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虚拟现实在界面设计中的应用研究

2016-07-06李燕

艺术科技 2016年3期
关键词:人机交互界面设计虚拟现实

李燕

摘 要:随着现代科技的高速发展,交互技术样式多样化,计算机技术的更新换代,人机交互得到了市场的广泛关注。作为人机交互的枢纽——界面设计对于人机交互也起到了重要的作用。虚拟现实技术作为前端技术,成为接下来交互界面发展的指向标。本文试图以虚拟现实为基础,分析在界面设计中的需求。从人机交互、用户体验、视觉传达等多个方面进行分析。

关键词:人机交互;虚拟现实;界面设计

阿里的buy+预热给大家的观念带来了不小的冲击,随着信息技术的长足发展,不仅是购物方式要改革,在市场需求下,更多行业都要不断更新,各种机制有效融合。

1 虚拟现实技术

虚拟现实技术(VR)又称灵境技术,是90年代为科学界和工程界所关注的技术。它的兴起,为人机交互界面的发展开创了新的研究领域。是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是是由计算机构建三维模拟环境。感知是指理想的VR應该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入做出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备指能够抓取人物动作,进行动作捕捉的设备。

马云正式宣布阿里开始实施BUY+计划后,人们可以拥有沉浸式的体验,此计划将虚拟现实技术推到了风口浪尖上。人们可以足不出户便可以感受到VR带给我们的视觉盛宴。

2 虚拟现实的应用

虚拟现实技术的发展经历了不断的发展,随着信息技术的发展虚拟现实更加完善,就虚拟现实本身而言,它涉及三个领域。

第一,利用计算机实现三维立体效果;

第二,以我的感官为视角,建立观察界面;

第三,使用虚拟现实技术加强诸如科学计算技术等方面的应用。

虚拟现实技术应用的范围相对广泛,建模与仿真、科学计算可视化、涉及与规划、教育、医学、艺术等多方面。虚拟现实技术正是因为它的沉浸式环境,可以模拟真实环境,给受众身临其境的感觉。

2.1 教育应用

将课堂进行三维立体的展示,不仅内容生动形象,更能极大的调动学生学习的积极性。把虚拟现实系统用于建造人体模型、电脑太空旅游、化合物分子结构显示等领域,由于数据更加逼真,提高了想象力,学习效果十分显著。同时,随着多学科的不断融合,在虚拟现实的基础上,更能进行人机交互。

2.2 工程应用

当前的工程很大程度上要依赖于图形工具,以便直观地显示各种产品,目前,CAD/CAM已经成为机械、建筑等领域必不可少的软件工具。虚拟现实系统的应用恩能够让消费者更直观的看到整个工程的立体图,比如房地产营销。

2.3 商业应用

送电子广告的公司,Internet具有特别的吸引力。虚拟系统的应用有可能大幅度改善顾客购买商品的经历。例如,顾客可以访问虚拟世界中的商店,在那里挑选商品,然后通过Internet办理付款手续,商店则及时把商品送到顾客手中。

2.4 娱乐应用

娱乐领域是虚拟现实研究的一个重要领域,无论是大商场还是电玩城,都可以通过虚拟现实技术进行人机交互的游戏来吸引更多的消费者,达到推销产品的目的。

3 界面设计的发展现状

当下新媒体占领市场鳌头,智能手机和平板电脑的应用让界面设计成为热门。界面设计已经发展到相对成熟的阶段,无论是扁平化设计还是拟物化设计,都能较好的让参与者清晰的识别标志的意义。

发展的同时界面设计也存在的优劣势:计算机技术快速发展,带来的是技术革新,各种新媒体在市场上层出不穷,这就要求界面设计也要不断改良以迎合市场的变化;界面设计在设计上一直力求完美,不断的在更新,但在技术上并没有大的进步,将几年前开始发展的虚拟现实与界面设计进行技术上的融合,带来新的发展契机。

4 界面设计的新突破

界面设计在保证之间交互功能灵活性、功能性、明确性、友好性、可靠性的同时要注重新技术、新体验。沉浸式的交互界面设计更能带动参与者的积极性。

界面设计的发展应该从以下几个方面入手:

4.1 新技术支持

全息影像依靠的是空气成像但是要借助介质,虚拟现实技术目前市场来看也是要借助眼镜来完成成像的过程,那怎样将手机和眼镜完美地融合在一起能够轻松自在的体验虚拟现实带给我们的新变化,也就是在动态环境建模技术、实时三维图像生成技术、立体显示和传感器技术相对成熟的时候,能够应用系统开发将所有场地都可以为我们所用。是我们研究的一个重点。

4.2 新用户体验

在空气中就可以操作一切你想操作的程序,这可能是只有美国大片里才有的情节,那将虚拟现实技术和界面设计有效的结合,这将成为现实。参与者不再手机屏幕上滑动,而是可以将页面划出来,用手抓取你想要的选项,或许你可以戴着眼镜在地铁站看电影,也可以在卫生间里看MV。

4.3 新的市场需求

界面设计的发展经历了文字-二维-三维的发展,从平面慢慢转向立体。之所以这样发展,也是由于市场驱动来引起的,所以新的市场需求让界面设计参与更多的媒介融合。

5 总结

将虚拟现实应用到界面设计第一打破了屏幕的局限性,第二可以普及到更多的用户。实现界面的立体式呈现除了理论和技术支撑外,还需要更多的实践和总结。这样才能够得到新体验的用户界面。

参考文献:

[1] Wexelblat A Virtual Reality:Applications and Explorations[M] . Boston,MA:Academic Press Professional ,1993.

[2] 黄庆多,多媒体软件界面艺术设计案例研究[D].上海:华东师范大学,2007.

[3] 陈勇.虚拟现实技术:按自己的意图改变世界[N].科学时报,2000.

[4] 田甜.基于Web-3D的动漫品牌虚拟专卖店展示设计与 实现[J].数字技术与应用,2012(08).

[5] 姜葳.用户界面设计研究[D].浙江大学,2006.

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