体能类游戏
2016-09-10周圣
周圣
关键词:障碍跑;游戏;体能发展
中图分类号:G633.96 文献标识码:B 文章编号:1005-2410(2016)02-0075-01
一、游戏名称
狭路相逢勇者胜。
二、游戏意义
激发学生的奔跑积极性,提高参与度,能有效地调控运动负荷,发展学生身体综合素质,培养学生在竞争中形成团结和进取精神、担当和责任意识、顽强拼搏的品质。
三、场地器材
场地:长方形、正方形等完整的对称连接图形。
器材:跨栏架、体操垫等,器材可以多样化,如长凳子、呼啦圈等,也可适当增加器材(图1)。
图1
四、游戏规则及方法
1.将学生平均分成两组,以10~15人为宜,按照上图的方法站好。当教师下达口令后,两支队伍同时沿着场地进行一定速度跑(快慢可调控),途中遇到跨栏架要钻过,遇到体操垫要跨过。
2.当两支队伍相遇时,两支队伍的排头进行“石头、剪刀、布”,输的一方排头迅速退到排尾(第二名队员担当排头),所有队员为胜方让路,并做5次蹲起,胜方沿路线继续前行,输方待完成上述任务后,继续前行,直到两支队伍再次相遇,反复进行。
3.进行“石头、剪刀、布”时,学生要齐喊“狭路相逢勇者胜”,以提高学生参与的热情。
4.在规定的时间内,以两支队伍排头更换的次数多少判定胜负,更换排头次数少的队伍为胜,反之为负。
五、游戏变化
此游戏可以在原来的基础上发生变化,以提高学生参与的积极性,调控运动的强度,改变锻炼的方式。
变化一:改变条件法
1.改变场地的面积;
2.增加器材,可增加一组跨栏架和体操垫、呼啦圈、体操凳等器材;
3.改变运动的方式,将跑改变成鸭子走、蚂蚁爬、并脚跳等素质类练习内容。
变化二:改变规则法
如图2所示,场地不变,在起点处增设一个呼啦圈,作为本队的“仓库”,所有队员手持一个沙包,作为“食物”。
图2
游戏的方法基本不变,只是在进行“石头、剪刀、布”后,双方排头队员不论胜负,均到排尾,由第二名做排头,当每支队伍经过本队起点时,进行完“石头、剪刀、布”的队员将自己的“食物”放到“仓库”中,代表完成一圈的任务,依次反复进行。
最后以“仓库”内“食物”的多少判定胜负,“食物”多代表队伍跑的圈数多,为胜者,反之为负者。