基于情境的室内空间设计策略研究
2016-05-30周雷杨茂川
周雷 杨茂川
摘要:21世纪中国经济已然跃居世界第二,人们的经济和文化的交流日益密切,从而产生了不同消费类型和消费需求,促使室内空间设计对品牌文化定位和服务等方面的不断提升和完善。带有主题性的空间设计将文化主题性、体验经济性、与众不同性集于一身,展示出与普通空间的不同,用一个明确的主题来展示空间的品牌文化,给顾客以独特的体验感受。中国古典小说基本叙事格局由三个层面构成:一是情节结构的戏剧化。二是形象构成的动作性和视像性。三是情景描述的写意与诗化。室内空间设计同样可借鉴小说的文本叙事方法來营造空间意境,通过合理的“文本”编排达到空间给使用者带来独特体验的目的。
关键词:主题;道具;情境;编排
1题材与概念的提取
素材是题材的原材料,在生活和文化中都能找到,只要在设计师那里能产生艺术美感的话,就能变成空间设计的素材。素材到题材,需要对设计师或者艺术家的个人创作意图进行凝练与再加工,重新组成全新的形式,这种形式虽在客观世界找不到原型但兼具一定影像依据,属于一种新的表象形式。为了迎合空间设计的主题观念和想法,创作主题需要和提取素材、概念产生连带影响,这种影响可以是一种暗示、可以是一种思想,甚至可以是一种意识,只要存在就行,而并非需要它是“实物”。
场所精神生成过程中,题材与概念虽截然不同,但却息息相关,可以引入到世界上各种领域当中,如亲身经历(生活体验、记忆片段、行为事件)、文学剧作(小说、电影、戏剧、诗歌)、口头传说(神话传说、民间习俗)、宗教信仰、哲学、心理学、自然环境等。主题性的东西一旦确定,它就会与周边的内容形成密不可分、主题鲜明、内容丰富的空间体验,人在感受空间的时候,体验是无法骗人的。也就是说,空间上的体验是题材与概念提取的最终表现,它既得益于一种结构上的编排方式,又能够去诠释有意味的主题。
2主题道具的确定
主题道具在整个空间上的角色就如同小说场景的陈设物品,会成为主人公性格、人物命运、高潮的出现或故事结局的关键,如服装、家具、陈设物品,甚至是面屏风摆放的位置,都可以在其中夹杂符合故事主题的“道具意象”,一旦意象形成,人们就会随着主题道具的变化而改变故事思路。主题道具的确定,对空间设计及主题渲染有很大帮助,其利好影响体现在主题的潜在故事表现、道具的交互影响、故事的顺接表现等上面。
3场景意境的体现
场景意象使整个空间设计的在高潮场景的设置中,不只是孤立的堆积空间和事件,也应该将一些情节与空间的意境丰富起来,形成与空间主题相符、内容丰富且元素多样的空间结合体。拥有情节内容、场景意境的空间更具吸引力,能让人感到心情舒畅、是种享受。在国外,有很多文化名人街,这些街道最主要的空间设计与其他街道相同,但是在主题设定上,要比其他街道丰富的多。例如,展示了文化名人的作品、雕像,预设了古典文化内容的标志与内容、阁楼以及住房等等,都会让街道本身的空间与文化、古人结合,进而形成原有空间无法表现的文化场景意境,增添空间的主题特点。一般来讲,场景意境的体现序列线索的编排共有四个步骤:起、承、转、合,其展现方式不同,内容丰富,具体如下:
(1)悬念的设置(起)。空间的入口是进入一个空间的关键点,所以与空间内部不同的是,空间人口可以设置极具渲染力的元素,给人以新颖、悬念以及创新的感受。当人进入这个入口,进入空间主题后,会将自己的情感与思想投入到空间本身当中,并回想起空间入口的设置,从而认同、理解空间入口的设定。所以说,空间入口的体验也是为空间原有、基础性的基调做铺垫,故在入口设计上要倾向于悬念设置、意向设置、主题设置以及情感设置,不要否定不同元素,也不要过分依赖空间内原有兀素。
(2)建立连接与波折(承)。过渡空间是空间与空间之间连接的关键,也被称为“临界缓冲”,该空间属于部分空间,相对独立,所以在布局编排上,需要履行、尊重空间情节、故事以及主题的叙事规则和情感趋向,不能存在矛盾点或者是突兀点。例如,空间整体是按照一个“故事”延展出来的,故事的开始,故事的中间、故事的结尾,空间内颜色元素、事物元素以及情节意境元素都是按照这个脉络走的,可以清晰地界定出不同空间的临界位置。当在这种背景和环境下,需要建立连接与波折的临界空间时,通过路径给空间带来秩序,每一区域都有着自己的秩序,不能任意分配空间布局。例如,以三维结构基本原则,将材料、光影以及事物按照正确比例排列起来,光进来之后,需要顺着光按序列摆设事物,在逆向光里,也应将其与楼梯、街道、天花板以及路灯等固定背景元素相结合,使室内各种构造物以微妙的差异诉说着自己的故事。
(3)高潮场景的设置(转)。所谓的高潮场景,是指设计师通过路径、入口处的悬念给使用者造成期待以后,为了满足使用者这种期待感而在空间序列中的适当位置构建一个主题性的场景。在这个领域空间里,场景的设置条件与背景资源更为丰富、广阔,也就是说,高潮场景的设置可以不拘泥于规则、情节,甚至主题元素,而是要在原有空间场景的基础上,升华空间主题,把空间整体的设计想法和规律展示出来,如空间格调转换、空间事件的叠合、虚幻场景的塑造等策略,目的是通过高潮场景的营建,从而使人们能够达成物我同一的境界,在空间体验中获得场所感。
(4)结尾各种知觉系统的混合(合)。结尾与入口在空间设计安排上拥有同等属性特点,一般结尾处更多的是各种知觉系统的混合,将空间主题感受与思想延续结合起来,给人最为强烈且饱满的感受,让人视觉、触觉、嗅觉等知觉结合在一起,对空间有个综合印象。即便人已经离开了这个空间,还是会对空间有韵味深藏,浓烈且情感丰富的记忆。
4生动细部的点缀
道具与场景之间所存在内在情节链,会巧妙地将一个空间内的设计细节联系在一起,如一支笔与桌子,笔在桌子的空间内,它是一个实物,桌子在空间内也是一个实物,二者虽都是实物,但是一支笔和一张桌子,却可以赋予空间设计元素不同的细节,进而表达空间内发生故事的情节及空间内任务赋予人物的情感及心理。就像路易斯·康所说,“细部是空间设计的开始。”在室内空间场所精神生成中,细部语言可以体现在空间设计里任何一个元素中间,发挥主题影响、故事情节影响、人物情感及心理影响,最终,展现空间设计的独创性、理念性和创新性。
5结语
空间内的元素在分配与编排的过程中,一个特定框架内元素间的关系是会发生微妙变化的,这也是室内空间设计渲染力、感染力、张力的体现。从意象角度看,能与人思维、意识融合到一起,思想保持高度一致的空间设计,才能达到体验与感受相融合。所以,空间设计意象的产生,是空间情节相互促进、感染形成的,伴随着新的事件、元素以及物品的参与,该意象的个陛化、色彩化会更加明显。