基于ToonBoom Storyboard技术实现故事板动态化的研究
2016-05-30王墨红
王墨红
摘 要:研究ToonBoom Storyboard技术,可以使传统手绘故事板向更直观、更高效的数字化、动态化方向发展,实现故事板预演动画的目的,可以避免在动画制作过程中因不同的部门不同的理解而产生的偏差和失误。本文从动态化故事板实现的途径列举了各大软件的优缺点,然后介绍了有关TBS的相关内容及特色,最后展示了TBS相关技术及其实现的方法。
关键词:故事板;动态化;TBS技术
中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:2095-7394(2016)06-0025-06
故事板是影视和动画前期制作中非常关键的一个环节,另一种说法叫分镜头台本,它为中期和后期制作人员提供执行的蓝本,因此,故事板的好坏直接影响着最终影片的效果,如图1所示。传统的故事板是由导演或者执行导演进行手绘制作而成,通过一幅幅静态的画面按顺序排列传达出影片的主要内容和线索,其特点是方便、快捷,但对于整个故事的叙述和发展并不是很直观,从静转动的过程中,很多时候都要依靠工作人员的想象来完成,这往往会产生一些错误理解,有时甚至会偏离导演最初想法,因此,对各流程的创作人员的统一协调性要求非常高。
近些年来,由于计算机软硬件技术的不断提升,在传统手绘故事板的基础上,利用计算机技术可以使静态的画面转换成动态,在动画制作的前期就能看出最终成片的大致效果,称之为动态故事板,也就是电子分镜头台本。[1]它的出现可以很好的解决动画制作过程中前后流程的衔接问题,减少浪费,直观的表达导演意图,提高制作效率。
1 故事板动态化实现的途径
制作电子故事板的软件很多,如Flash、Premiere、After Effects、 Photoshop、3dsmax、Maya、Softimage、Toon Boom Storyboard,等等。它们各自有着不同的优缺点和适用范围,具体情况如下。
1.1 2D平面类绘图程序
许多艺术家使用绘图软件来为故事板上色。最受歡迎的是Adobe Photoshop,如图2所示。另外,Corel Painter具有丰富灵活的工具,使用效果也很不错。使用这些软件,可以清除杂线,为图片上色、合成,对部分图片变形,制作模糊背景既轻松,效果也很棒。在绘图软件Adobe Illustrator 和Corel DRAW这类矢量软件中,可以很轻松的为故事板添加专业性文字。Adobe Photoshop从CS2版开始,允许快速使用透视工具仿制并以透视角度绘制,当你不得不要以透视角度去扩展一幅插画或者照片时这个功能很有帮助。Photoshop能够调整、清理扫描的图像以及在图像的周围建立遮片。[2]因此,该类绘图程序绘画能力较强,更适合用来处理数字化的静态画面镜头。
1.2 3D绘图程序
Frame Forge3D Studio就是少数专门制作故事板的3D程序之一。但是它不能输出为电影,只能输出可以设置间隔时间的幻灯片,播放效果类似于最简单的动态脚本。
1.3 合成程序
运用的主要有Adobe Effects、Shake、Adobe Premiere、Avid、FinalCut、Mirage、 Storyboard Artist。如After Effects、Mirage和Shake都用于制作2D动画、模拟3D摄影机运动、制作多层级,以及合成众多的特效。Premiere、Avid和FinalCut主要用于编辑不同的镜头、添加DVEs数码视频效果或切换以及添加音频。而只有Mirage可以完成故事板、绘画以及合成全套流程。这些程序中,如After Effects会有很多用于剪辑、整理和操控图像的功能。可以选择一些数码特效然后将其溶解、微调成自己喜欢的效果,也可以在任何一张图像上面或下面再放置其他图像,当制作场景的时候还可以改变其位置。但这些程序比较偏重后期合成特效。
F1ash是一款优秀的二维动画设计软件,依靠其绘图、元件和库、图层和时间轴等工具可以制作出较为流畅的动画效果,且有方便、快捷,文件量小等优点。Flash也是款矢量图软件,因此,更适用于镜头画面是矢量图的故事板,在处理位图故事板时操作会比较繁复。
而ToonBoom公司出品的ToonBoom Storyboard,则是一款专业而强大的数字故事板的创作工具,可以说,是动态分镜头脚本的代名词,简称TBS。
以上软件在制作故事板时各有其优点及不足,笔者在如何使动态故事板更为有效、更直观的面向后期工作人员方面,选用TBS技术进行研究应用,以期达到更优化更高效的目的。
2 ToonBoom Storyboard (TBS)简介及其特色
TBS是全新概念的、传统与数字无纸绘画方法相结合的分镜头脚本绘制软件。该软件被广泛地应用于各种类型故事板的创作,适用于所有需要用动态画面来讲述故事的创作环境。帮助艺术创作者将创意转换成专业的数字动态脚本,可纸上呈现或经由多媒体设备动态呈现,更能减少脚本沟通上的偏差,加快制片的计划时间,是一套完整的数字动态脚本制作软件。
TBS完全模仿传统分镜脚本的制作程序,易于融入通常使用中的制作环境。它提供了一个友好直观的操作界面。除了功能强大的矢量工具,创作者还可以使用各种不同的纹理和风格进行绘画,获得完全的艺术自由度。创作者可以借助数字压感绘图板在人性化的人机介面环境进行创作,让使用者更容易上手;也可以通过扫描原始纸质分镜头脚本,加快和提升整个团队的创作效率。
通过ToonBoom Storyboard使用者可制作含Sound track的动态脚本,并可同时输出成PDF格式的专业分镜表做进一步的讨论,或者创作者也可以保留传统手绘的制作方式,再扫描输入ToonBoom Storyboard,加上镜头运动轨迹及声音。
作为数字动态故事板创作者的必备工具,TBS具有如下六方面特色:(1)通过直观的向量绘图工具及图层方式进行处理,灵活多变的图层处理方式,可以把摄像机的运动轨迹赋予画框中的图层,移动摄像机从而实现运动镜头;(2)具有完整的绘图工具,包含笔刷工具,并且支持在使用绘图板及绘图笔时开启笔触压力感应功能,调节画笔工具的压力大小,实现细致灵活的笔触变化;(3)具有个性化的标题栏和注释说明区域,让使用者能增加可全文搜索的文字内容,如场景描述和注解;(4)兼容主流的输入与输出格式:ToonBoom Harmony/Opus/Solo、EDL、 AAF、 PDF、 PSD、 CSV、SWF、 AI、JPG、 TGA、 PNG 和 QuickTime等,使制作更便利,不用费时在多种软件及制作工具间转换文件格式;(5)可通过程式库重复使用其他分镜或项目的绘图资源,达到充分节省资源,发挥效率的目的;(6)可以实现团队共享并快速同步更新,在创作协调会议时还可利用平板电脑随时绘制分镜脚本并且做及时的修正,可以立即重新安排分镜场景之先后次序。
3 ToonBoom Storyboard 制作数字动态故事板的技术实现
3.1 对于windows平台适用的技术参数:
Microsoft Windows 8(64 位), Windows 7(64 位);
2GHz Intel Core 2 双核处理器或更高;
2GB 内存(最小)4GB 内存(推荐);
400MB 软件可以硬盘空间;
Nvidia 显卡,完全支持开放图形语言,带有 128MB以上内存;
显示器支持至少1024X786 分辨率;
免费 Apple Quicktime 播放器;
另外手绘板不可缺少:如Wacom。
3.2 TBS实现动态故事板总体技术路线
(1)运行TBS,进入新的故事板创建页面,在预设项目中,针对影视动画的特点,选择PAL,并在出现的对话框中输入項目的名称,并点击creat按钮从而进入TBS操作界面,如图3所示。
(2)为故事板制作每一个镜头画面效果
在进入TBS主界面后,可以调用一切命令为故事板画面服务。在绘画区中,可利用绘制工具为空白镜头绘制简略图,并使用左侧工具栏的命令进行摄影机运动轨迹的创立,以形象的箭头来显示该运动的变化。同时,在pannel面板上可以为每个镜头画面添加dialogue、action、notes等辅助信息内容。另外,在库面板liberary上有很多的内置模板可进行调用,直接拖到画面即可,如角色、场景、道具、动作和特效等,这样可以更高效的进行绘制工作。当一个镜头完成后可以再新增下一个空白镜头用同样的方式进行设定,直至整个故事板叙事结束,如图4所示。
(3)镜头画面顺序的调整以及音乐、声效的添加
镜头画面顺序的调整也就是我们通常说的调整镜头组接顺序,在动画制作流程中,该操作属于后期编辑的范畴。利用工具栏中的时间线切换到时间线界面,改变镜头的顺序只需拖动时间线上每个镜头的位置,包括可以根据需要加长或者缩短每个镜头的长度,使动态故事板表现出一定的时间节奏感。镜头画面调整好以后,可以使用左侧音轨图标,为画面添加背景音乐、音效等,TBS支持mp3、wave等常用声音文件格式,声音文件可自行录制或者下载。
(4)检查及输出
当动态故事板制作完成后,可以通过点击播放按钮进行动态观看,以便检查出有偏差的画面。确认无误后可把文件进行输出,根据不同的显示状态,输出有两种方式,一种是动态输出,一种是静态输出。(1)动态输出:files菜单下的export to movies选项,把故事板导成视频格式如“.mov”或“.swf”等,通过相应的播放器可以把故事板进行动态化播放;(2)静态输出:files菜单下的export to PDF选项,可把文件存成“.pdf”格式,如图5所示。
3.3 TBS实现推拉摇移等镜头运动技术
在传统的故事板中,是无法做出推拉摇移的镜头运动的,只能靠一些标注符号告诉工作人员大致的效果,因为在动态故事板中,该运动方式显得尤为重要。具体操作步骤如下:(1)点击最左侧工具条上的摄影机图标;(2)软件右侧的工具属性面板(Tool Properties ),点击第一和第三个kf图标,从而添加开始和结束的关键帧;(3)在时间轴视图中切换到时间轴模式,按键盘快捷键4来进行切换;(4)当时间轴视图Panel上方点击第一个关键帧,再在 Stage 视图移动摄影机框的左下角的绿色小点,指定摄影机的起始帧位置,移动左下角的红色小点指定结束帧位置;(5)直接用鼠标点击并且拖动摄影机框中心位置,有一条线这线条会添加关键点,这样摄影机的推拉摇移效果就得以显示。
4 结论
动画片故事板是动画片中重要的计划方案,能够最大限度地展现整个作品。制作上是一项非常耗时的工程,因此,将每一个镜头计划和设计恰当,不仅能节省大量人力物力,也可以节省大量宝贵的制作时间。ToonbBoom Storyboard绘制技术高效而直观,借助真实而完整的结构及流程,TBS将给艺术家带来更多的设计创意,并将其转换成一个视觉故事,从而形成一个完整的作品。它的本质是建立在前期故事板草创的基础上,利用其本身先进的功能和技术,达到故事板预演动画的目的,最大程度的给予中后期制作过程较为准确的指导,减少中后期制作人员返工的次数,甚至剪辑的工作都可以部分替代。使用它将大大提高作品的前期创作效率,从一个全新的高度,增强创作者之间创作时的共享及合作。[3]它的强大的功能,将使创作者能创作出更丰富更完整的数字版分镜头脚本。本文最后以实例的方式,对数字化故事板具备的主要功能及其制作的整个流程有了更深刻的理解,明确了技术如何为功能服务,为设计目标服务,探讨解决在动态故事板制作中出现的一些技术问题,以期能合理配置和利用资源,提高工作效率,降低制作的成本。
参考文献:
[1] 约翰·哈特.开拍之前:故事板的艺术[M].北京:世界图书北京出版公司,2010.
[2] 怀特·托尼.从铅笔到动画——数字动画经典教程[M].北京:人民邮电出版社,2009.
[3] 贾亚杰.电影故事板的重要性以及创作要求[J].视听, 2015(2):12-15.
Research on Realizing Ways of Dynamic Storyboard Based on ToonBoom Storyboard Technology
WANG Mo-hong
(School of Art and Design, Jiangsu University of Technology, Changzhou 213001, China)
Abstract: It can make traditional way of hand-painted storyboards change to more intuitive and more efficient way of digital and dynamic developing direction by researching ToonBoom Storyboard technology, and realize the purpose of previewing of the animation through storyboard. It can avoid the misunderstanding and error from the different departments in the process of animation produced. This project approaches to realize the dynamic storyboard, compares the advantages and disadvantages of the main of softwares which can be used in dynamic storyboard, and then introduces the related contents about the TBS and its characteristic, finally shows the TBS related technologies and its realization method.
Key words: storyboard; dynamic; TBS technology
責任编辑 祁秀春