暴雪快要失去的亚洲
2016-08-25冯南
商界评论 2016年7期
冯南
单从《魔兽世界》来说,暴雪最大失利在亚洲市场。
大约从2012年的财报开始,动视暴雪总会提到一句“来自亚洲市场的用户流失”。而在亚洲市场上,中国、韩国、台湾地区受到的影响首当其冲。
在MMORPG领域(大型多人在线角色扮演游戏),韩国玩家更加偏爱本土游戏,如《英雄联盟》《突击风暴》等。韩国网吧排行统计的最新数据显示,《魔兽世界》并没有出现在前十的大名单上。
从中国市场来说,网易从第九城市手中接过《魔兽世界》之后,就见证了这款游戏从极盛走向衰退的过程。在刚运营《魔兽世界》之初,网易CEO丁磊就在财报分析师会上,多次提及玩家的在线时间下降导致该游戏收入下降,从而抵消了其他游戏的增长。眼看运营日渐成熟后,但《魔兽世界》的用户数却进入到下滑阶段,玩家在线时长也出现缩减。
在网易发布的今年第二季度财报中,《魔兽世界》只在6-K文件中出现一次,还只是作为背景介绍。丁磊在财报分析师会上,压根就没有提到《魔兽世界》。虽然在线游戏收入同比增长64.8%,主要贡献一是来自手游的高增长,另外则因为代理游戏《炉石传说:魔兽英雄传》、《暗黑破坏神III:夺魂之镰》的表现。
《魔兽世界》的昔日荣光已经一去不返。