浅谈三维角色建模的方法
2016-07-06李松励
李松励
摘 要:所谓三维建模,就是利用三维软件中的各种工具将三维模型在计算机中进行制作,使得绘制出的模型有立体感和真实感,达到理想的视觉效果。而数字雕刻软件是近年来三维领域一个常见的词汇,面对复杂的三维角色时,它快速建模的方式,大大提高了建模质量和效率,被大多数工作者所喜爱。它改变了早期的传统建模方法,使原本枯燥的创作过程变得越来越轻松,它成功地降低了三维角色制作成本,并且提高了建模质量,它的出现决定了三维行业的变革。很快就应用到游戏设计、动漫设计、3D打印等领域。
关键词:三维建模;3D打印;游戏设计;动漫设计
三维动画是21世纪的朝阳产业,它应用在游戏、影视、广告、建筑等行业,是过些年来广大爱好者所追捧的行业。一部成功的商业作品,首先离不开一个好的角色形象,这还包括人物的性格特点设计,一个人物的人格魅力是一个角色的灵魂。并具有深刻的内涵,如何把握人物的性格是设计师艰巨的任务,但是一个角色的成功,可以为后续的故事情节起到辅助作用,同时可以带来很大的商业价值,现在经常在一个成功的作品上映后,推出了相应的商业产品,这个利润空间还是很大的。它不仅有文化价值,也有一定的商业价值。所以角色造型设计是创作的关键,那么角色的表现手法有木偶形象、平面绘画、二维形象、三维形象等。而角色的形态也是多样的,有高大、瘦小、聪明、天真、活泼、风趣、奸诈等等。这些不同的形象,在外形上和性格上的差异也很大。设计师要在剧情的要求下,进行创作相对应的角色形象,经过反复的設计与修改,最后设计出动画角色的形象,以保证动画片的风格统一性,以及视觉的和协调性。这其中还要包括设计人物的全身形象,和人物的多个视图形象,以及人物的表情设计图、动态设计、图服装设计图以及服装色彩的设定,其形态要达到统一和真实,从而提高观从对角色的喜爱程度。观众喜欢的是风格独特、性格突出的动画角色,所以动画角色也显得很重要。
不管哪个行业都离不开角色,它将影响整个设计的效果。而在三维建模行业里又分为三维角色建模、三维场景建模、三维动画,我们在这里来谈一下其中的三维建模。三维建模大概可分为:角色建模和非角色建模。非角色建模可以是场景、道具等等,而角色模型按照物种分类,基本上可以分成:人物角色、动物角色、非生物角色,其中人物角色建模要难于其他角色建模,因为我们生活中对人体的比例构造,都是相当的熟悉,只要稍有一点点造型不准确就会被人察觉。此外,对于人物建模还要考虑模拟人的各种神情表态,以及服装上的设计,这是很多建模者难于把握的关键。同时角色键模的种类很多,包含了人物、动物、怪兽、机械等等。不同的造型需要的设计要求也不同,而人物建模是公认的较难的,一个好的人物模型要做到神形兼备外,还要有创意。那么高校的动画专业除了学习软件外,还要学习美术相关的知识,如素描、色彩、速写、人体结构、设计学等。只有掌握了这些知识及具有较高的艺术修养,才能利用软件创作出高质量的模型。
角色模型在软件中可以简单地分为低模和高模,低模是说模型细节少,面数也很少的模型。这样的模型主要运用于游戏行业。高模是指模型细节多,模型的面数多,一般应用在电影行业。不管哪种在制作时,都要从大形结构入手,确定了人物的大概的身高比例之后。再进一步进行刻画细节,而如何达到最真实的效果是设计最难的把握的。所以设计师会在制作之前,绘画出人物的三视图,也可以用相机拍摄人物的三视图来参考。三维软件和平面软件不同之处,它有四个视图进行绘画,分别代表着不同的角度视图。这样方面观看各角度的造型,也利于工作都进行创作,但同时这样也增加了创作者的难度,加大了创作的时间,所以一个好的三维作品集合多方面的因素。
实际上三维建模就是利用三维软件中的工具,将三维模型或场景进行重建,使得绘制出的模型有立体感和真实感,达到理想的视觉效果,追求真实的画面是所有创作者的共识。目前常用的软件有MAYA、3DMAX、ZBRUSH等。3DMAX多数用在游戏方面较多,而MAYA应用在影视方面较多,两者都可以达到很好的效果。所以可以针对不同行业进行选择,同时两种也是当前应用最为广泛的三维软件。传统的三维建模方法都是对整个模型的点、线、面进行调节,这样做降低了制作效率,而且对较复杂的模型很难制作出非常多细节,因此只能在模型的表面借助贴图来实现,给人造成表面凹凸的假象。如果想做出很真实的效果,那么模型的面数就会增加,软件就会耗费大量的系统资源,运行起来就会很吃力。同时花费的时间和精力也会增加,但是效果往往不见得很理想,所以传统的建模方法不再适合现在建模的要求。
数字雕刻软件是近年来三维领域一个常见的词汇,面对复杂的三维角色时,它快速建模的方式,大大提高了建模质量和效率,被大多数工作者所喜爱。改变了早期的传统建模方法,使原本枯燥的创作过程变得越来越轻松,它成功地降低了三维角色制作成本,并且提高了建模质量,它的出现决定了三维行业的变革。很快就应用到游戏设计、动漫设计、3D打印等领域。ZBrush早在2003年就参与过《指环王III》的创作,后来又参与了《加勒比海盗》、《蝙蝠侠》、《阿凡达》等商业大片的制作。但是ZBrush并不是一个可以独立完成三维动画制作的软件,它的主要优势在于建模的效率快,精度高,在制作中必须配合其他三维设计软件进行整个动画的制作。ZBrush它自带各种雕刻笔刷,可以快速绘画出任何三维角色模型,也可以绘画出各种细节和纹理,大大提高了工作效率和质量,也改变了传统的三维建模模式,ZBrush对于各种复杂模型的创作也很快速。就像现实生活中小朋友玩泥巴那样简单有趣。可以通过手写板来进行绘制,就像铅笔绘画一样自由自在地随意雕刻形象。它不需要调整模型的点、线、面。极大地提高了建模的速度。未来的雕塑不再是拿着雕刻刀在泥巴上创作了,ZBrush软件把雕刻技术也进行了更新。以后的雕塑创作完全可以在电脑中创作,打破了工具的限制。 但是制作三维角色模型,光是用ZBrush软件是不够的,一定要结合3DMAX或者MAYA软件来进行贴图的制作,同时也要结合PHOTOSHOP软件进行贴图的绘制,所以做为一个三维角色建模师,不仅要有一定的手绘基础,还有有一定艺术修养,再结合多个软件技术,才能创作出更好的作品。
总之,不管哪个软件都有其优势,只有结合各软件的长处,才能创作出更好的作品,三维正在广泛地应用于越来越多的领域,并且以其功能强大,可以提供直观的三维图像等特点,在各领域中发挥越来越重要的作用,相信在将来三维事业将越来越辉煌。