从美丽的海底世界课谈信息技术的情境教学和过程性评价
2016-05-14高桂美
高桂美
摘 要 情境教学作为新课改背景下的创新教学方法,对提升学生学习积极性和课堂效率有着非常重要的作用。巧妙地把本课各个知识点和教学任务有机融入“美丽的海底世界”这一网络情境和任务中,在教学中积极渗透过程性评价,使课堂上师生的互动更合理、活跃。
关键词 情境教学;过程性评价;信息技术
中图分类号:G434 文献标识码:B
文章编号:1671-489X(2016)09-00091-02
本文主要以小学三年级学生为教学对象,在学习工具箱中各种常用工具的基础上,教会学生掌握如何用画图软件改变画纸的颜色,在教学过程中采用两种选取工具,实现图形的移动、复制、粘贴和改变大小等操作。
1 引入情境教学,提高学生学习兴趣
信息技术教学中,教学情境的创设已成为新教学模式的一个亮点,它能够使知识融入情境之中,显示出活力和美感,从而让课堂变得生动,让学生变得主动,收到事半功倍的教学效果。因此,信息技术教学中只有创设了良好的教学情境,才能更好地使学生产生浓厚的学习兴趣,充分调动起学生的学习积极性,更好地探究和应用知识。因此,在本节课教学中,从学生年龄特点、兴趣以及大多数学生对海底世界非常喜爱的实际情况出发,巧妙地把本课各个知识点和教学任务有机融入“美丽的海底世界”这一网络情境和任务中,设计由浅入深、环环相扣、层层深入,任务与任务之间过渡自然紧凑,紧紧地吸引学生的注意力,使他们整节课兴趣盎然、情绪高涨,主动积极地参与到学习中来[1]。在课堂教学中,有意识地放手让学生去主动探索和研究,合作中探究,边玩边学中去思考、去探索、去发现,提高学生审美能力和环保意识。
在教学过程中,通过引入“海底世界”这一情境,让学生观看海底世界的视频,进而提出问题,让学生回答在看到美丽的海底世界后作何感想?在学生思考的过程中,必然会产生对本课程的兴趣,进而产生画出美丽的海底世界的欲望。
画纸的颜色改变了,一条小鱼和海草画完了,接着可以设置第二个问题:小鱼在海底中是不是静止不动的?通过这一问题引入“选定和移动”内容的教学。
在学生学习了选定和移动而意犹未尽时,设置第三个问题:一条可爱的小鱼能在海底中自由自在地游动了,可是偌大的海底中只有一条小鱼是不是太冷清了?通过课件给学生展示大小不同的小鱼,然后引导学生掌握“复制粘贴”“改变图形大小”的技巧。
最后让学生综合应用本节课所学知识,进一步美化心目中的海底世界。
2 渗透过程性评价,活跃课堂气氛
课堂是师生互动的场所,在教学过程中渗透过程性评价,能够对学生对知识的掌握程度进行反馈。
给予学生合理的评价 在教学中,学生每回答或者交流一个问题,都要及时给予合理的评价,使学生始终处于自信和积极的学习状态。同时培养、鼓励学生在课堂上能够善于自评和互评,在评价自己、评价他人或听他人对自己的评价中学会倾听、学会分享、学会尊重他人,从而更好地巩固所学的知识、技能,学会在合作中学习,培养学生的团队合作意识。
如这节课在学生起来交流改变画纸的颜色时,及时表扬大胆演示交流的学生:“你真勇敢,不仅操作规范,而且讲解也很到位,希望同学们起来交流时都能这样做,好吗?”既鼓励和表扬了交流的学生,同时也是给其他学生提出良好的交流演示要求,使学生都能形成良好的课堂交流和学习习惯。再如:“你总结得真好,让我们掌声鼓励一下。”在学生演示复制粘贴时及时鼓励:“这些方法你是怎么知道的?哦,老师猜想你一定是提前预习了,对吗?你的这个学习习惯真好,老师喜欢你。”在学生说出课本之外的复制方法时,教师进一步表扬:“这个同学的好方法让我们大家共享了,我们是不是应该感谢他一下?来,one,two,three(击掌):‘thank you, thank you, thank you。”使交流的学生增强自信心、自豪感,同时也为其他学生在课堂上积极大胆合作交流提供了榜样,活跃了课堂气氛。
平时注意对学生课堂的评价和鼓励 信息技术课上学生兴趣高涨,往往专注于忙活自己的,而忽视了课堂上的倾听。因此,教师在课堂上要常常善于运用评价手段教育学生学会倾听、善于倾听,如:倾听是分享成功,享受快乐的好方法,看××同学正在分享大家的快乐,老师相信他已经有了很多收获;倾听既是虚心学习的表现,也是尊重他人的表现呀。运用鼓励学生大胆自信的语言,如:别急,再想想,老师和同学们相信你。赞扬××同学操作得非常到位:你能大胆地边操作边讲解么?还有对学生课堂学习行为中及时评价的过程性评价语言,如:你的信息技术知识懂得真多,都可以成为我的老师了;真是棒极了,你真不愧是咱们班的电脑小高手;真了不起,大家都为班级里有你这么棒的同学而感到骄傲;等等。通过这些鼓励激发学生学习的积极性和主动性,提高课堂效率。
缓解课堂紧张氛围 本课作为山东省优质课,听课的教师很多,坐满了整个微机教室,学生可能会有些紧张。上课之前,为了缓解学生有些紧张的气氛,同时为了新课准备,通过问题加强与学生的沟通。如可以设置这样的问题:“同学们,你们去过海底世界吗?你们看到的海底世界是什么样子的?请同学们相互交流一下。”让学生简单交流看到的海底世界,趁着他们兴致万分的时候及时引导:“你们眼中的海底世界真美丽。现在,老师想带领大家再一次去游览海底世界,你们愿意吗?”接着用课件演示海底世界视频片断。学生观看海底世界视频,在他们意犹未尽的回味中提出另一个问题:“同学们,看到这么美丽的海底世界,你想说点儿什么或者做点儿什么呢?”结合学生回答,导入新课:今天我们就一起来描绘这美丽的海底世界。具体过程如下。
1)改变画纸的颜色,初步画出海底中的一条小鱼和海草。此环节设计的目的是营造和创设美好的学习情境,充分调动学生的积极性,利用学生易于感知的色彩艳丽的海底世界形象、热衷于对海底世界向往的心理趋向,激发学生的学习兴趣,快速进入学习的最佳状态,使学生在情境中积极、主动地接受任务[2]。
在这里让学生自己画出一条小鱼和海草,为后面的选定、移动、复制等做准备。同时让学生自己画这些素材,不演示,不提统一要求,学生的小鱼和海草等才是他们心里最真实的想象和表现,手中的作品各有特点。
本来以为学生画鱼和水草等能有一定的难度,会画得较慢,可是低估了他们的水平,他们的小鱼都画得又快又好。他们画的小鱼各不相同,有圆形的、椭圆形的,有三角形的热带鱼,还有鲸鱼,等等。在青岛市优质课观摩时,其中一位学生画的鲸鱼又快又美,受到听课教师的赞扬,大家不约而同地站起来看那个学生的作品。
根据学生画的小鱼和海草,接着设计进入第二个环节的学习:选定和移动。这个过程让学生自己探究实践,遇到问题学生之间相互帮助,或者向课本等请教,培养学生的探究学习能力和合作交流能力。然后师生共同交流总结。学生在实际操作中的感受是最真切的,所以让他们自主总结自己的收获,更能提升他们的成就感,让他们印象深刻。
2)复制和改变大小。选定和移动学生掌握了,再一个学习内容就是复制和改变图形大小。在学生意犹未尽时,接着设计问题,引出另一个任务——复制粘贴和改变图形大小。学生是兴奋的,很想知道这种快速复制的方法。由于学生家里都有电脑,画图是他们熟悉和喜欢的软件,有一部分学生对这种方法是会的,还有一部分学生可能在Word中也接触过复制,让会的学生给大家当“小老师”来演示方法。
同时在这个过程中及时给予学生评价和鼓励,让学生体会到成功的喜悦,进一步增强自信心和对信息技术的喜爱之情,始终情绪高昂地参与到学习中来[3]。
在这个过程中为了给予学生发散思维的空间,进一步拓展学习,又让学生自己小组探究了其他复制的方法,让学有余力的学生有所收获。
参考文献
[1]石惠芬.常规课课堂提问与观察[J].新课程研究,
2006(3):46-47.
[2]任满琴.信息技术课堂有效提问的设计[J].中小学信息技术教育,2009(5):30-31.
[3]季绍丹.提高课堂提问的有效性[J].教学研究,
2010(11),276.