDF16大会8月16日在美国旧金山开幕。而此次的英特尔大会真正令人惊叹之处是首次推出了MergedReality——融合现实概念。同时英特尔公司宣布,与微软公司合作将融合现实技术支持应用到Win10PC当中,两大PC时代的科技巨头将在虚拟现实时代布局占位。
何谓融合现实
过去几年间,虚拟现实(VirtualReality)与增强现实(AugmentedReality)技术发展如火如荼。各大科技公司纷纷加入战局,比如facebook公司推出OculusRift,三星的GearVR和智能手机公司HTC的Vive等等。可是,对于当前大多数的虚拟现实和增强现实技术而言,如何融合真实的身体动作、环境以及虚拟的物体、环境和动作,仍然面临巨大的挑战。或许还有很多人闹不清虚拟现实为何物,首先,我们先梳理一下三种科技概念和彼此间的区别。
VR虚拟现实
这一概念是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在上个世纪80年代初提出来的,是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统,通过利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。具体地说,就是以计算机技术为依托,当用户戴上HMD之后,通过双眼分离展示图像的形式使用户产生明显的3D视觉效果,并通过头动跟踪使用户的视野与行为相匹配。
AR增强现实
顾名思义增强现实就是增强在现实生活当中的体验,它是一种将真实世界信息和虚拟世界新信息实现“无缝”集成的新型技术,把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的“实体信息”通过科学技术,模拟仿真后再进行叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,让人们所能感知得到,从而达到超越现实的感官体验。具体来说,就是使用户产生看到了虚拟实体存在于现实空间中的效果。
VR和AR的区别在于视野中“真实”和“虚拟”的环境要素比例:任何AR,展现一个虚拟信息的时候,必然遮挡或取代了部分现实景象,而当展现的形象足够多,遮挡了全部现实景象时就是VR了。
MR融合现实
将现实中的物理环境、行为和虚拟的空间以自然的方式互动与融合,彻底改变以往VR完全由虚拟场景构成,不够真实的传统体验。英特尔CEOBrianKrzanich阐释了融合现实的意义:“这是借助一整套下一代传感和数字化技术,体验物理和虚拟环境交互的一种全新方式。融合现实将以极具活力而自然的方式提供虚拟世界的体验,并让真实世界中无法实现的体验成为现实。”
融合现实的技术优势
传统的VR不仅需要一个有线头盔连接PC,还需要外部空间的传感器确定空间范围,许多复杂的控制装置、大量传感器和摄像头以及手动控制器,让当前的虚拟现实并非真的那么虚拟。这是基于技术条件之下VR不得不有的特殊体验方式,也正是这些特点让VR难以走向大众走向普及。MRAlloy头盔将要改变虚拟现实的五种方式:
1、硬件要求大大降低:Alloy主要服务PC,但对于硬件的要求大大降低了。现场中,Intel使用的是搭载六代酷睿、IrisPro(锐矩核显)的NUC迷你机,配合Windows10和WindowsHolographic,即能够实现目前主流的VR体验。
2、自由操作:摆脱连接VR头盔和电脑的繁杂线缆将成为现实。Alloy头戴式设备(HMD)所具备的计算能力,能让用户无拘无束地体验虚拟现实,这意味着用户可以切断“虚拟现实设备的线缆”,在更大空间范围内实现6个自由角度(6degree-of-freedom)的任意移动。结合碰撞检测和避碰分析,用户能够通过身体移动来探索虚拟空间。相较而言,Oculus和HTC的头戴耳机需要使用手部控制器与虚拟世界才能连接。
3、沉浸式体验:通过融合现实,用户可以看见自己的手、甚至是面前的墙。借助英特尔实感技术(Realsense),人们不仅可以看到真实世界中的这些元素,还可以用手与虚拟世界的元素进行互动,形成融合现实的体验。
4、无外部传感器:与头盔连接的RealSense实感摄像头,让Alloy的融合现实成为可能,无需依赖房间内的任何外部传感器或摄像头。
5、助力开发者创新:Alloy头戴式设备是一个集中体现和展示英特尔的传感和计算技术(如英特尔实感技术)如何帮助开发者、创客和发明者提供未来的沉浸式体验的实例。此外,英特尔正在与微软合作,在Alloy等采用英特尔技术的虚拟现实设备上优化基于Windows操作系统的内容和体验。英特尔将在2017年开放Alloy硬件,并为生态系统提供开放式应用程序编程接口,让开发者和合作伙伴利用Alloy设计开发自己的品牌产品。
用户带上Alloy头盔,拿起自己的网球拍,虽然身处真实世界的客厅,却仿佛置身于虚拟的温布尔登球场之中。过去,要实现这样的场景,你需要在客厅的各个角落安装高端传感器以对周围环境进行扫描。而现在,你可以避免这样的成本支出与麻烦。你可以尽情地练习挥拍,甚至将手和球拍带入到虚拟的场地中。向前、向后、向上、向下、向左、向右,你可以自由地朝6个方向大幅挥动球拍。
去你未曾去过的地方,置身于你或许永远不会前往的方向。实现这一切,你无需笨重的控制器,并且双手也会出现在你的虚拟视界之中。除了人之外,它还可以捕捉实物的图像信息,在现场演示时,工作人员从口袋中拿出一张纸币,并将它与虚拟场景中的转盘进行摩擦,可看见火花四溅的虚拟画面。
英特尔推出的融合现实将真实世界带入数字世界,并利用强大的计算能力重塑数字世界。对于虚拟现实和增强现实而言,这是一项足以改变游戏规则的技术。
不过,这几年VR技术市场看似火爆,但由于技术限制,距离消费者应用还有不小的距离。英特尔CEOKrzanich表示,将联手宝马公司将Alloy头盔Realsense等技术应用于无人驾驶汽车。此外,英特尔计划将Realsense实感技术运用到电影制作中,开启全新观影感受,并已经在好莱坞设立工作室,专门制作VR相关电影和体育娱乐节目。作为一项全新虚拟现实概念,它们正在以令人兴奋的全新方式融合,将两个世界的精彩融于一体——这仅仅是开始。
编译自《MIT科技评论》